一骑当千 傲视群雄!十部Steam上的三国志游戏盘点
本作是《吞食天地》的粉丝耗费10多年开发出来的游戏,在地图画面上沿袭了与敌人战斗等类似《吞食天地》的系统,并且包含了众多现代RPG要素。八个章节的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名,二周目开启,百种天赋技能及成就待解锁。
原作中的大叔们全部都化身美少女的“恋姬无双”系列以前的三国单机游戏大全叫什么,以此为基础的对战格斗游戏就是《恋姫†演武 ~辽来来~》,与最近高速展开和长时间连击为主的对战格斗游戏不同,本作是侧重策略的风格,取消了军师所属国限制,正统派,毫不陌生的游戏操作加上一目了然的战斗体系,即使是初次接触的玩家也很容易上手,开始格斗游戏所特有的引人入胜的战略比拼。
这是一部将召集同伴、内政、攻击敌人领土等战略要素与无双系列战斗相结合的作品。可以制作原创武将和原创势力,只要有能力就可以构筑完全不会出现三国志势力的原创剧本,对于想打造架空战记的人来说是再合适不过的游戏了。可玩性很高,能下载其他玩家打造的剧本游玩也很不错。
三国游戏单机压缩游侠
不论是在《全面战争》系列还是在战略游戏中《全面战争:三国》都足以被视为一款值得铭记的经典作品。恢弘的战场设计,考究的历史设定,丰富的三国人物、多元化的势力玩法都让这款游戏熠熠生辉。新出的演义模式能让玩家轻松体验到一夫当关,万夫莫开的快感也是一大亮点。不过游戏的优化方面略有瑕疵,载入时间也相对冗长。
除却基本的内政建设外,游戏中还能指派特定的武将执行任务来提高势力的各项收益。执行任务带来的收益还算不错,但是任务栏位置放得较偏,提示不太直观,而且经常点击菜单安排武将执行任务的操作,也会让人觉得繁琐,导致这个系统的存在感不算很高,如果能在完成任务后自动出现菜单提示是否重复任务的选项,这样既能简化操作,也不至于让玩家遗忘。
城市建设上和之前的《全战战锤2》类似,主城和周边提供特定资源的次级城镇组成了郡国的概念。次级城镇根据提供的资源可分为畜牧场、农场、渔港等等。玩家仍是要根据人口、粮食、经济、军事这几个常规项目进行规划。围绕、结合势力特有的建筑、兵种进行建设是一个不错的选择方案,当然玩家也要学会因时制宜,在军粮补给、军队开支、人口增长等几方面上做到平衡,例如毫无节制的攻城掠地就未必是件好事,这可能会导致粮食跟不上人口增长的速度,出现越打越穷的局面。
本作的改革系统也就是以往的科技树,科技树大致可以分为农业、工业、商业、军事、外交、人事几个分支,乍看之下比较复杂,不过不同分支都有固定的分布区域和颜色,确定路线后玩家只要逐步攀升就好,整体而言除却精致的桃花背景外,本作的科技树系统并没有太亮眼的地方,所有势力的科技树都相同,也没有各自的特有科技。
不过相对于数值系统,武将的形象却不那么丰富,诸如貂蝉、鲁肃等知名人物还使用的是大众脸。此外,游戏中会生成不少随机路人,到中后期这些名字千奇百怪的路人甲乙丙成为势力首领找玩家谈判时,整体的历史感难免会打个折扣。
除却将领类型外,本作还通过具有中国文化色彩的五行系统来替代一般战略游戏中的武力、统帅等能力数值。五行中的金、木、水、火、土分别对应专精、决心、智谋、本能、权威五项能力,对于玩惯三国志或者信长之野望系列的玩家,我以统帅、武力、智力、政治、魅力这样的形式说明相信大家更容易理解。五行对武将的军事、内政能力以及兵种相克都有极大的影响。而角色的五围还会受装备、坐骑、特性、称号等多项数值影响,所以每局游戏将领属性也会有所差异,这样的系统非常新颖,也很值得玩家研究。
在基础框架不大改的前提下,开发组Creative Assembly为玩家提供了两种流程模式——[史实模式]和[演义模式]。[史实模式]和传统的历史系全战玩法基本八九不离十,玩家需要步步为营,谨慎决定自己的行动,在这里将领的作用相对要小些,更多时候还是需要辅以玩家的策略、外交手段以及本身的操作技巧来获取胜利,而[演义模式]最大的区别则是在于武将能力的强化对整场战局的影响。
