三国志2霸王的大陆:多年后感觉当年的35块没白花,太值了!
但不是所有人都会所有计策,能学会多少计策和自己的知是挂钩的,除了火计和陷阱,其余的计策对知都是有要求的,并且还有一些计策是特定人物才能学会的,比如最后的奇门遁甲,整个游戏只有诸葛亮会。计策的成功率和知也有关系,至于计策的使用条件,这里就不一一细说。
三国志2霸王霸王单机游戏
如果是群英玩家,那么从《三国群英传3》的身上,可以找到很多霸王的大陆中的设定,无论是战场还是内政,都有太多相似的地方,但为什么玩家可以包容霸王的大陆而不能包容《三国群英传3》呢?主要是相差10多年的游戏,在战场上电脑的AI还是那么低,有点说不过去了。补充一下,并不是全面否定群英3,只是单纯的说群英3战场敌方AI问题,其实从大体上来说,群英3可以看成是霸王的大陆重制版,很多方面还是很不错的,至于哪里不错就不一一细说了,曾经专门说过。
三国志2霸王的大陆:回顾游戏中的场景gm手游助手盒子6,看看大家还能记得多少?
城池一共只有30座,这在三国游戏中,可以说是非常少的,也是因为城池少,导致游戏时间并不是很长,而有些玩家的游戏时间长,那是因为刻意的拖时间,或者就是研究一些游戏中本不该出现的内容。比如阿会喃、伊籍变身等内容。个人觉得城池少是这个游戏最大的弱点。
时隔多年,再次回味游戏,发现当年的场景依然历历在目。游戏一共有三个难度,因为红白机性能的关系,难度其实没有多大的变化,但总归还是有的,一般玩家都会选择第三个难度,即使不懂游戏,都想选个最困难的证明一下自己。
FC霸王的大陆:两个人一起玩的场景见过没?特别怀念那个时候!
其次就是进入游戏后,吕布的归属权,通常也是猜拳决定,其余名将没什么争议。而另外一种就是名将换着用,每人用一段时间,然后交换。还有就是城池,各取所需。通常游戏开始时,都是先消灭电脑,然后才是两人互相交战。攻城时,都会选择自己的顶尖武将,并且智力还要提升上去,不然就是去送菜,毕竟这个游戏中人脑比电脑强多了,两个玩家互相攻伐不能像打电脑一样操作了。
你还记得《三国志2霸王的大陆》吗?让我认识了三国世界
不知道有多少人还记得这款游戏,可以说是它让我认识了三国的世界。当年虽然koei的《三国志》很有名,而且同样在FC上推出过卡带,但是复杂的指令和完全走格子的战斗让不少人望而却步,所以那个时代国内的孩子们最早接触的三国游戏大多应该是《霸王的大陆》吧。
这几天《卧龙 苍天陨落》上线,赶紧下载开玩,但是上手之后发现,对于我这个没玩过《仁王》和《忍龙》的动作游戏一般水平玩家,确实有点太难了。好不容易自己打过了张梁张宝,就想着喊朋友一起,肯定能稍微简单一些吧……结果朋友毫不犹豫地说:“我已经删了,实在太难,还是三国无双和霸王大陆适合我。”慷慨的回答一下子把我拉回了小时候,那个不知疲倦的通宵玩《三国志2霸王的大陆》的日子……
红白机末期生不逢时的战略游戏,各方面堪称神作,却鲜有人知
《皇室血裔》讲述了在遥远的古代,独立于世界之外的依西梅利亚大陆是一片世外桃源,直到某天邪恶法师萨米尔出现并唤醒了沉睡的炎龙,依西梅利亚陷入一片混乱之中,最终正义的英雄将炎龙击败,并将其力量封印于七颗宝石镶嵌在皇冠之上。然而几百年后,由于新王的暴政依西梅利亚再次陷入混乱之中,为结束战乱,美丽的公主将皇冠上的六颗宝石散落到六名领主手上(背叛他爹?),借助宝石的力量六名各具能力的强大魔法师也就此觉醒了,成为各大领主的重要战力。各自怀有不同理想的领主们开始了互相征伐兼并,目的是集齐六颗宝石最终击败国王夺得皇冠加冕成为新王,最终还能抱得公主美人归。
