三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!
经典确实好玩。不足就是文本过长,尤其是打二三遍后,通常离开电脑“伦敦”了一回还没走完,还有如果练果子,有提示就好(比如鼠标放在张辽身上时,显示缺的果子数),我到现在也没能弄清楚,怎样吃果子,性价比最高。
压级练果玩法算是难度比较高的玩法,同时也是网上流传最广的玩法,绝大多数玩家都是了解这个玩法的,但尝试过的玩家并没有多少,前段时间尝试了一下,个人感觉没什么意思,前面关卡每回合都在算着挨打,如果挨打位置没站好,还要不停的读档来研究,完全失去了游戏的乐趣,有点得不偿失。当然,这只是个人看法,而有的玩家就是喜欢这种挑战,对于单机游戏来说,自己喜欢就好。(图中这种1级的情况是用办扳手)
最原始的三国志单机游戏
曹操传压级练果我个人觉得最没意思,本来关卡也不算多,我看那张图压到司马懿和曹丕都出场了,幻想线都收到关羽了,结果还是1级,骑兵都是轻骑,典韦和貂蝉也只能打四格现在的电视盒子怎么玩游戏,那些策士技能也没几个,根本就没有游戏体验感
最常见的就是确定主力阵容后,给主力阵容平均升级,主力阵容中,不会出现等级特别高或者特别低的,战斗中,和敌方的等级也相差不大,到了最后,主力阵容基本都能升到满级50级。这种玩法基本是所有玩家最初的玩法,没有太多花里胡哨,单纯的是为了通关。熟悉游戏后,尝试了其他玩法,但对比下来,还是这种没有太多顾虑,想干嘛就干嘛,只要过关就好的玩法最有意思。顾虑太多反而失去了游戏乐趣。
玩游戏是为了什么?在我看来就是心情放松和娱乐,爽就完了,像这样玩搞的自己在受虐比不玩更累,我知道这么说会被不少“高玩”喷,但是我依旧觉得玩游戏不该失去本身的意义
有一说一,《三国志曹操传》在国内绝对算得上是一款现象级游戏,即使到了现在,依然能被当年的老玩家念念不忘,而当年喜欢这款游戏的老玩家,通关这款游戏少说也有那么几次,骨灰玩家就更厉害了,可能通关了几十次,同时也尝试了游戏的各种玩法。那么曹操传有哪些玩法呢?
用割草玩法,最快能3个多小时通关,后面的关卡,仙术师给曹操加“神行”,然后曹操骑着的卢或者爪黄飞电,直冲对方主将,三四个回合就能过关。
不知玩了多少次了。前段时间跟着作者之前的收三级张辽那打法玩,有这样详细的攻略都快吐血了 至于S/L,也就后面贾翊够等级有晕眩技能才干
压级和炼果是两码事,非说必须一起。除非你练果子为了张辽。我炼果子培养李典,乐进,夏侯渊。。。。压毛线的级。
读书时玩过五六次,去年下下来准备再刷一遍,却没了当年的兴致。这或许是人到中年最悲哀的事情。 练个武力果给曹仁就够了,刘大炮要一堆果子,大累,还不如奋起加练兵,效果也不差 修改法喽,果子无限,玉玺人手一个,兵器护甲也都搞到99级。从头爽到尾。 压级练果大概等于作弊,其实没啥意思的。到后期没啥难度,反而降低了游戏的 练果太累了,我都是改一堆果子把所有人喂成5维全100,也不刻意压级 曹操传比英杰传都是进步,惟独这个敌我等级成长模式让练级失去了意义。 哪里需要什么压级练果,除了救典韦时不要等级太高,正常打,也比较容易 留一个3级不练,发现打不过的关卡,带个3级的,发现通关简单粗暴 裸奔法通关过,就前面有那么点难度,中后期有了司马懿随便揍。 我每次都是把所有能升的都升满,后面这样稍微有点难度 作弊,然后一开始就各种果子99个,OK,走起 fpe一人一把蛇矛一个玉喜一个镜铠,速通过瘾 我玩怎么感觉一点也不简单,很多关卡都很纠结 受虐或是快速通关,都很无聊。 慢慢砍呗。 还一个玩法,修改一身神装 人到中年,看看就行,不摸 武器防具25级开杀最过瘾 大雷子,玩玩威风曹操传 我就喜欢玩全程无撤退的三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些
《三国志吕布传》以吕布的视角讲述了整个故事,在兵荒马乱的时代中,玩家需要想尽一切办法生存下去。游戏中的剧情都源自于真实的三国历史,让玩家深入了解并感受独特的三国文化。化身为吕布后,玩家必须懂得运用谋略,经过精心策划才能有机会建立属于自己的天下,创造属于自己的传奇历史。
《三国演义:吞噬无界》是一个充满探索乐趣的小游戏,里面拥有众多英雄角色。玩家的操作将直接影响整个游戏进程,打造一个与众不同的三国世界。游戏中还提供了多种不同的探索玩法,让玩家发现隐藏的秘密,并通过努力提升战斗力,享受多样化的乐趣。
大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想
现在我们已经是中年人了,我们的生活慢慢地变得越来越复杂,而我们也越来越远离了那段时光。然而,每当回忆起那些美好的日子时,我们不禁会感到一种温馨的幸福。因为知道,那段岁月虽然已经离我们远去,但它依然陪伴着我们的成长,让我们的心灵更加丰富、充实。
这几年随着网络游戏和手游的兴起,这个当年单机版的电脑游戏已经不再流行,虽然现在手游的三国志游戏也有开发出来了,但因为工作原因已经无法像早年时那样废寝忘食的玩了,那时真是玩的很疯,可以熬夜几宿不睡觉,只想能早点消灭其他诸侯,定鼎中原君临天下,现在回忆那些挥洒汗水的日子,那些写着伟大史实的游戏,那些留下了青涩回忆的时刻觉得挺温馨。
光荣三国志的初代产品,游戏中的十大猛将实属让玩家意外!
