8款好玩的非多人战争版图策略SLG手游推荐,当前国内ios/安卓可玩
其实天地劫还是能玩的,小氪就能玩的很好,后来他们要做大服务器,把我名字改了,客服说改不回来,我就弃坑了。
这是一款很老的游戏了,不过目前市面上依然没有同类型的手游,这是一款三国题材+英雄无敌玩法的手游,地图,英雄,战斗,攻城等等都较为还原,不过战斗之外也是有类似装备和英雄养成的玩法,很复古的游戏节奏,美术也很一般vma游戏盒子怎样连接台式电脑,免费下载体验,对于策略战斗比较感兴趣的玩家可以试试看。
啥,三国志11不能算吗[喜鹊左][喜鹊左][喜鹊左][喜鹊左]手机单机三国slg游戏
经典4399页游《皇帝成长计划》的续作,游戏自由度很高,玩家扮演书生、侠客的时候可以当成RPG游戏来玩,扮演将领和皇帝的时候也可以当成策略征战的游戏,需要考虑很多因素,比如内政,外交,军事等等,目前游戏是免费下载,内购是类似剧本,卡牌等等,当然不氪金也是可以玩很久的,可以先体验一下。
伊格利亚战记 建议不要浪费钱,没啥可玩性 条友们有没有耐玩的单机手游,推荐一下呗 世界征服者真挺棒,现在不知道为啥下架了 军团战争不错,不氪金也能玩,挺棒的 恕我直言,没有文明 6,差评 玩大战略-大东亚兴亡史2 恕我直言,都氪金才能玩SLG手游挑花眼?这几款作品值得尝试!
为了最大程度还原出现代战争的复杂程度,《战火勋章》中的兵种数量多达11个,同时,游戏取消了同类游戏中常见的循环克制关系,并为每个兵种都设置了各不相同的详细参数,玩家只有对各种参数了如指掌才能在战场上实现合理调度,可谓是相当硬核。如果你恰好是一位军事迷,相信这款游戏不会让你失望。
除了在题材上另辟蹊径,《万仙逐鹿》还推出了资源地共享、自动征兵、夜战保护等功能,解决了玩家们在多数SLG中所遇见的痛点,力图将自身打造成一款轻松发育,健康护肝,同时专注于战斗策略的作品,让每位玩家都能在游戏里找到自己的快乐。值得一提的是,在近三个月的不付费删档测试中,《万仙逐鹿》吸取了玩家们的反馈,对游戏内容进行了大量优化,如今终于宣布将在9月8日开启全平台公测,感兴趣的玩家不妨一试。
不止于三国!那些手机上值得一试的SLG
而玩家不仅可以自由决定历史的走向,还可以体验不同时代的特色玩法和机制。例如在大禹治水的剧本中,玩家要面对的就是名为“水势”的全新机制:这一机制需要玩家在统一华夏的同时,联通水道,注意水势。除此之外,玩家还可以体验三皇五帝时的“祭祀”,夏商周的“占卜”,春秋战国的“合纵连横”等等等等。
相似的玩法,相似的皮囊——再精彩的题材,再炽烈的热情,也会被千篇一律的同质化内容冲淡。在这种环境中,相信有不少玩家会渴望体验到玩起来不一样,看起来也不一样的多元题材SLG手游。所以今天,我们就来分享一些手机上一些三国题材之外的SLG!
