老版三国志7单机游戏

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三国志7:特技学习小技巧,当年你玩的时候会这些吗?

那咋办?如果是像小编那样有点洁癖的话,那只好用新武将(游戏中编辑不在我们讨论范围哈),而且新武将只有选择“平凡”型,才有机会刷到,比如下图。而“平凡”型也有不好的地方,就是四围比较低,平均起来每个都不到及格线,和我们平常设置的N个90不一样,且最高仅*70多一些。

三国志7是第一款三国志融合了RPG成长玩法的创新之作网页游戏sf 三国志,丰富的特技、兵种、装备等让玩家乐此不疲,其中特技足足有32项之多,涵盖了内*、计略、战斗、战场策略、攻城、个人生活等诸多方面,甚至一定程度上,特技比**四围更重要。但是玩过游戏的朋友会发现,特技学习好像有点困难,那怎么才*高效地学习特技*,这里给大家介绍一下小编的小技巧。

三国志7:兵种最全情报整理,你最喜欢哪个兵种?

老版三国志7单机游戏

需要马铠,铁甲,马匹三个组件,需要特产铁矿、皮革、马匹,技术200就*轻松产出,攻4防3.8速3.5的顶级兵种,但是手感比轻骑兵差,前期北方就*弄到的高攻兵种。比步兵攻击高,肉搏防御也强,就是弓箭防御与步兵相比稍有不如。突击方面只*三次,但最后一次有概率不吃反击的,用惯轻骑兵的同学可*不喜欢用铁骑,因为速度慢点和突击少一回,但是铁骑真的是不错的兵种了,铁骑兵对于武将的要求不高,不会突击的猛将带最好。

高速兵种,需要装备了骑马,点亮了【骑兵】,之后出征界面可以编组。攻3防2.5速5,防箭**拉跨,攻击与步兵相当,自身就*突击四次,尤其适合不会【突击】特技的猛将使用;同时参军也建议用这个兵种,毕竟行动*高*先手用策略、和计谋晕人等。同样也是小编最喜欢的兵种之一。

三国志7中最让人意外的武将设定,不玩游戏绝对想不到!

曹操、周瑜、陆逊、司马懿他们都有过披坚执锐或阵前指挥,而钟会基本就是真·书生。生平大多数作为参谋,只有一次指挥灭蜀之战主帅,也只是遥控指挥。一般认为他的武*是五六十,可此作居然给了86(历作最高),与曹彰、姜维一致,比曹仁、夏侯霸都要高,恐怕邓艾都要撂担子说,换你跟姜维对战试试?!

曾经在十七镇诸侯前威风八面,以致于盟主慨叹的猛将,一般认为武*是90+。在三国演义中被描述为“其人身长九尺,面如噀血,虎体狼腰,豹头猿臂。”这样的人简直就是高达,但是此作中竟是84(历作最低),这数值相信被他砍了的俞涉和潘凤上将如果复活,都会觉得不合理!

燃鹅在三国志7当中,曹操的武*竟然高达92!不算三国志1这个初代未成熟作品的话,就是历代之最高。光这么说可*大家还没什么感觉,如果说他此作武*可是比赵云、马超等都要高,相信大家就会感觉到不可思议了吧。(可*也是此作过高,结果在下一作三国志8里,一下子又把他的武*调到68)

三国志7:东吴真的应该被轻视吗?我们来一次东吴都督大盘点!

陆逊死后虽然有过诸葛恪、朱异、施绩、丁奉等掌兵,但真正被称为中流砥柱式的名将的应该就只陆抗,甚至评价是“抗存则吴存、抗亡则吴亡”,因此小编这里特意加上他。特别是西陵之战,内忧外患、兵少将寡、自己部曲还出现叛徒的情况下,他指挥若定,牵制羊祜、击退巴东水军、歼灭杨肇所部和西陵守军,还差点反手围歼羊祜。有兴趣的朋友可以找基于《姜维传》后制作的《陆抗传》,非常精彩。

按常识,吕蒙之后是陆逊,但最开始孙权先是任命朱然,原因是吕蒙染病时向,孙权问谁可代替,吕蒙其实是推荐朱然(不是陆逊),认为朱然的胆略和守业都充足有余(后来江陵之战也证实)。刘备来袭失去秭归之后,才拜陆逊为都督,而朱然也欣然接受安排并有出彩的绕后截后路表现。

游戏中基本沿用演义,因此武*只是残废48,其它智、*、魅都较好。特技方面最亮眼的是不*通过学习得来的“富豪”(自动增加个人财富),攻击方面仅一个“水攻”勉强知道他是东吴的都督,其余都是辅助。小编认为至少按演义应该补一个“商才”(否则怎么成为富豪),按诸葛亮评价“伏路把关鲁子敬”和射盾的典故可以补“修复”、“火箭”、“乱射”和“回射”。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法。别看孙十万的数值不高,技*也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是,他有好的人际关系和团队合作个性与技*,他就是东吴崛起的最佳C位!

说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技*的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技*,即使统御*、武*较差也*在压对方一头;有了【投石】就*城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还*劈自己人!)

将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技*,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技*,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又*提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!

三国志7:赤壁之战,如何把横扫中原与河北的曹军摁水底喂鱼?