马腾,不管是《三国演义》还是正史,无论是领兵打仗还是阵前单挑,马腾都没有什么优秀战绩,相反败绩还比较多,他之所被记住一是因为马超的存在,二是《三国演义》中把马腾描述为忠臣,想谋害曹操,结果事情败露,被曹操所杀。实际上马腾的死是被他的儿子马超坑害的。
最早的一部作品是85年12月10日发行的,这时间比我的年龄还大,当时电脑还没普及,玩过电脑端《三国志1》的玩家非常稀少,到了88年10月30日,《三国志1》移植到了红白机上,内容稍微有点缩减,但是在武将头像上却优化了不少,在当时那个年代,这款游戏实属优秀,南梦宫的《三国志中原之霸者》都比不上这款游戏,但我们玩得更多的还是中原之霸者。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
怀旧游戏推荐-英杰传复刻版
游戏评价,游戏总体沿用英杰传人物,实际使用6.3曹操传引擎,对于老玩家来说,可能需要时间适应新系统,但是新系统功能肯定强大,剧情也更加丰富。难度方面,本作难度偏简单,适合大部分玩家,需要提升难度的可以自选,游戏平衡相当不错,总体是一款相当值得怀旧的战旗游戏。
诸葛亮,兵种卧龙,诸葛亮专属兵种,兵种精神X成长,防御S成长。基本不需要培养,加入就完美,诸葛亮既能附带节约MP,同时能提升周围友军的能力,不愧是诸葛丞相。加入自带白羽扇策略连击的同时,还能加强四系策略伤害;装备鹤憋策略还能无视天气,相当实用。诸葛亮策略基本都是群体伤害,与庞统的单体伤害既能不同,击中就是一片倒下,不愧是运筹帷幄,羽扇纶巾,樯橹灰飞烟灭,我军法师最强人物。
庞统,兵种王佐,历代最可惜人物,本作加入兵种王佐,精神成长X,防御成长S。整体能力很强,高防御能够防止被秒杀,同时输出位置也会变多,搭配庞统技能策略连击,以及专属武器乾坤扇,自动提升能力的情况下,策略暴击+连击,基本没有人能扛得住,出手必定秒杀一人。策略方面除了传统火系风系等策略之外,还加入了与天气无关的策略,大大加强人物能力,总体数一数二的法师,属于必救人物。
1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪
三国志4开始玩的。那时用软盘拷贝的。单位有IBM电脑(我计算机专业),红白机很早了,哪一年不记得了,84-85年?,我老兄出差深圳买的,300块左右。我家18寸彩电83年买的(1800块,进口,需要凭票购买)
不过最令小编惊讶的是三国志1代的发售时间竟然是1985年,并且还是在PC平台首发,其售价更是高达14800日元,小编特意查了一下1985年日元与人民币的汇率,全年平均下来大约是100日元兑1.2457元人民币。
三国志1日文版,当时初一,叛逆期把自己关房间了玩通宵,因为那时候卡带上有个电池才能保存,估计电池没电了,我只能连续玩到统一全国。。。那时候90年
2可以造船,3没有城墙,4最好,5是妖术邪法,然后我就断片了,再玩好像是9,有四个蛮族城堡,然后是11,13,其实感觉都没有4好
三国志三开始玩,用小键盘玩最方便,用鼠标最麻烦。容量真小,才3-4M容量,内容真多,这么小容量制作出这么多内容小日本还真行。
我就玩过三国志一/公司送我去培训电脑结果正好边上有这个游戏.插大磁碟登陆要一张武将检验纸纸上很多头像都模糊了/通宵玩了一周
三国志1中原霸者知道的人确实不多,当年是先玩了2再在卡带铺子上看到了1才买回家,只能说还行,凑合能玩,比起2是不如的
拜托,当年玩可是特难的,不止有钱,还得有技术。当年是多个五寸盘分割的,首先得分割正确,然后安装也没错才能正常运行
83年买的松下计算机配有rpg游戏桶狭间大作战,模拟日本永禄三年的织田信长进攻今川义元,可惜不懂日文,玩不懂。