以西游记跟三国演义作为题材的SLG游戏 满满都是回忆
三国题材的游戏千千万万,唯独SLG的方式才可以体验到三国演义里面的精髓,其实光荣的三国志是最早的SLG玩法,但是他们战棋类的《三国志英杰传》也广深欢迎,然后广大玩家又经过深加工做出了《孔明传》《曹操传》游戏。
游戏玩具评测师见到西游记动作游戏很多,RPG游戏也有一些,但是说到SLG战棋游戏就很少见过,至今玩到也是PS时代那个《西游记》,这款游戏最特别之处就是采用3D场景,要知道在1999年运用到游戏里面的3D技术是很少见,需要强大技术力量支持,但是这个游戏团队硬是顶住压力,被这个游戏做了出来,而且在金、木、水、火、土,五行相克的属性上下了很大功夫,尽可能把西游记里面的九九八十一难给很好表现出来,可惜这款游戏的销量不好,所以也没有续作,也因为版权的问题,一直以来都没有复刻跟移植产品,可惜那个时候游戏团队这么好的创意。
最还原的三国SLG手游?带你回顾《率土之滨》十年的原创之旅
怎么说呢,玩l了这么久率土,但我还是小老弟这里,我们举一些比较有特点的角色。张角,史记为“苍天已死,黄天当立”的黄巾军的头领,太平道教主,自称“大贤良师”,故保留一教之主的人物形象,辅以黄系道袍,武器是火焰刃杖,是来自火把和七支刀的结合体,意为着点亮黑暗时代的领袖,并仍带有一些仪杖风格;陆逊,夷陵之战打败刘备的吴军统帅,但因各《三国志》、《三国演义》、《后汉书》等史记和小说中,都没有其详细的对战的描述,故根据其曾受孙权赐剑封侯典故,给其设计了一把不会轻易出鞘的随身佩剑;除此外,还有作为游侠出身的甘宁设计了爆炸头,彰显其乖张性格等。
为复现汉末十三州共580万平方公里的疆域,游戏中共需制作225万格地图,并且地图也并不是无形状差别的格子平铺,率土为能够还原真实情景,根据山地的高低起伏、河流弯折等重新规划了棋盘的形状分布,这让山地和水体成为了玩家驻地、行军等军事行动中不可忽视的环境因素,让玩家通过针对环境进行差异化战术布置,从而实现自己的“赤壁之战”。
游戏的表现力就是游戏的画面感受,这是非常主观的,《率土之滨》在这十年的原创过程中,非常顾及玩家体验,在游戏画质日益内卷的情况下,积极进行迭代优化,在2018年将游戏内传统2D动画,转到更形象立体的3D动画,配合各类兵种的行军、攻城,体现战争的阶段性和历史代入感。
单机三国游戏和主流率土之滨类手游最大的区别是什么?
相比主流率土之滨类型手游,《军令如山:王者之心》更加接近真实的三国游戏,初始名将会在野地里(相当于在民间吧)、城池里面(在州郡县有职务在身),这点很像单机游戏里面的设定。不管怎么说,没有了酒馆抽卡的策略游戏本身就是一个很大的突破。想要体验武将唯一全靠招降,攻城掠地一个人扛,真的可以试试这款游戏。
有没有处于中间状态的游戏呢?结果肯定是有的,只要有需求就会有人来满足,《军令如山:王者之心》(tap版:王者之心)就是这样的一款三国slg游戏。他没有酒馆武将抽卡,每个武将都是唯一的存在,只能去俘虏招降获取。超大地图包含了两千多个名城(州郡县等)和几千个野外城池,攻城难度不高,不需要呼朋唤友,自己就完全可以搞定,因为这里面的城打下来就变成自己的了,不是“村”集体的。
国产三国SLG手游创新不断 《三国志·战棋版》《战地无疆》挑战前辈
单从战斗教学来说,为了追求视觉效果,教程无法跳过的战斗演示过程看起来是在一个二维战场来战斗的,可其实《率土之滨》的战斗规则只有一维阵型,并不存在第二维度的战场格子,所以我觉得这个教学就有点名不符实。再加上游戏节奏慢,新手要充分体验到策略性玩法先得开荒好久。尽管《率土之滨》几年后也对开荒节奏做了优化,增加了前期战法等级和武将等级互换功能,整体来看还是对非SLG玩家很不友好。
《率土之滨》的新手引导一直是比较匮乏的,主要引导就只有进游戏前10分钟,教会你的是战斗规则和地块连地占领规则,其中连地规则更是成为多年来率土like的一种原则性玩法。之后新手只能靠任务引导,任务给的资源又紧巴巴,当年我们那批老玩家在S1赛季在内政方面都被坑的很惨。
