三国演义3单机游戏WIN7

1

历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏

《反三国志》、《龙狼传》、《爆笑三国志》、《刘备传》、《赤壁之战》等等,国人自己开发的三国游戏不胜枚举,这些渐渐被灰尘覆盖的游戏虽然没有了往日的光辉,但是我们依然能看到国人所做出的努力以及取得的成绩,不论成败,他们确实曾经用心的想要做一款优秀的游戏。再看看今日挂着三国名头的手机、网络游戏,几乎所有的功能、内容都是围绕氪金展开,唉,真是令人唏嘘。

三国演义3单机游戏WIN7

作为一款战棋游戏,《三国群侠传》可以说自由度非常高,主角和各个武将的养成完全看玩家自己的意愿橙子手游盒子下载手机版,可以自由搭配各种武器、技能等等,不同搭配会有不同玩法。同时,队伍里可以加入许多三国时期的武将,每个武将也有自己的特色,比如鲁肃的富豪类技能、马良的地理类技能都是非常有趣。

不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。

聊聊那些年我玩过的国产战略游戏

后期可以不用打仗,直接口遁一切。武将也是会死的,出一个老人在床前交代着什么的图片就没了,我赵云就是这么没得,独守孤城,不知道是老死还是病死我不清楚什么机制。这个游戏让我放弃了同期的《三国志10》优先玩它,也是小学时候玩的了,我并没有统一就被没收了电脑,然而这游戏现在成了遗憾。

游戏里出门很容易忘带粮食,在大地图粮食消耗特别大,断粮后小兵直接死,武将扣血。偶尔城里还有个自然灾害啥的,跟水利和治理也有点关系。被俘的武将可以在监狱里招募,打仗带着他们可以很快的让他们忠诚度下降。基本套路大概就是这样,谁强先打谁,不然后期有那种打不过的强敌。我选的年代早,难度简单,武将也比较多,没出现的去他老家招募,或者等敌人招募到你再去打。年代太往后托武将可能会老死,然后左下跳个提示,然后就没有然后了,不细看都看不到。小学玩的了当时很沉迷,统一后我也忘了什么样了,这次就是安装一下截个图。感谢我大xp系统!!

拥有流星技能的武将一般就被当成炮灰了,当面对敌方武将众多且小兵太多的时候先勾引,然后带着他们兜圈子,找好体位一个流星,小兵一般直接被清场,弱得武将也是残血,就算自己被秒只要技能点出去了就会放出来。我方和敌方一次行最多叫出5个武将,所以需要很多炮灰武将来放武将技,最后上厉害武将来个群殴就搞定了。

这个游戏走正经路线我感觉实在是有些难玩,小兵太浪费资源和粮食,对面一个武将技就能让小兵全灭,所以带一群大将走到哪州府就吃喝到哪,吃喝回体力还给忠诚度,一个地吃穷了就换地,武将多了散出去,再让他们把每个城里的粮食送来。

商队这个设定很逗,真的可以看到商队进城交易,自己也可以趁敌方商队进城时卡住城门,免去了攻城的步骤。农民在游戏里太全能了,建造耕耘开采,被训练成为士兵(瘦子刀兵升级成胖子斧兵),自带石头能剋人,野外寻马寻佛头(佛头的设定就像帝国里的圣物),反正这游戏根本就是农民。还有一个设定是士气和酒,这个就不多说了,感觉可有可无。

盘点中国十款经典的神话游戏,羡慕古代修仙的玩家都玩过吗?

从睁开眼睛的那一刻开始,残酷的回忆被一点点唤醒。梦中的女孩告诉我,我叫神瑛。我们的前世都是天上的神仙。在仙宫遭遇了一场突如其来的劫难之后,她不知了去向。而我却作为一个叫贾宝玉的人,出现在了凡间。于是,寻找自己、寻找梦中的女孩,成了我的宿命。一切都是那么地突然………

在《幻想水浒传3》中,一开始玩家可以从三个主角之中挑出其中一位来进行游戏,这三个主人公的背景,文化,年龄都不相同。在游戏中,每一个主人公对于同样的情況,都会有着不同的感受,也就是说,当玩家决定了一件事情,可能会因为这个决定而导致其他两名主人公不同的反映,这也会影响到后面即将继续进行的剧情,所以,玩家们想要完整的结束这款游戏,可得花上不少时间。而在游戏中,可能会超过108名角色出现,各个角色有着不同的个性,在战斗上也拥有不同的技能!

远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。

三国志3:一款优秀的里程碑之作,但很多武将属性严重不合理!

