三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些
《帝王·三国》、《三国演义:吞噬无界》、《三国志吕布传》、《三国战纪》和《超级群英传》都是单机版三国手游中的佼佼者。它们各具特色,能够带给玩家丰富多彩的游戏体验。无论你是喜欢策略还是探索,这些游戏都能满足你的需求
《超级群英传》为玩家打造了一个真实的三国历史舞台,将整个三国世界呈现在玩家眼前。这款战争类型的游戏融合了策略、养成和对抗等多种元素。其中最为主要的玩法是闯关模式,让玩家逐渐突破关卡,感受到丰富的剧情和乐趣。
类似三国志的打仗单机游戏
三国战争有网页游戏吗还有哪些类似《三国志》的手机游戏值得推荐?能寻访招募攻城掠地
【祸乱朝纲】结束进入【烽烟四起】,汉王朝已无法控制大局,外面六个地区郡城也开始被攻占,各地诸侯也开始可以挑战各州之间的大型关卡。攻占征服郡内五座县城,就可以向郡城发起战斗,将郡城占为己有,成为自己可以控制的一座分城。等到【烽烟四起】结束,大汉已经不存在了,作为核心地带的内三洲荆襄、三辅、司隶也被攻入,霸业进度正式开启【群雄割据】的时代。实力强大的玩家开始攻占各州的州城称霸一方,为下一个霸业占领王城做准备。
【黄巾之乱】完成后开启进入第二个霸业【祸乱朝纲】,各地方诸侯豪强开始躁动起来,巴蜀、荆楚、雍凉、幽燕、齐鲁、江东几个地区的县城和码头可以攻打和挑战,县城中有大批武将可以被俘虏招降。县城是最低级的名城,占领每天就可以领礼金了,县城属于征服城,只能占领不能成为分城,但他是占领郡城的前提。
和《三国志2霸王的大陆》神似的游戏,关键是发行时间更早!
这部游戏的面世得益于NHK著名历史剧系列“大河剧”中收视率TOP之一的《太平记》而顺势推出,所以游戏左上角还是写着NHK大河剧的名号。而这部剧小编也是专门找来看过,男主角是帅锅真田广之(扮演足利尊氏)和女主角著名美女泽口靖子,光是这俩就够养眼,还有一帮老戏骨,戏服、道具、妆容等都很考究,除了战争场景(这是日本历史剧的普遍弱点)以外都相当不错。
由于信长之野望系列,相信很多玩家对日本德川幕府建立之前的战国时期比较熟悉了,而日本还有两个幕府可能比较生疏,尤其是第二个室町幕府。生疏的原因有很多,一个方面是年代相对久远、历史记载较少(日本古代欠缺像中国古代那样的史官进行详细记载,甚至最早的历史可能还得翻查中国的《三国志》等史料);另一个方面就是室町幕府非常混乱,足利尊氏这样的武家栋梁都一会儿拥护北条的镰仓幕府、一会儿拥护天皇、甚至还南朝北朝这样来回倒,以致于日本人要说清楚都相当困难,所以相关作品就少。
8款好玩的非多人战争版图策略SLG手游推荐,当前国内ios/安卓可玩
其实天地劫还是能玩的,小氪就能玩的很好,后来他们要做大服务器,把我名字改了,客服说改不回来,我就弃坑了。
这是一款很老的游戏了,不过目前市面上依然没有同类型的手游,这是一款三国题材+英雄无敌玩法的手游,地图,英雄,战斗,攻城等等都较为还原,不过战斗之外也是有类似装备和英雄养成的玩法,很复古的游戏节奏,美术也很一般,免费下载体验,对于策略战斗比较感兴趣的玩家可以试试看。
啥,三国志11不能算吗[喜鹊左][喜鹊左][喜鹊左][喜鹊左]经典4399页游《皇帝成长计划》的续作,游戏自由度很高,玩家扮演书生、侠客的时候可以当成RPG游戏来玩,扮演将领和皇帝的时候也可以当成策略征战的游戏,需要考虑很多因素,比如内政,外交,军事等等,目前游戏是免费下载,内购是类似剧本,卡牌等等,当然不氪金也是可以玩很久的,可以先体验一下。
伊格利亚战记 建议不要浪费钱,没啥可玩性 条友们有没有耐玩的单机手游,推荐一下呗 世界征服者真挺棒,现在不知道为啥下架了 军团战争不错,不氪金也能玩,挺棒的 恕我直言,没有文明 6,差评 玩大战略-大东亚兴亡史2 恕我直言,都氪金才能玩目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐
《三国战争》是一款以卡牌为主的游戏,背景设定在三国时期。这意味着你将会遇到上百位三国时代的名将。除了进行卡牌的抽取和养成外,你还可以率领这些英勇的将士投入战斗。游戏中共有五类兵种,因此在组建队伍时需谨慎选择,根据兵种的特性来进行合理的布阵。
还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?
