左手砍右手,右手砍左手 《狂斩三国-单机版》评测
虽然是单机版本,但是该作特别的烧钱,几乎所有的东西都需要玩家用人民币购买,游戏中爆出的金币和元宝基本上买不到太强力的武器,提武将属性时也需要购买,虽然游戏的单价并不贵,每一项消费之需要2块钱,但是各种各样的充值要素实在是另小编有些无语。建议玩家们谨慎入坑。
打不过call队友:只要是战力匹配,不管分数高低,有辅助的时候还是比较多的。只要我们的队伍中有辅助英雄和玩家存在,感觉自己打不过对手直接call队友来帮助自己尽量建立优势是非常不错的选择。需要注意的是,call队友来之后,即使没有击杀对手,压制掉其一定血量或者一个药品对于自己的对线都有着极大的好处。
三国单机游戏自动攻击设置
多做补给:当你在面对马谡、小乔这种英雄的时候,被消耗在所难免。为了避免因为自己被消耗之后血量较少最终被击杀的情况出现,在面对这些英雄的时候策略攻城三国志2单机游戏,一定不要舍不得买补给品,随时保证自己拥有一个健康的血量才是对线能否获胜的关键所在。
利用远程技能消耗对手:中单对线上,往往都想要尽快压制对手,毕竟一旦自己没有压制住对手,在他(她)拥有了一定等级获得了关键性技能后被压制的往往都是自己。所以,在面对马谡、小乔这类英雄的时候,想要尽可能的减少自己出现劣势的可能性,除了上述几点之外,对线期多使用远程技能消耗对手也是一个非常不错的选择。因为,在彼此血量都不高的情况下,只要对手不能秒杀自己,往往都不敢强上。
尽快做出水晶鞋:如果你所选择的英雄本身机动性不够,在面对这类英雄的时候,就需要尽早的作出水晶鞋了。并且在做出水晶鞋之后不要乱开,一般来说等到对方消失在自己的视野中,或者感觉如果自己是对方会准备动手的时候直接开启水晶鞋的主动效果进而快速撤离危险区域。
选择高机动性英雄:由于马谡、小乔这类英雄的控制技能都是有延时的非指向性小范围技能的原因,所以英雄的机动性对于能否躲开他们的控制技能起着举足轻重的作用。所以,在面对这种英雄的时候,选择一些自身机动性比较高的英雄来进行对线是个非常不错的选择。就目前的版本来看,程昱、曹操、梦郭嘉都值得考虑。
做好视野:因为和其他竞技游戏不同,梦三国中英雄的自动攻击无法通过设置停止,只能在游戏中通过S(停止键魔兽老玩家应该都不陌生)来停止,所以在遇到马谡、小乔这种英雄的时候,为了防止被对方抓住机会跳脸控制自己视野是一定要控制好的。当然,因为前中期我们经济有限,往往只能控制一小片区域视野的原因,所以在对线期倘若对方在视野之外,但又知道对方还在线上的时候,应该尽量不要太过远离自己的视野控制区防止被对手跳脸控制后打出消耗甚至击杀。
对于喜欢玩中单的朋友来说,相信与马谡、小乔这种高爆发中单对位的时候都不算少。而如果你的操作和舞文一样只能算是一般,甚至有点菜鸡的话,那么在面对这种英雄的时候就会感觉非常难受。不过,只要学会了一些小技巧之后,应对这类英雄相对而言会轻松许多。
15年的经典传承 浅谈《幻想三国志》系列战斗系统!
而另一个核心系统就是连击系统,玩家将队伍中的角色按照一定顺序进行排列后就能够在一瞬间将伤害打出,每当触发连击时,就会在原有基础上变成2倍。连击系统的加入很大程度上增加了《幻想三国志》系列的策略性,每次看着屏幕上的连击数字不停变换,真是成就感十足!
由宇峻奧汀开发制作的国产单机游戏《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》已于4月25日正式发售。尽管时隔多年,但游戏在制作过程中还是尽可能的延续了系列一贯的风格,向各位玩家展示了一曲发生在三国历史背景之下的儿女情长家国情怀诗篇。
特效拉满!《三国群英传2》网络版技能系统详解
在《三国群英传2》网络版中,士兵也是可以学习技能的。士兵技能仅可通过士兵技能书习得。士兵技能分为两类,分别是必杀技和特殊技。士兵的必杀技为攻击技能,而特殊技则为辅助技能。学习了技能后的士兵会在战斗中随机释放士兵技能,协助玩家作战。
武将技分为水、火、仙、妖、斩、刺、碎、射、无九种属性。在使用武将技进行攻击的时候,若是被攻击者有对应的属性防御,则伤害会有所下降。武将技的学习与升级都需要消耗天赋技能点,但角色每升一级仅能得到1点天赋技能,同个角色最多可获得120点天赋技能点。因而,对于玩家而言,每一点技能天赋点的使用都会影响角色的培养方向。
《三国大作战》新手引导
《三国大作战》是一款三国与神话结合题材的角色扮演手机游戏。本来正在玩手机,突然眼一黑来到了一个奇怪的地方,然后就被山贼袭击了……危急时刻被自称水镜和左慈的家伙救下,结果却被迫要和被各种神灵附体的三国武将大战一场了!究竟是什么原因使得三国世界如此混乱?又如何能够找到回来的方法?快打开游戏一探究竟吧!你未见过的三国乱世,颠覆传统的三国武将,尽在三国大作战!