而在大世界地图中,《战地无疆》细节充足,拉近视角看土地全部带有高低起伏,花草树木有风吹的效果,建筑立体感十足,水车车轮不断转动,并且各种建筑带有大量的巡逻士兵和工作民夫,视觉代入感比《率土之滨》和三棋那肯定强了N倍。《战地无疆》还使用了主城一体化设计,玩家无需切换内城界面就能方便的进行内政操作,这比起《率土之滨》和三棋方便很多,这种真3D无缝衔接大世界连其他3D引擎的国产沙盘SLG也没做到,可见《战地无疆》在优化方面没少下功夫。我觉得如果再加上一个天气系统,画面方面就堪称完美了。
《战地无疆》作为一款刚上线的游戏,3D画面的表现自然不能差。我仔细看武将造型,画风和服饰方面兼顾了历史感和美感,加上逼真的光影效果,立绘方面不能算最好,也足以算一流。虽然人物建模上不是特别精细,细看略微有锯齿存在,但我觉得这是一个合理的设计。大成本制作的重返帝国在3D人物建模上做的堪比MMO那么细,结果打起野战大量玩家手机都卡爆了,建模太细反而成了缺点游戏怎么投屏到小米电视盒子,《战地无疆》则没有这个问题(到了大世界地图,你肯定是看不出这点人物的建模精细度区别的)。在剧情演出方面,《战地无疆》虽然BGM方面做的尚不及三棋,但通过3D角色的动作化演出足以弥补。
三棋在音乐和角色立绘方面和三国志战略版很像,都是沿用了光荣三国志单机系列的素材,光荣的美工和配乐都是顶尖的,曾引领三国游戏很多年,古典水墨画分角色立绘细节和人设非常相配,这里我就不多说了。在此基础上,我觉得三棋根据剧情新配的BGM和音效烘托剧情效果特别出色,可见阿里游戏把三战开发积累的经验用在三棋身上是青出于蓝。
武将立绘近年来改动也不少,例如甄洛、孙尚香等热门角色本来都是有些偏二次元向的夸张画风,如今完全按照中国古典写实风格重画了。这些新立绘风格看起来受《三国志战略版》(以下简称三战)影响不小,和老立绘摆一起完全不搭。重绘这事只能说见仁见智了,毕竟我作为看了很多年老立绘的玩家,并没有觉得老立绘不如新的。至于沙盘大世界的画质,即便是进行了大世界3D化后《率土之滨》的画质依然是比较差的,这作为老游戏确实没有办法解决。
《率土之滨》在音画体验上比当年改进了很多,如今大量写意国风剧情动画的加入可以让新玩家意识不到这网易的《率土之滨》,已经是个上线近8年的老游戏了。我弃坑时间有点久重新打开游戏,看见开场动画和新BGM,都差点以为自己玩的和以前不是同一个游戏。
前几年国产SLG手游已经引领世界,网易、莉莉丝等厂商SLG手游出海更是赚的盆满钵满,如今已是2023年,国产SLG手游也进化到了新的阶段,而三国题材仍是国内SLG游戏永不过时的选择,那今天杀手哥就来仔细分析一下今年3月上线的《三国志·战棋版》(以下简称三棋)和今天刚公测的《战地无疆》,看看同为三国题材SLG,它们和国产SLG的开拓者《率土之滨》相比可玩性到底怎么样。
2023SLG游戏推荐 首选三国志·战棋版
大家都知道,SLG是一种以取得各种形式胜利为主题的游戏。SLG游戏的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。策略游戏是一种以取得各种形式的胜利为主题的游戏。《三国志·战棋版》融合了战棋+SLG的玩法,可以最大化的给玩家以弱胜强的机会让战斗不再是单纯的数值比拼,各兵种也能在战场中找到更契合自身的位置,骑兵可以利用机动性发起突击,弓兵可以借射程优势以高打低,但是战场形势影响最大的还是武将技能。
现在三国slg游戏就必须要出抽卡玩法吗?
武将自由组合搭配华为电视盒子体感游戏,每个武将可以自主装配一个拆解技能,技能也是分为主动、被动、指挥三种。抽卡的模式是小卡池,每次酒馆中只有三四个主力武将,所以重复率比较高,对于后期强化升星友好一些,这样我们就可以做到有的放矢,酒馆有需要的武将时候再去抽,不会浪费元宝。保底机制是心愿满了,激活全神将五选一。
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