但也不是说这款游戏就一无是处,首先值得肯定的就是它的创新,采用战棋类的方式制作三国游戏无疑是开创了国内的先河;其次就是它的人物立绘做的相当认真,看上去甚至比当年光荣的《三国志》还要精致,想感受画面的小伙伴有空可以去回味一下。
令人遗憾的是即便作为行业大佬,智冠在大火的三国题材游戏上也吃过大亏,这款《三国英雄传》虽然剧情方面非常尊重原著,几乎是原封不动抄过来的,但是游戏关卡少,整体难度大,毫无伏笔的地图,百无聊赖的剧情,让人连一关都不想玩下去。
拥有192个城池的三国游戏,同期光荣的三国志跟它比啥也不是!
《卧龙传》的玩法也独创一格,既有三国志系列的内政操作,又有三国群英传系列的即时战斗,还有太阁立志传系列的人物养成,可谓是综合了多款经典游戏玩法于一身的集大成之作。但令人吃惊的是这款游戏的发售时间居然是1995年,也不知道他们究竟是谁模仿了对方。
松岗的《卧龙传》就是一个很好的例子,这款的经典策略游戏无论是游戏画面、内政、战斗,各方面都不逊色于同时期光荣的《三国志5》,特别是城池方面,《卧龙传》共有大小城池192座,按照古代的方式划分为冀、兖、青、徐、扬、荆、豫、梁、雍等九州,假如小编没记错的话,《三国志5》中只有区区46或47座城池吧。
国产三国SLG手游创新不断 《三国志·战棋版》《战地无疆》挑战前辈
三棋后面的引导也比较少,但是由于大地图类似RPG探索玩法,地图上的东西都直观的能看懂,资源获取方式也挺简单,玩家不容易遇到卡点,所以游戏下面只重点引导了连城规则之类的特殊机制。相对于《率土之滨》,三棋对RPG类玩家来说友好度就高出不少,也为这个IP带来了不少新玩家。如果你是单机战棋玩家,就很适合入门三棋。
三棋的新手引导也不长,大概因为玩家大部分都是三战转来的,因此引导也就十几分钟,核心只是教会你战棋玩法而已。三棋这个战斗操作玩法就和古典单机战棋RPG一致,是我方全部单位进入一个新的带地形二维棋盘格战场(三国志单机系列大部分也用的这个战场机制),通过这些手控战斗引导,包括AOE技能可以朝空地释放而不需要指向敌军目标这种细节机制,你都能清楚的了解到,因此新玩家都能够快速理解这个游戏的基础策略性所在。
单从战斗教学来说,为了追求视觉效果,教程无法跳过的战斗演示过程看起来是在一个二维战场来战斗的,可其实《率土之滨》的战斗规则只有一维阵型,并不存在第二维度的战场格子,所以我觉得这个教学就有点名不符实。再加上游戏节奏慢,新手要充分体验到策略性玩法先得开荒好久。尽管《率土之滨》几年后也对开荒节奏做了优化,增加了前期战法等级和武将等级互换功能,整体来看还是对非SLG玩家很不友好。
《率土之滨》的新手引导一直是比较匮乏的,主要引导就只有进游戏前10分钟,教会你的是战斗规则和地块连地占领规则,其中连地规则更是成为多年来率土like的一种原则性玩法。之后新手只能靠任务引导,任务给的资源又紧巴巴,当年我们那批老玩家在S1赛季在内政方面都被坑的很惨。
而在大世界地图中,《战地无疆》细节充足,拉近视角看土地全部带有高低起伏,花草树木有风吹的效果,建筑立体感十足,水车车轮不断转动,并且各种建筑带有大量的巡逻士兵和工作民夫,视觉代入感比《率土之滨》和三棋那肯定强了N倍。《战地无疆》还使用了主城一体化设计,玩家无需切换内城界面就能方便的进行内政操作,这比起《率土之滨》和三棋方便很多那个游戏盒子能下战地2,这种真3D无缝衔接大世界连其他3D引擎的国产沙盘SLG也没做到,可见《战地无疆》在优化方面没少下功夫。我觉得如果再加上一个天气系统,画面方面就堪称完美了。