得到警报的曹操连忙让人阻拦,但为时已晚。只听到轰的一声,从江到陆地都燃起了火焰(就是围了一圈火,没有三国志4的壮观);曹操军兵*骤减了25%,这个还比较实在。同时关羽为首的刘备军偷袭了曹操军的大本营据点,切断了补给线,削减了曹操军的士气。

然后曹操就抛出为何信中没有约定时间的问题,试探阚泽。好在阚泽灵机一动说周瑜*军严谨,投降这事儿哪像做生意买卖那样约定具体时间呢,成功躲过一劫。当然曹操这么精明的人,即使表面试探不出破绽,也不会百分百信任。

三国志7:小霸王孙策起家之战,打过就*感受到那种创业的艰辛

我们绕着走,利用远离一格来用计挑衅和混乱,太史慈全然不吃,艾玛。孙策绕开正面寻得一处可以一举登陆,来个突击,看*不*把太史慈推到海上,然而果然是想多了,还倒不如赌一把单挑,有点后悔。突击下来,孙策和太史慈都不满7千了。

三国志7:魏荆州之战,看庞德如何抗住威震华夏的关羽大军

使用的武将是庞德,他原属于马腾势*,由于马超、韩遂被曹操击败,跟随马超归了张鲁。在刘备入蜀的时候,马超被张鲁派去救援刘璋,但马超反被说服归降了刘备,剩下庞德因病留守汉中。随后张鲁投降曹操,于是庞德就又被迫归降了曹操(虽然多次更换主公,但都是被迫,与吕某不同)。公元219年,关羽进围襄樊,曹操派于禁统率七军3万人,庞德作为部将跟随救援曹仁。

公元219年,一方面曹魏荆州军团长曹仁奔波于南郡各地平叛,另一方面刘备取得汉中,并派孟达、刘封顺流汉水东进夺取上庸。从上图可见,襄樊就在汉水中央地区,上下游都被蜀汉所据,自然刘备要打通汉水这个重要的交通线,于是命令关羽北伐。咱们这关就从这里开始展开。

自从刘表小儿子刘琮投降曹操以后,就被曹操势*所掌握,镇守此处的是曹仁所率领的荆州军团,包括的范围有:南阳郡和南郡(包括襄阳、江陵)。在赤壁之战的延续战中,曹仁坚守着南郡*所江陵一年,因周瑜的攻打和关羽水军的“绝北道”,结果曹仁被迫放弃了江陵及周边地区。随后孙权把南郡借给了刘备。

三国志7魏官渡之战:看曹操如何扛住袁绍大军不断冲击

看到袁绍就在高览背后,我军增援赶来,这个时候曹操灵光一闪,突然想起教员经常指导的“集中优势兵*,各个击破”,果断仅留下两只部队牵制中路和右翼,曹操也带领另一只骑兵加入左翼,赌一把*够快速包围并歼灭袁绍直属部队,那就赢了!整体虽然袁绍军兵*雄厚,可是左翼经过集结,我们反而兵*上达到2:1优势,部队数更是9:2,局部优势在我!

然鹅,袁绍军没有那么傻,看到我们集中防守,中路没有漏洞,就向两翼延伸,果然最担心的事情发生了。尽管兵*不多,也只好硬着头皮抽调许褚的7500骑兵外加两个弓箭手谋士过去左翼防线,不*让其突破河流,否则以其强大的骑兵群,那曹操军就凉凉了。

当官bt游戏盒子下载三国志系列的颠覆创新作品!居然还*召唤圣兽上战场?

《三国志7》的战争系统有了很大改动,主要是配合扮演普通武将的新玩法,战争可以分为作战会议、野战、攻城战三部分。作战会议主要是根据掌握情报制定总方针,如果有参军的话可以选用策略,包括鼓舞、神速、仙术、幻术、落雷等,每种策略都要占用计略点数,类似RPG中消耗性的魔法,而玩家可用总点数为总大将和参军计略点数之和。

作为乱世中的一员,升官发财是不得不经历的成长之路,玩家通过完成各种任务提升功绩,达到一定水平后就会升官阶,俸禄和带兵**都会提升,提升功绩最快的途径莫过于在战场上杀敌立功,此外每年举办的全国比武大会和赛诗会,对于武*和智*较高的玩家来说,是获得大量功绩的好机会。

武将的四项基本**:武*、智*、**、魅*,都可以通过锻炼来提升至最高100,锻炼的时候可以选另一名武将为老师,需要该项**比你高且关系度不*太坏,还可以在锻炼中学到一些特技,拜访特定城市也可以学到一些特技。在实际游戏中,一般优先考虑提升****,***高的话每月回复的行动*较多,另外有“锻炼”特技的话**成长也更快。

本作最核心的特色,莫过于扮演不同身份的武将,老玩家可以先从扮演君主开始,*在游戏中使用绝大部分指令,和前几作体验保持一致。喜欢挑战的玩家可以从**一般的普通武将开始,通过锻炼提高自身**,通过工作提高功绩和名声,**和功绩达到一定程度,就有机会当上太守或军师,在君主身边发挥更大的价值,太守主要看***,军师主要看智*。

生产这些装备除了特产和技术*要求外,还需要花费金钱,像连弩、井阑、霹雳车、火炮、木兽等高级装备,还需要武将有“发明”特技才*生产神武手游盒子赌徒什么意思,而象则需要有“调教”特技,这些不同**属性的部队,将会在战场上给玩家带来巨大帮助。

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