1995三国版单机游戏

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远古单机游戏《(松岗)卧龙传》

本作中你会发现许多当前著名游戏IP的影子,包括三国志系列,三国群英传系列,太阁立志传系列等,但是无可辩驳的是,这款游戏诞生于不少游戏之前,所以只*是他们借鉴了本游戏,而非本作去抄袭了他们。所以作为即时战略类三国游戏的鼻祖非此莫属。

三国志英杰传小游戏盒子先生历险记攻略,游戏的正确打开方式,当年知道的话就不会被劝退了

游戏中有武器这种存在,本身是让武将战*更加强大,但却限制了武将前期获取经验,因为前期关张装备上武器的话,敌兵不够砍的,而一开始就把武器给刘备,那么前期可以多获得一点经验,*快速到8级使用牵制,这样等级可以更加快速的提升。

1995三国版单机游戏

英杰传的秘籍,这在现在不是什么秘密,但是当年懂的人却没有多少。一般电脑房老板懂,还有就是当时的游戏杂志上也有说,但却不是那么普及。初次接触游戏就让刘备升到99级的话,那后面还是非常困难,因为前面过于依赖刘备,而导致其他人等级落后,后面当刘备扛不住了的时候就是关卡卡住的时候。

32年游龄,一年一个经典游戏回顾(一),看看有没有你喜欢的

8、1995年,三国游戏一向是国内外游戏厂商特别热衷开发的,这里推荐当年特别受欢迎的《三国群英传》。这款游戏是由奥丁科技开发的,游戏最好玩的地方是各个武将有其特有的武将技,在两军对阵时,用对武将技,往往*所向披靡。

3、1990年,那年笔者读初一,那年任天堂的FC就像一颗流星降落地球,给游戏爱好者带来了无数的乐趣。最初接触的自然是最经典的《魂斗罗》,还记得30命秘籍吗?上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A这恐怕是史上最成功的秘籍。还有那超带感的配乐,真实其乐无穷啊。

多年后对三国志英杰传的记忆,拯救关羽庞统曾让我热血沸腾!

《三国演义》中,庞统被称为凤雏,赤壁之战时让曹操铁索连船,才有赤壁之战大胜曹操,刘备平定荆襄后,庞统加入刘备,还没来得及真正展现才华,就在接下来入蜀时被张任埋伏射杀了,所以就出现了一种声音,那就是庞统名气大于实*。

游戏中的单挑也很有特色,没攻略又不熟悉三国演义的话,那想触发单挑就需要多尝试,让我方敌将挨着和敌方武将接触。单挑绝大多数对我方都是有利的,胜利后*升一级,这相当的爽,除了沙摩诃和周泰,吴兰和曹彰的单挑我方会失败,其余的好像都是胜利(希望没记错)。

难忘卧龙传:在三国时代当军师是一种怎样的体验

三国时期是一个英雄人物辈出的时代。在那个波澜壮阔的历史舞台上,一大批文韬武略、足智多谋的杰出人才,上演了一幕幕惊心动魄的精彩大戏,激荡人心。然而,无论历史、小说乃至新编影视剧中的三国故事多么吸引人,我们始终是旁观者,无法参与当时的历史进程。这就让许多志存高远“三国迷”,有一种生不逢时的遗憾。不过,随着现代科技的发展,电脑和网络游戏以一种全新姿态,弥补了这种缺陷。这大约是以三国为背景的游戏层出不穷、长期火爆的原因所在。

武将在交战中发挥着至关重要的作用。武将的**包括个人武*、统率**、****三个方面。攻守城池时,如果选派演义中统率**极强的武将作为统帅,如诸葛亮、庞统、荀彧、司马懿、程昱、徐庶这些人,即便其个人武*稍差,也*攻防自如,且士兵减员极少。如果选派统率**相对较差的武将作为统帅,如许诸、典韦、颜良等,即便其个人武*高强,攻守城池也容易失败。个人武*高强的武将,比较适合派去打野战,如吕布、张飞等人,打野战几乎无往而不胜。而个人武*高强,同时又具有很高统帅**的武将,如关羽、赵云等,无论是攻守城池还是打野战,都会有出色表现。如果你辅佐的是一位实*较弱的君主,手下无良将可用,可以进言由君主亲自出战。不过,君主的武*和统率*往往并不高,有时还会拒绝出战,那么你就只*委派其他武将了。