当时专注于历史题材并制作了《三国志》《信长的野望》《苍狼与白鹿》等模拟战略游戏系列的光荣公司(KOEI),在传统的历史题材之外制作了幻想中世欧洲历史的《皇室血裔》,为末代的FC平台献上了一部各方面堪称顶级的战略游戏佳作。该作日本原名为“ロイヤルブラッド”,英文版名字叫“gemfire(炎之宝石?)”,DOS汉化版的名字被译作“魔法皇冠”,如今看来也算是冷门之中的冷门游戏了。
90年代是属于16位游戏机的时代,虽然堪称一代神机的超级任天堂SFC早在90年代初就已经发售,不过作为前任天堂王者的红白机彼时依是老而弥坚,尤其是众多游戏开发商针对这个平台驾轻就熟,突破了机能限制创造了许多在音画效果方面堪称极限的神作。
FC霸王的大陆,如果在游戏基础上改进一番,或许游戏趣味性更强
如果把“军队”里的“任命”放进“城镇”里之后,“任命”就可以任命更多官职,因为目前的游戏里只能任命本城的“太守”。阵营中,如果只有主公和太守,就会导致很多武力不强、智力不高的武将成为鸡肋。虽然有些武将可以通过升级来提升武力值,但是武将升级并不容易,也并不是所有武将都可以通过升级来提升武力。所以应该将武将的升级难度降低一些,比如只要打赢一场仗就能升一级,武将的等级上限也最好从10级提高到20级。
进入己方城池后有四个选项,分别是“城镇、军队、仓库、市集”。这里如果进入“城镇”的话三国志10手机单机游戏推荐,里面有个“策略”,这个“策略”里又分为“同盟、离间、招揽”,这三个“策略”我觉得可以放进“军队”里。然后“军队”里的“任命”可以放进“城镇”里。
《三国志Ⅱ:霸王的大陆》:当年你花了多少大洋才玩到这款游戏?
由于自己不知道当年的玩家买这盘卡带花费多少,所以昨天还专门请教了群友,得到的答案各不相同。有朋友说在96年左右,花费了128买的,是不是正版不清楚。也有朋友说最早买的时候是300,是他父亲一个月的工资。这在92年无疑是一笔巨款了,92年的我连小学还没开始上,可能当时还没一次性见过300块这种大数目吧。
我自己当年玩的是D版,价钱的话是35块,时间段好像是98年左右吧,可能有人会说,98年还在玩红白机,你那里是多落后啊!解释一下吧,和落不落后没关系,只能说我自己在当时是没那个能力买电脑和更好的游戏机的。
三国志2霸王的大陆,游戏中有哪些武将时间到了会自动加入?
游戏中可选君主一共7位,刘备、曹操、孙策比较受到玩家的喜欢,另外4位君主玩家玩得就相对较少了,每个君主都有自己的部下,同样也可以通过搜索找到在野武将。但是,游戏中有一些武将是时间到了自动加入其势力的君主的,一般都是名将子嗣。当年快速通关的玩家,一般都不知道将领自动加入这方面的内容,或者知道也不是全部都清楚,今天就来说说,游戏中有哪些将领时间到了会自动登入。
FC霸王的大陆:游戏中7位君主的单体实力三国赵云传单机游戏音乐,谁才是最强的?
既然是君主,那就不单单是考量武和知了,还有德需要加进去一起考量。君主德的高低主要是看赏赐武将和民众得到的收益,德高赏赐时加忠诚和统治度就高,相反就低,一个君主在赏赐这方面是必不可少的,所以德的高低很重要。
虽然说《三国志2霸王的大陆》经典,但也有一个不得不说的不好的地方,那就是游戏内容太少,不刻意拖时间的话,没一会就统一了。主要原因还是当时的游戏容量小,装不下更多的内容,像现在很多玩家自制的mod,内容就很多了。
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