大规模的即时战斗应该算是全战系列的核心内容。《全面战争:三国》在战斗玩法上沿袭了之前的框架体系。阵型把控、士气系统、兵种调度,仍是玩家需要掌握的理念。玩家依旧需要遵循步兵抗压攻坚、骑兵突袭骚扰、弓兵远程压制这些基本的战术思路。所以《全面战争》系列的老玩家相信基本能快速上手本作的战斗系统。
除却视听体验外,游戏中的文本描述也能看出经过细致的雕琢。行文中带有不少文言风格,还有很多引经据典的部分。对东汉、魏晋时期的制度、官位以及建筑设施等都进行了一定程度的考据和还原。于喜爱三国和历史文化的玩家而言,这些都能大大提升好感。当然游戏、译制考据等方面也并非做得面面俱到,比如孔融势力的特殊兵种被翻译成了北海之怒、建安雷霆军这种中二满满的风格,看起来还是有点违和感的。
《全面战争:三国》对于三国时期的展现和还原体现在了游戏的各个角落。游戏中的过场采用了水墨风格,精巧而别致,有种看老式连环画的感觉,配合字正腔圆的中文语音将一段段传奇故事娓娓道来,颇有韵味。此外游戏中的UI界面也多采用了水墨元素,这样的设计和当年《三国志11》的水墨风格地图有异曲同工之妙。
不过在信息技术高速发展的今天,东西方的文化差异,已不再是难以逾越的鸿沟。对于资金、技术实力强大的游戏厂商而言,想要创造出一个符合东方文化特色、接近原汁原味的世界已不再是难事,这次的《全面战争:三国》就是一个很好的印证。
曾几何时,诸如美版西游记这样让人啼笑皆非的影视剧,令我认为欧美国家是很难作出符合东方文化特色和历史设定的影视、游戏作品的。所以在我眼里就算他们将吕布塑造成一个有辆名牌跑车、带着漂亮女友的橄榄球队长,将诸葛亮改成擅长呼风唤雨,改变天气的大法师,把张飞设计成一个顶着嗜血从长坂坡一路砍到江夏城的狂战士我也是丝毫不会感到奇怪的。
《全面战争:三国》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《全面战争:三国》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。
2017仍是策略的天下《热血三国3》值得一试
三国题材SLG页游霸主《热血三国3》是一款专为三国策略游戏爱好者定制的游戏,为玩家带来前所未有的史诗级战争世界,四大创新一改传统SLG页游思维定势,25大势力自由逐鹿中原,全新开放式地图自由征战,实时战场自由排兵布阵,攻城掠地自由称王。招名将!铸铁军!开疆扩土!横扫天下!
策略战斗是游戏内的主轴,贯穿玩家体验的始终。运筹帷幄之中决胜千里之外,《热血三国3》独创微回合制即时战斗,万人对战一触即发。玩家可通过不同的攻防策略组合实现真正的策略对抗。游戏内设置了多种调兵指令,配合丰富写实的场景和战役,给你以立体化的战争体验!战前侦查,分析敌军配置、行军路线等信息实时制定战略。随手点击即可实时给部队下达出征、撤退等指令,调兵遣将如真实战争一般灵活。
《三国志:汉末霸业》测试版试玩评价
如今暗荣的三国志,已经持续了13代了,但是自从11这一作惊为天人之后,12,13已经可以看出已经再走下坡路了,暗荣浮躁想要盲目圈钱的野心昭然若揭,市面上也很难再见到优秀的三国策略游戏,而如今汉末霸业的出现,让我看到了一丝曙光,在此真诚的希望制作组能够不断地努力,去完善,去创造这个系列作品,让三国这个题材,从此打上中国游戏的标签,也让中国的游戏行业,再现当年百家争鸣的盛世!
最后,要说一下他的不足,由于目前还是测试阶段,放开的游戏内容不多,bug也不少,比如最严重的还是存档问题,无法存档是个难以言喻的痛,但是我依然相信,游戏会做的更好,特别是古朴的游戏画面,让看惯了那种真实级,3A级画面大作的人有了一种眼前一亮的感觉,比如荒野之息就是一个很好的例子,他的游戏性自然不必多说,卡通渲染的画面,绝对是一种别样的享受。
《三国群英传2OL》预约站正式开启,邀您一同重返三国乱世!