#游戏# 在众多以三国为背景的游戏中,最让人难忘的是一款叫“卧龙传”的单机游戏。这款以军师角色辅佐一位君主、指挥将士攻城略地、最终一统天下的策略游戏,在20多年前曾经风靡一时,在无数“三国迷”的青春年华中,留下了难以磨灭的印象。许多年之后,每每回忆起当年我们不畏艰辛、不遗余*、通宵达旦在这款游戏中一次次改写历史进程的情景,依然觉得成就满满。#游戏推荐# #游戏圈资讯# #游戏推荐# #游戏趣闻# #游戏情报局#

交战以城池或关隘的攻防为主,也可以打野战。每一座城池或关隘除了城兵之外,还可派驻多支部队,但每一次战斗只*由其中一只部队作战。打野战则可以多支部队一起出发。在自动交战模式下,战斗的胜负主要处决于武将的**、士兵的数量、士气值的高低这三个因素。如果作为军师的你想介入交战过程,可以选择布阵模式。只要阵型设置得当,武*很弱的武将也可以抵挡住敌军猛将的进攻。如果部队的士气值很低,仍被派去攻防作战,则必败无疑。恢复士气值需要时间。如果所在城池离首都很近,最好的办法是将部队撤回首都解散,然后重组。士兵减员严重时,部队也需要返回首都重组。重组后的部队,员额和士气值都将得以恢复。

这个游戏有修改版,而且还有修改器!正是这个修改器,让我发现了周瑜没啥用的原因!这个游戏只要开战的时候,冲进敌方内部,把税调到100%,用焦土*策,把敌方的武将困死,资金耗光。无主名将从你这儿逃的时候L/S一下。这个游戏最好玩的方式,就是让原本要自杀的武将,如何保住成为自己的手下,如陈宫等!

作战自然需要组建部队。只要武将和士兵的数量足够,你可以组建多支部队。每支部队委任一位武将作为统帅。部队的标配员额是六千人,默认由骑兵、步兵、弓兵各两千人组成,当然也可以修改每个兵种的员额。不同兵种的战斗*差别较大。骑兵的野战**最强,但防守**较差。步兵野战**不如骑兵,但强于弓兵,防守**不如弓兵,但强于骑兵。弓兵野战**较差,但防守**较强。如果一支部队全部用骑兵组成,那么野战**会非常强悍,行军速度也非常快。不过,在不同的地域征兵是有差别的。比如北方地区容易征召骑兵,中部容易征召步兵,南方地区容易征召弓兵。所以,选择辅佐北方地区的君主,由于可以大量征召骑兵,在战斗*方面明显具有优势,统一天下相对容易。

这游戏啊,无意中初期登陆过一个非常一般般的吴国武将,但是拿他攻城略地无往不胜,比那些出名的武将还厉害,我怀疑是个bug。但不记得名字了。

与相邻的势*开战,大多是从外交关系恶劣开始的。当外交关系恶劣时,你可以向君主进言开战。有时候君主会犹豫,让你再观望一会。但如果你反复进言开战,君主通常也会同意。当然,有时候你不想开战,君主也会直接下令让你开战。更多的时候,是你还没准备好开战,相邻的势*就向你宣战了。这时,你除了被迫应战之外,还可以任命外交官,出使敌对方,请求停战。或者向第三方派出外交官,请求出兵助战。停战和求援通常需要向对方支付大笔资金,具体金额可以协商,协商不成只*继续开战。

这是神作,就是放到现在,除了画面差了点,其他各种设定可以说超越三国11,就是难度太大,基本活不过一个小时

进入这款游戏后,可选择从吕布归天、赤壁之战、蜀地偏安、刘禅即位四个历史时期玩起。每个历史时期有不同的势*分布,基本上遵循史实。玩家可以选择辅佐其中任何一位君主,以军师的身份参与游戏。比如,你选择辅佐曹操、刘备、孙策这些在历史上和演义中大有作为的君主,即便一开始攻城略地比较艰辛,最终实现一统天下的目标并不难。而如果选择辅佐那些在历史上和演义中缺乏作为的君主,如袁术、韩玄等,可*玩不了多久,就会以惨败收场。当然,如果你善于运筹帷幄,并采取布阵等各种策略弥补本势*的不足,仍然有希望辅佐那些在历史上和演义中不成大器的君主统一天下。

