三国群英传2—开局选金旋还是孔伷哪个难度最大
开局后,曹老板拓展地盘的欲望极其强烈,首先攻打上方的桥瑁,桥瑁被击败后,弃城向下方逃跑,并占领了下部的关口。这时候,孔伷的幸运来了,直接起兵带走全部积蓄攻击该关口。我们可以看到,桥瑁势力的败军,0兵,而且都是残血,开局待机等待武将技,只要它们敌人不逃跑,都躲不开孔伷的落月弓。三战全胜之后,战后招募,有两名敌人投降,另外一名不投降,直接斩了,然后全军班师回朝。这时候,孔伷需要休养生息,并静待第二年内政的到来。
1,开局迅速选好兵种,并观察周边的战场情况,如果碰巧有两家互相拼杀之后,败走的一方大概率都是0兵0血,这时候,主角只要半路拦截或者越过城市,通过撤退,然后在撤退的一瞬间,玩家是可以选择撤退的方向的,因此,通过这种办法跑至城池的另一侧去追击逃兵,击败它们就有概率俘虏招降他们。
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三国赵云传ios单机离线三国游戏,也是一款不错的单机游戏
这我玩过,买的30多一盒的那个不知道是Z还是D。挺难的,练级都够呛。最离谱的是三国演义里明明说了,赵云那枪若舞梨花如飘瑞雪,吓得张郃徐晃都不敢迎敌。这游戏里堂堂一身都是胆的常山赵子龙,时常被几个小兵追着转圈,这叫什么事啊!
真正让我觉得不可思议的就是,游戏中的赵云基本都是被敌人追着跑的,很少有机会可以和敌人正面硬刚,无论是小兵还是敌将,只要数量一多,那就只有跑路,不然很容易跪。尤其是在第一部作品中,攻击时有一定的bug,有时莫名其妙地就挂了。相信玩过第一部的深有体会。不过游戏玩着还是不错的,技能特效在那时候也做算做的不错了。
第一部要玩发疯,没几个人能坚持通关的! 那时候没有自动存档,好麻烦三国群英传2我最钟情的单机游戏
所以,现在玩的时候都不用作弊,就正常打,玩的多了,什么武将什么兵种和技能门清,一看武将就知道,同时也慢慢也摸索出了,诈败堵路法、离间法、反复读档法等玩法,并开始不断挑战高难度,什么5人满兵打15人,单君主金旋破局、单武将0兵1V5等。
类似三国群殴传的单机游戏大家都还记得自己玩过第一款单机游戏是什么吗
第一款 金庸群侠传 第二款 仙剑奇侠传 第三款 三国群英传其实很多国外游戏是有分级制度的,大人会带着孩子游玩一些适合年龄段的游戏,反观国内孩子接触的大多都是鹅厂的游戏,这种游戏只有一种目的,就是引导充值才能让自己在游戏里变的更强大,各种报道都是孩子在游戏里短短几天充值几万十几万,大人们哭诉要退钱要关闭游戏的。其实这和大人们引导和国内游戏现状有很大关系。
金庸群侠传,第一款记得特别清楚,前几天还又玩了一遍重制版横版单机游戏《街机之三国战记:仙界篇》攻略-玄天星26
<关卡攻略>随着向噩梦魔城深处进发,四周环境悄无声息在发生着变化,天地慢慢都变了颜色,一种全身缠绕着绷带的妖物出现在了玩家面前,妖物身上缠绕的绷带似乎有一种神奇力量,可以为妖物提供强大的防御力,同时又可以攻击敌人,甚是厉害!而随着玩家的深入,噩梦魔城本身的力量似乎慢慢在苏醒,从妖物身上掉落的物品在加速消失,所以如果看到有东西掉到地上,赶快捡起来放到包里才是最稳妥的!
80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的潘多拉游戏盒子游戏介绍,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。
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