③贾逵,曹魏政军两方都有贡献的人物。政治上担任刺史建起了运河“贾侯渠”,便利民生。军事上征吴时击破吕范;石亭之战时,不顾私怨,多次救援曹休,使曹休免于全军覆没;还献策建河道从豫州直通长江,将来可增加中线攻击东吴(后来著名的三国最后一人就率军从豫州中线出击灭吴)。因此武力不调可以,但智、政、魅都应该85左右,陆指水指都至少70+,属于能当军师与将军的两方面人才。

④董袭,江表十二虎臣之一,记载他身高八尺,武力惊人,连孙策都认为他甚为奇伟。讨伐山阴贼、亲自斩下首领首级;平定鄱阳湖数万叛乱,十天就平定了。最著名是征讨黄祖时,黄祖用两艘蒙冲打横把守沔口,用绳索固定,蒙冲上的士兵向江中射箭,箭如雨下,孙权军队无法前进。董袭和凌统作为前锋,各率百人死士突入蒙冲之中,董袭亲手持刀斩断两条绳索,于是大军得以前进,最终斩杀黄祖。因此一般认为武力85左右,起码也应是将军。

曾经被骂“垃圾抄袭”,经历92次更新后,这款游戏怎么就成了国产良心?

在玩法上,《汉末》与光荣《三国志》系列并无二样,不论前中后期,都设置了丰富可玩的内容与明确的目标——前期以经营发育、招贤纳士为主,中期则是武将养成、开疆拓土的阶段,到了后期除了完成统一江山的终极目标外,尝试重开一局,体验不同剧本、人物和打法,也可继续延续体验。

一名TapTap用户,短短四天时间里在游戏中投入了68小时;体验时长超越20小时的用户也很普遍。SLG产品注重长线体验,它通常对平衡性、可玩性、耐玩性以及随机性具有更高的要求,而《汉末》玩家的游玩时长,则在一定程度上说明了游戏具备着充分的可消耗内容。

龙游天下创始人浪子韩柏曾对媒体解释过他们做单机三国SLG的初衷:“智冠《三国演义3》2003年停止研发,至今已经13年,国人再无一款正式PC单机策略三国游戏发售了。我们只是有一个简单的愿望,做《三国演义3》的后继者。”

SLG是当前的热门游戏品类,而在三国SLG这块细分领域,有影响力的单机产品则显得颇为少见,更多是F2P模式的商业化网游在占据着主流视野。就供求角度来看,玩家对单机SLG手游的需求,一直没有得到很好的满足。

作为一款三国题材的单机SLG,该作基本框架趋于完整,内容贴近《三国志》系列这类传统策略游戏,如叙事、扮演、经营、养成、回合战等诸般要素俱全。这些内容建立在“无氪金,无内购,一次买断,终生免费”的基础上。

三国志3:很多玩家都不熟悉的战场-幽州的易京和白狼山战场!

三国志3太繁琐了,一开始玩感觉要做的事情太多了,好像很难入门,早期的还是4代最经典。

到了白狼山,距离柳城不足二百里,乌桓放牧才发现曹军,仓皇集结数万骑迎敌,在白狼山遭遇了。虽然出其不意,但是由于曹军轻骑先行,主力步兵还在后面,数量上乌桓还是远远压倒曹操军,导致曹军“左右皆惧”。好在这时张辽挺身而出,指出敌阵不整,利于急战,而且张辽意气奋发,曹操还把所持麾授辽(即给出指挥权),结果打出了汉人对游牧民族少有的逆转大胜,从此尽收乌桓精锐。而后二袁去了襄平,被郭嘉设计“隔岸观火”,借公孙康的刀杀了二袁。

谁说的?大部分玩家刚接触游戏时都选刘备,白狼山几乎是必争之地

乌桓大本营在柳城,按正常大军应该是沿滨海道(即上图红线部分)进军方便,但乌桓也做好了防御。同时曹操军遇到夏秋季节大雨连绵,导致这条道路浅不通车马,深不载舟船。好在夏侯惇找到当地向导田畴,他告诉曹操有一条西汉废弃的道路(上图黑线),但道路凶险,只能轻装而进。

曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG

浪子韩柏:单机游戏跟网游不一样,特别是三国类的策略游戏,受众基本是70、80后那一批,老SLG玩家一进游戏就能看出来你这个游戏做得好不好,是不是正统的策略游戏,是不是卖着情怀打着幌子来坑一笔钱就跑路的。因此这种玩家其实也是很好满足,那就是做好内容,单机玩家喜欢什么,我们就做什么。不需要异想天开的去做过多的创新,就是把以前一些经典的系统和要素做一些融合微创新就可以了。

浪子韩柏:其实最开始我们对《汉末霸业》的目标销量并没有设想,对于我们来说,卖出去每一份都是惊喜,都是玩家对我们产品的认可。随着后续不断更新和玩家源源不断的支持,我们的团队就把销售的小目标定在了100万套,截止到2022年2月份,《汉末霸业》全平台销量已经突破了130万份,算是达成了我们的一个小目标。要说长远的目标的话,那我们想卖200万套。