二十年前的游戏,只有几M大小,内*战斗设定相当科学,所有的剧本所有的君主都玩过一遍,可惜游戏没有续集 这个游戏叫卧龙传吗?我没玩过,看游戏画面感觉蛮好玩的啊,我就喜欢玩这类的三国游戏,哪里可以去下载 很好玩游戏。记得用刘琦统一了。因为很快刘备被干掉,神将诸葛亮就自动来投奔了。一个诸葛,推全图 还有个游戏叫官渡,袁绍和曹操打的。这游戏也很老找不到了 非常经典的游戏,20多年前基本用每个势*都通过关 找了很久这个游戏的资源就是找不到了 这个游戏真的很好玩,可惜没有续作了 怎么感觉好像当年dos游戏楚汉争霸 赤壁选刘备,虐心……财*暴毙…… 自己操作垃圾将都*赢,就是太累 二十多年一直存在我硬盘里!! 艾玛,我上大学玩过的游戏 硬盘有,不会删。好游戏。

暗黑三国《卧龙》之外,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?

首部外传《三国志英杰传》于 1995 年 9 月 10 日发售,本作仍然是三国背景下以统一天下为最终目的的作品,玩家需要控制不同角色进行策略作战。不过相比正传本作中没有内*系统,剧情驱动*是推动玩家通关的刺激感,游戏中有刘备、曹操和孙策篇 3 个舞台,玩家的不同选择会影响故事走向。

文章最后想要一个 Steam 平台没得卖的系列,光荣在推出《三国志》系列总计 14 部正传的过程中,还有一个分支外传并行发售。该系列总计推出过三款作品《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》,它们相比正传更加注重策略 RPG 玩法,角色培养和剧情故事的重要程度属于游戏重心。

“群雄并起”模式则更像传统大富翁游戏,玩家可自定义胜利条件、参战人数以及自定胜利条件。全歼其他对手、占领所有城池或者限时比拼积分等玩法提供了源源不断的乐趣,尽管只提供了本地联机,但不妨碍它成为极佳的聚会游戏。

战斗模式可自由设置为回合制或半即时制,不同的武将拥有各色特性,同时阵形排布也会提供特殊技*,某种程度上提供了提升了策略性。合理搭配队伍,适时调整战略思维才*从容过关。尽管战斗涉及的要素比较多,但本作难度其实并不高,如果你是剧情党正面莽也不至于卡关。

Steam 平台我比较推荐《幻想三国志2》,它不仅是童年回忆滤镜拉满,客观来看 RPG 玩法也基本已经成熟,帝苑系统提供了分解、合成、BUFF、附魔等等功*,精元系统、“晶魄”镶嵌和装备系统则保证了角色养成的乐趣。

《真·三国无双》系列多年来一直稳步前进,或者说除了画质进步外其他变化并不大。7 代或许是提升最明显的一作,每个武将都有独特的武器模组,同时引入“IF 路线”丰富了剧情故事,最终“猛将传”版本的评价达到新高峰。

该系列的 3D 动作系统不像其他游戏那么复杂,具体操作记住跑、砍、大招基本就够了,“割草”虽是笑谈但也证明了真的非常简单,小白玩家也*很快掌握。操作三国人物快速地消灭大量敌人,在战场上一骑当千的体验,源源不断输出正反馈,多年来收获无数好评。

Steam 平台的《三国杀》免费入库,但除了上述基础卡牌玩法,其中安置了大量氪金系统,武将升级、公会系统、收费武将等等数不胜数。而且毫不夸张地说,这是一个氪金体验极差的游戏,如果想要体验倒不是不行,但看看评论区一条条差评,氪金真的大可不必啦!

经久不衰的战棋游戏-三国志曹操传!

结局三:蓝鸟。在马超迎击战之后,如果曹操的野心值在15以下(包括15),则进入蓝色模式,最后打倒魔王,开创新世纪。玩家游戏共43关,游戏从第31关为分界剧情,然后进入虚构的幻想神话结局支线。游戏的结局是曹操打倒占据孔明肉身的大魔王,游戏重新开始时,主界面将出现一只蓝色的铜雀。

准确的说,游戏一共有三种结局。结局一:红鸟。在马超迎击战之后,曹操的野心值在85以上(包括85),则进入红色模式,从第31关(定军山之战)开始,游戏中的剧情将成为光荣虚构的幻想历史结局支线。此时的剧情流程虽与《三国》里基本相同,但游戏的结局却是曹操接受献帝禅让并称帝。游戏通关后,重新开始时,主界面将出现一只红色的铜雀。

光荣的这款曹操传依靠简单的台词和简陋的画面就展现出了三国时代特有的英雄气概,比如在第11关的张绣讨伐战中,为曹操断后的典韦面对如潮水一般的敌军前面逐渐的体*不支,以及第25关柳城平定战中拖着病体的郭嘉,一边咳嗽一边劝玩家不要撤兵。