当年买的第一个卡带三国志3中原霸者350块,后来才知道是三国志1,两年没用过一毛钱省下来买的 当年玩得fc版本,貌似只有正版卡,最大的特点就是,马腾那面忠诚度100的马超,可以直接说得 全日文~不过有优点,可以送钱送美人,运输途中可能被土匪劫车~外交可能被对手斩首 我买的是日文版黑卡,不懂日文,指令只能看动画,然后再琢磨什么意思,挺好玩的 92年玩的吧 100多买的 比霸王大陆便宜点 缺点全是日语拼音 完全靠猜 当年没条件,最早玩的是三国志3,水指陆指那代,可惜了水指陆指 我在gb上玩的2 后来电脑玩的5 后来就是10一直往后了 3国1那时玩过。只是没法拷贝回家。每次去学打字就去打游戏 85年 100日元=12rmb吧 是不是点错小数点了 三国四开始玩的。那时还要改DOS内存,用mem指令 fc上玩过,可以8人同时玩,两手柄轮流用 大部分都是电脑上的3和4开始的 我买了,太后悔了,根本不好玩 当年fc玩过,200元买的 我是从三国志3开始玩起的。 一个火计烧的自己无路可走回顾早期玩《三国志英杰传》的场景,什么倒霉事件都能碰上
印象最深刻的是长坂坡之战,这是最吐血的二连战,有一次几乎完美地过了I战,到了II战面对曹老板的铁骑洪流,我们在桥边严阵以待,打到后半段我军损伤得差不多,靠轮换顶,后面用“援助”回复(那时候不会练级,只能省着用),已经把曹军的骑兵和后面的弓兵打残了,孔明一个“大浊流”,其实只消把后面的弓兵打掉,我的前排扛得住一击,下个回合又可以轮换了。此时可谓是生死存亡之际,只见“诸葛亮的计谋失败了!”,曹军骑兵一砍、后面一射,我的前排没了,后面骑兵一拥而入,我的后方都是残血。。。。。。
朋友第一次打的时候,曹操要玉带时,选了给他,然后好像说煮酒论英雄的时候说了英雄是曹操还是自己,回官邸就被剁了,然后发现很久没存盘了,然后就没有然后,删游了。。。。。。(小编当年还好,比较从小就喜欢看《三国演义》,知道衣带诏是讨伐曹操,选了不给,好像曹操又问一遍,还是坚持就行,曹操会说这是开玩笑的。然后论英雄的时候,印象中三国演义里面先是袁绍,然后袁术王者荣耀游戏盒子玩英雄联盟,再是公孙瓒,反正就坚决不选曹操和自己就行。不过好像只要衣带诏不给,直接选曹操也没事。)
有什么好玩的三国志游戏?要求玩法独特,与众不同
争霸模式玩法独特的要算《帝王之路》,画面虽然老一些,但是玩法很丰富,也很与众不同。这里面除了攻城争霸,也包含了战法自由搭配,和率土那种类似,只是多了军师和军师战法。玩法上融合了野外NPC和名胜古迹等设施,任命文官可以去参与活动,有点RPG游戏的味道。
手游方面要简单一些,虽然游戏数量远大于单机游戏,但是同质化非常严重。现在slg三国手游基本就两三个模式,争霸模式和沙盘模式,沙盘的又可以细分为率土类型和列王类型。目前主流还是率土类型的,代表就是率土之滨和三国志战略版
三国志曹操传:不吃果子的情况下网页三国装备类游戏有哪些,原版满级骑兵谁最强?
从攻击、防御、精神、爆发、士气五项数值对比的结果来看,张辽赢了攻击和士气两项,曹操在防御和精神方面占优,夏侯惇则在爆发力上无人能敌。不过鉴于精神方面曹老板赢的意义不大,最强骑兵应该归属张辽,然而在真实游玩过程中,大多数玩家更倾向于培养夏侯惇,毕竟他从一出场就跟随曹老板南征北战,而张辽则需要压级练果才能最大程度的发挥他的潜力。不知各位当年玩的时候,都会把果子喂给哪位骑兵呢?
士气方面,张辽197点和曹操192点勇冠三军,其余三位依旧停留在130这一档。张辽的夺魁是小编一直不理解的地方,为什么他的致命一击几率会在这款游戏中领衔,可能是智力比较高的缘故吧,毕竟中毒和谎报后,在没有特殊装备的加持下,张辽的确是恢复最快的一个。
专题: 三国4单机游戏 单机游戏真三国 游戏三国单机版上一篇三国以曹操为主的单机游戏
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