《战地无疆》作为一款刚上线的游戏,3D画面的表现自然不能差。我仔细看武将造型,画风和服饰方面兼顾了历史感和美感,加上逼真的光影效果,立绘方面不能算最好,也足以算一流。虽然人物建模上不是特别精细,细看略微有锯齿存在,但我觉得这是一个合理的设计。大成本制作的重返帝国在3D人物建模上做的堪比MMO那么细,结果打起野战大量玩家手机都卡爆了,建模太细反而成了缺点,《战地无疆》则没有这个问题(到了大世界地图,你肯定是看不出这点人物的建模精细度区别的)。在剧情演出方面,《战地无疆》虽然BGM方面做的尚不及三棋,但通过3D角色的动作化演出足以弥补。
三棋在音乐和角色立绘方面和三国志战略版很像,都是沿用了光荣三国志单机系列的素材,光荣的美工和配乐都是顶尖的,曾引领三国游戏很多年,古典水墨画分角色立绘细节和人设非常相配,这里我就不多说了。在此基础上,我觉得三棋根据剧情新配的BGM和音效烘托剧情效果特别出色,可见阿里游戏把三战开发积累的经验用在三棋身上是青出于蓝。
武将立绘近年来改动也不少,例如甄洛、孙尚香等热门角色本来都是有些偏二次元向的夸张画风,如今完全按照中国古典写实风格重画了。这些新立绘风格看起来受《三国志战略版》(以下简称三战)影响不小,和老立绘摆一起完全不搭。重绘这事只能说见仁见智了,毕竟我作为看了很多年老立绘的玩家,并没有觉得老立绘不如新的。至于沙盘大世界的画质,即便是进行了大世界3D化后《率土之滨》的画质依然是比较差的,这作为老游戏确实没有办法解决。
原神大火后,国产游戏出现了一股“妖风”
这个20多年的经典,从神作走向毁灭,只用了一瞬间
近年的无双系列被诟病难度太低,即使放空脑袋去玩都能过关;这次的帝国我以普通及修罗难度去试玩,结论是不可能无脑过关,而战斗前的准备功夫非常影响胜负!我不算是无双高手,以普通难度来计算,如果自身和敌方势均力敌时,玩家依然要小心翼翼,注意战场上的每一个变化才能取胜;你攻破的据点很快就会被敌人重新占领三国快打网页游戏剑圣教学,有机会输掉。如果是兵力比敌人少,甚至有大差距,基本上是很难取胜。
以往无双系列,取得稀有武器和道具是游戏趣味所在,但因为难度高,往往给人重复作业的感受,但8代帝国就减少了这方面的难度。道具和秘籍会在战斗完取得,或由友好的武将送赠,而且是所有进度共有。举例说,你先玩第一次取得最稀有的宝器、秘籍、马匹;只要保存了,再开始新游戏时其他进度也可以使用。
而秘籍与作战秘技不同,它就像角色技能,每个角色可以带四个秘计,可以直接攻击,例如火炎、冰块、打雷;有些则可回血、提升自身能力、令我军提升能力等,活用这些技能可大幅提升胜率。兵种则有属性相克及特殊性能,步兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制步兵;其他兵种则有自动回向,提升无双值,取得更多道具等性能。
专题: 女三国单机游戏 单机三国游戏版 单机游戏新三国上一篇三国单机版策略游戏游戏
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