从2017年上线至今,5年时间过去,《汉末霸业》累计销量已经突破130万份,作为一款单机版三国策略游戏,能够在竞争激烈的SLG赛道取得这样的成绩,必然有着它的独到之处,对此邓钢也比较详细的透露了一波他们内部的运营之道。

浪子韩柏:游戏开发过程遇到的难题,最大的应该是单机游戏的逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长的体系完全不能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂的电脑AI还有复杂的阵营判定。甚至武将都有出生、死亡等各种复杂的逻辑。这是以前做网络游戏从来没有遇到过的难题,和程序小组是经过了多次磨合,上线优化才逐步完善的结果。开发周期很长,从2017年5月发售体验版,到2020年发售正式版,跨度有4年多。

浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有一个简单的愿望,那就是做《三国演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没有任何一款正式PC单机策略三国游戏发售)

除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司担任策划、运营及项目经理。

我曾经在《家用电脑与游戏》《大众软件》《电脑游戏攻略》等多家游戏纸媒的光荣游戏版块做特约撰稿人。也为《三国志7/8/9/10/11》《太阁4/5》《大航海4》做过全系列攻略,现在百度百科上关于这几个系列的攻略资料就是我当年的写的。

最早我是以游戏撰稿人的身份进入这个行业的,随后加入藏经阁体系(藏经阁是什么,真正的单机游戏老玩家都懂的,我就不多做解释了。)同年底,我成为游侠网创始成员之一,并开办了独立的游戏网光荣论坛,这个论坛是专门为光荣系列的游戏而建的。

三国志3:这几招小技巧当年学会的话游戏就容易很多了

需要有曾经至少1支打过胜仗的部队,如下图邢大将军部队士气109。并不是邢道荣他特别能打,只是我把胜利的部队往往每队残留不多,如果原地征兵,这样最多士气只能到100,因此把这些精锐的100+士气的部队收拢在一起,由其他将军训练新兵到100训练度100士气。

我军已经提前练好兵并分配给周瑜、程普和黄盖,遂立刻迎击。原本敌军5千多,其中的甘宁2千人看孙策军分3队杀来,吓坏了撤退被逮捕(哇咔咔,之后登用封将军忠诚100,怀疑是专门带兵投奔孙策来的)。剩下蒯越2.9千兵,我军快速贴上,这时敌军攻击我一下,我军损兵120,敌军损兵170,战损比约2:3。

很多时候初始民忠不高,轻则收入降低、人口增长速度慢,重则人民造反。比如194的孙策所在庐江,初始只有40,还是红色,很危险。如果用1万米,用95魅力的周瑜可以迅速达到61,提高了21点,变成黄色,可以让人安心一点,但是耗费实在太大,快四分之一的米。可一不可再,再施舍1万,那就快扛不住了。

三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品

然后是孙吴,首先还是孙十万,武力还是过高(政治却偏低了),最离谱是陆指80比周瑜高,水指95比副都督程普还高,这么厉害,赤壁之战就应该是孙权亲临指挥至少一部作战了。然后蒋钦、韩当、陈武等江东十二虎臣,连将军都当不了就离谱。

说完改善,接下来当然还是吐槽时刻。曹魏方面,首先最大问题是郭嘉,智力居然只有80用300盒子不能上游戏,建言经常不准,这还是奉孝吗?!也许可能游戏设定里面用计谋的能力不是智力而是政治,因此就把郭嘉最厉害的能力放在政治97上体现了,不过智力确实太低了。

其它:本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,最多长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。

内政:内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏分派任务,下一个月才可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如造船、间谍等)则要数月,因此玩家每月都要操作(当然也可以委任),而且还要记住哪些武将正进行多月份的工作,稍稍有点冗长,不过这些并不影响《三国志3》成为经典之作。这点在后作三国志4中会有较大更新,可见光荣公司是会收集玩家意见不断进行改善的公司。

兵种较之前也有了质的变化,根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵。弩兵和强弩兵可以远距离攻击,而且还可以使敌军将领受伤,这个在面对吕布、关张赵等特别适用,这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战。还有此作的“同时”变得非常好用,此前给人感觉只是己方多次的单独攻击,此作首先画面声音就给人围攻的感觉,有了这个战损比就会非常好看,也更贴合实际。因此行军布阵就更有讲究,更有技术含量了。另外,此作士气最高可以去到120(训练只能100),高士气部队行动力更高,甚至还可以光速爬墙。有了这些新变化,笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法。

本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。

本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(不愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏设定也是一直沿用至今。

攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分热血三国无双手机网页游戏,晚上及雨雾天视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。

专题: 三国2单机游戏   单机游戏三国战   游戏三国类单机