骗钱的又来了,国产游戏都是充值,不像国外买个版本就可以无限免费玩,公平公正在《三国群英传2 Online》中,可以加入各大势力,带领麾下士兵与其他玩家一同建立军团,捐献、收集资源,合力建造城池,不断武装自己,提升军团实力。所有玩家不论是否加入军团,都能直接参与无等级限制、无职业限制、无人数限制的大型国战,跨上战马,统领士兵奋勇杀敌、攻城拔寨。已加入军团的玩家还能操控巨型攻城机具攻打城池、据点、港口;驾驶各类战舰纵横江河,在水战中炮轰港口要塞;最终以多元化的战略和极其丰富玩法攻占各大区域,最终统一天下,息万变。
以前三国群英传OL的私服都玩了好多个了,感觉私服更好。 这尼玛都快10年前的游戏了,又复活了? 这样五大特色感觉好像手游的宣传啊 这多久的游戏了。。。。。2016年度游侠单机游戏风云榜 “粉丝最爱奖”揭晓!
关于《血与酒》这个DLC,真的无需太多言语。在本届风云榜中揽下多项大奖:最佳游戏原声、最佳角色扮演。虽然作为一个DLC,但它却有着比大多数游戏本体都丰富的内容体验。《血与酒》以及整部《巫师3》都是近年来不可多得的作品,拿下这次的“粉丝最爱奖”榜首可谓实至名归。
上次的“最佳策略战旗”榜单公布时,就有不少玩家为《文明6》鸣不平,从目前的排名看来玩家还为之付出了行动,票数支持使其在最竞争最激烈的榜单中排到了第二的位置。《文明6》同样作为一款策略战旗类游戏,在前作的基础上进行了变革,是一款全新的作品。在后续的更新中,更是加入了波兰文明、维京城邦的内容,最近宣布即将加入的澳洲文明,也会是玩家们颇为期待的一点。
就游戏本身而言,《三国志13》依然是一款不错的三国时期题材策略性游戏,PK版中附加了不少原版游戏所没有的内容,玩家可以自定剧情,决定人物之间的羁绊。在之前的“最佳策略战旗”榜单中更是凭借较多的玩家群体击败《文明6》夺得榜首。
类似三国群英传的单机游戏 三国相关游戏大全
《三国志2017》凭借3D的写实画风、真实宏大的三国世界观、忠于原著的剧情以及包括单挑、群战、养成、国战等多种特色玩法于一身的特点,在玩家群体中一直话题不断。明天《三国志2017》就要正式上线啦,你是不是早就期待已久了呢。
东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点
曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾游戏继承了街机版《三国战纪》的经典玩法和特色,并突破性的增加了武将养成等全新系统,游戏可进行最多4人联机合作的横向动作过关游戏,玩家可选择不同的角色体验操作特性,并且利用搜集装备和学习新技能来体验角色成长的乐趣。
《三国志:汉末霸业》是一款由LongYouGame开发的策略游戏。本作回归本源的君主制策略模式,回归传统的2D回合制战斗体系,提供离线单机和在线单机两种游戏基本模式。在线模式可以提供玩家各种排行榜功能和对战(包括单挑和战斗)功能。
《三国赵云传》是一款国产的角色扮演游戏。游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、装备冶炼系统、马战系统、武将单挑系统等等。通常玩家在进入小村庄、军营或者城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备。
《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
《幻想三国志2》保留了前代“双主线”与“多结局”的特色2021年最好的游戏电视盒子,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。
寰宇之星、宇峻奥汀联袂巨献《幻想三国志4》,一款由无数玩家托起的国产单机PRG大作。幻想三国志系列游戏虽然没有仙剑奇侠传系列游戏那样的历史背景,没有轩辕剑系列游戏那样深厚的文化底蕴,没有三国群英传系列游戏那样宏大的战斗场面。但是她风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。
《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……
《三国群英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。
《傲世三国》是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。该游戏加入经营模拟的成分光荣使命手游盒子自瞄,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。傲视三国英雄+技能+单位的RTS玩法比魔兽3还早上了一年半的时间,只可惜后面极少有这么优良的游戏。
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