三国志曹操传跟传统的战棋游戏不同,因为随着角色等级**的提升,敌人的**也随之提升。角色的等级属性在升级后,敌军的等级也会随着曹军阵营出场武将的平均值上升。你以为开了修改器,操控的角色出场50级(最高等级上限)就牛逼了?进入游戏后发现出场的敌军部队也是50级。个顶个的近卫兵,连弩兵和亲卫队,后面还有一大堆让你闻风丧胆的军师,妖术士和仙术士。

不过还是有少数玩家,苦练战术,顽强的学习着战棋游戏里面肉盾,后排,法师,辅助的组合方式,也*够获得胜利,熟练地使用道具和宝物的搭配,以及正确的走位。当然还有最猥琐的一招,SL大法,反正这招我用过。只要这一回合打不出暴击,或是干不掉某一个我想要干掉的角色,就用这个方法,当年用过的小伙伴应该也不在少数。

国产游戏真的做不好三国题材吗?

随着《网络创世纪》开启了属于图形网游的时代,故事的分岔口来了。1999年,雷爵游戏开发了中国第一款图形网游《万王之王》,把这个强调社交和多人体验的游戏类型正式带到了国内。随后的几年里,网络游戏迅速在中华大地上蔓延开来。也就是在这个时期,我们迎来了韩流的冲击。

除了《三国群英传》之外,国内还有着其他不少优秀的三国题材游戏。比如作为中国第一款正式在E3展出游戏的《傲世三国》三国志单机战旗游戏6,再比如经典的ARPG《三国赵云传》。在那个中国单机游戏产业还未衰落的年代,三国题材游戏还不是光荣的专利。而如果当年照这个趋势走下去,现如今国内出现一些比肩《三国志》《真三国无双》的作品并非天方夜谭。然而,那只是我们美好的愿想。

《三国群英传》系列通过内*模式、战略玩法和对战模式进行交替来推进游戏。尽管游戏初代已经获得了成功,但在系统和细节上还有很多不足,不过其中大部分都在次年推出的续作里得到了修正和补足。1999年出品的《三国群英传2》与前代比起来有着巨大的进步,这款游戏在当时掀起了一股三国的风潮,更是席卷了全国上下的大小网吧,成为了那个年代最受网吧玩家欢迎的游戏之一。

初代的《三国群英传》在玩法上借鉴了1996年出品在SS平台的《龙之*量》。和缺乏战斗场面的《三国志》比起来,《三国群英传》的内*等玩法并没有那么深度、完善,但在战争的刻画上却有自己的独到之处。在《三国群英传》中,战场是通过一个横版的卷轴式画面来体现的,玩家在游戏中可以选择武将并带领相应的兵种来进行战斗。这款仅有11M的游戏实现了当时SLG游戏中顶级的古代战场刻画,战斗中兵种数量庞大不谈,游戏中的武将还*释放各种威*强大、外显炫酷的武将技。另外,游戏初代中还有着3D效果的武将头像,在同类型游戏都采用2D立绘的年代,颇有些新鲜感。

在这个时期,其实国内也有着不少优秀的三国题材游戏,1998年诞生的《三国群英传》就是其中的佼佼者。这款游戏曾经火遍国内大江南北,堪称那个年代最受国人喜爱的三国题材游戏。这款游戏由当时的奥汀科技开发,在1998年正式发售后很快就以其优秀的素质成为了SLG游戏市场中的宠儿。

光荣经典战棋游戏三国志英杰传系列英雄联盟手游皮肤修改器盒子,您认为哪部最经典?

故事以曹操为主线视角,讲述了曹操波澜壮阔的一生。玩家通过剧情中做出不同选择,会影响曹操的野心指数,游戏最终会有三种结局,即红色(称霸结局),金色(曹丕称帝),蓝色(打败魔王)。每通关一次,根据不同的结局,标题画面会出现红铜雀,金铜雀,蓝铜雀的标识。三个标识都拿到的话,再次开局可以得到所有宝物。

此款作品我是98年在电脑游戏室见到的(当时我们这边还不能上互联网,所以不能叫网吧),讲述的是日本战国第一智将毛利元就的故事,此作加入了道具制作功能,但是很繁琐,同时还有个练功场,可以快速练级,总体难度不高。此作的最大毛病是语言问题,记得当时需要打开四通利方和南极星转换才能正常玩,经常出现对话是中文,物品栏是日文乱码的情况,体验感相当不好。

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