《三国群英传8》评测 追求突破精神可嘉但仍需打磨
上面提到得是默认的普通模式,其实本作还有一个新模式就是士兵增强,开了这个模式后兵可就不弱了,体力与攻击力都大幅增加,从无双直接变战略指挥游戏。在己方兵力优势的情况下,把敌将一包,基本就稳操胜券了,或者在兵少时集中优势兵力逐个击破敌将,玩法颇多,也独有一番乐趣。
带兵方面也有变化,武将不再是通过官职、学习来带领新的兵种,而是由城池的数量及等级来解锁,解锁后所有武将只要达到等级条件都能使用该兵种,比如后期解锁铁人兵种后,所有我方势力武将都可使用铁人,全带铁人也没关系。士兵解锁后可以消耗兵粮升级,升级后体力、武力与智力都会得到提升。不过在通常模式下,士兵的实力弱的可怜,哪怕是高级兵种也不行,很难单靠士兵围死武将,除了远程兵种外,几乎感觉不到什么有效威胁,以至于前期某短时间我带的全是霹雳车,反正都是被砍瓜切菜,不如远程提前打击下多点伤害。敌我士兵间并没有什么特殊标识,拜本作战场地形扩大所赐,大多数时间根本分不清哪边是自己带的兵,有时敌兵冲脸了我都没知觉,得亏是兵弱,搁前几代可能就交代了。
少部分名气很高的武将名字是黄色的,代表其为8代中的名将,有独特的立绘、3D建模及语音,在被登庸、战斗进场时会有特殊演出。除此外,名将们的第三武将技为独有技,比通常武将的强力数倍,而且发动时出现特殊CG演出,既实用又华丽。我个人最爱用的是关羽的独有技“水淹七军”,效果是全屏高攻AOE,大规模作战时堪称神技,只要手操保证其生存力,后续就是各种AOE乱杀了。如果对自己手操不自信,也可以在军团中塞一个文丑或吕布,文丑的独有技是我方全武将在一定时间内死亡后满血复活,续航能手;至于吕小强,放完自己的独有技就几乎无敌了,自己一人至少能杀20个武将,自动放置即可。
一些武将拥有军师技,在进入战场前布置阶段选择一个发动,效果大多非常强力,比如我用小势力时最爱用的空城计,减对方士气的同时还能强制让敌方1~3名武将强制消失,可以说是防守最强技能了。当然其他军师技也都有各种妙用,遇到会军师技的武将请立刻培养起来。
必杀技的取消也与另一个玩法相关,那便是纯手操武将。战斗中玩家可以选择一名武将进行手操,WASD控制其移动,鼠标左键为攻击,小键盘123发动武将技,Q与E键换人操作(支持手柄操作,键位另算)。由于手操时无论攻击还是武将技都是主动释放,与被动几率释放的必杀技可以说是完全冲突的,所以也可以理解制作组的取舍。值得一提的是,手操在8代AI过于莽的战斗环境中是核心玩法,手操熟练度直接影响了你能不能以少胜多或是花式吊打,建议新老玩家多去适应及练习。
必杀技的设定取消了,取而代之的是各种特技,即被动技能,比如增加兵种等级、增伤、加士气等,一些知名武将会自带一个特技,武器、坐骑、饰品各提供一个和热血三国单机版一样的游戏,任免官职提供1~2个。君主型武将自带“君主技”特技,其担任君主时才能发动此技能,能为自势力带来各种各样的好处,比如增加兵种等级、能力数值、钱粮等。
武将技方面有着非常大的变化,每个武将上阵只能带三个武将技(8代中叫战技),初始武将技1级自动解锁,5级和10级分别再解锁,一共三个。如果需要更换其他武将技,就得去地图上打野怪来获取并学习(喜闻乐见的各种山洞、熊啊虎啊什么的)。任免官职本作中并不会增加武将技,只增加带兵上限、能力数值及被动技能(特技)。由于可带武将技数量的减少,消耗技力值的设定取消了,改为技能冷却值,越厉害的武将技冷却CD越长。
有意思的是,武将能力值方面追加了一个新设定,能力会随着年龄增长进入到增长期、巅峰期和衰退期,那些老当益壮的武将比如黄忠、黄盖进入高龄能力值才是巅峰,像关羽嘛就是下坡路了,不过这个设定可以在开局设置中关掉。另外本作武将会在战斗中战死,有利有弊,好处是小势力搏大的时候可以有效杀伤对方实力,坏处也很明显就是死的人多了自己能招的武将就少了,而在8代前中期,武将数量代表着绝对实力,当然不喜欢这个设定的同样可以在开局设定中关掉。
《全面战争:三国》新手指南!全系统解析+上手攻略(中)
攻城其实也分两种,强攻和围城。高发展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以进攻的。而面对己方巨大优势下的敌城,强攻不失为一个很好的节省时间的选择;而当优势不是很明显,会出现巨大伤亡的时候三国属性加点单机游戏,与其战后用大量时间回复兵力,倒不如围城迫使对方投降来得好。同样,攻城战也可以使用自动战斗。
选择开始战斗,就进入正常的战斗;而如果选择自动战斗的话,就会根据双方的兵力对比直接判定胜负。这种胜负判断几乎不会有误判,所以不要指望多试几次可以创造奇迹。在兵力对比悬殊的时候,为了节约时间,可以选择直接自动战斗;而如果处于劣势,对自己有信心的全战老手以弱胜强也是家常便饭的事情。
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