三国老款经典单机游戏 大便堵门

1

80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。

《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏手机经典单机游戏慕容三国,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。

史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?

三国老款经典单机游戏 大便堵门

第二款三国游戏的开山鼻祖《三国志》,从1985年诞生到今天,经过不断地完善和改进,这款游戏在整个东亚都有非常强大的群众基础。这款游戏模拟真实的历史军事生态,战争哲学强大,不管是治国治兵的方略政策,还是战术的运用思维,都极高地还原了真实的三国时代,有着很高的艺术价值。后来者《率土之滨》也是模仿《三国志》创造的。

第一款不得不说的就是《三国群侠传》,经典中的经典,直到现在下载量依旧高居不下,当时穿越还很流行,所以群英传的设定非常招人喜欢,就是穿越到三国世界,单说剧情,就很吸引人。记得游戏的设定是这样的,当时历史混乱,刑天控制了董卓,导致三国的武将们纷纷失散,主角的任务就是将这些失散的武将再聚集在一起,把历史归位,并且打败董卓。Pve和rpg融合,自由度极高,集竞技、冒险、探秘之大成,现在的模仿者都很少有能超越三国群侠传的。

总的来说,这个关卡的难度并不算很大,但敌方士兵众多,因此在攻城后需要谨慎选择防守位置,尤其是面对众多的远程敌军。把守城门口的最佳选择是许褚和李典,他们能够进行多方位攻击。只要我们能够成功清除城内的敌军,这个关卡的挑战就已经成功结束了。

一旦城内的两个BOSS被消灭,剩下的几支骑兵将不再构成威胁。我们可以联合远程和近战部队,估计只需要两到三个回合,就能全歼蓝色方的部队。

面对刘表的援军袭击,我的策略是让曹操使用“霸气”技能,提升自己的能力,然后独自防守,而其他部队则要尽快消灭城内的张绣和贾诩这两个强大的BOSS。在攻击张绣时,我们可以利用夏侯渊这名高级弓箭兵进行远程攻击,如果血量不足,还可以使用许褚、夏侯惇等角色的技能对张绣造成重创,确保他很难坚持两个回合。贾诩的法术伤害也相当高,因此我们要尽快消灭他,以减少我方部队的生命值损失。

然而,在八个回合之后,刘表的援军将赶到,他们是骑兵部队,并且离主城还有一段距离。这是一个宝贵的机会,我们应该充分利用这两个回合的时间,彻底歼灭城内的敌军,然后再对付刘表的援军。

经过几个回合后,蓝色方的士兵数量明显减少,我们可以继续让能够承受伤害的部队站在前线,而弓箭兵和策士则保持在后方提供远程支援。同时,我们要确保及时为风水师提供补给,以避免他们血量不足。按照这个节奏,七个回合后,我方士兵数量将占据优势。

一旦我们进入城池,敌军的伏兵会大规模出现,而地形限制也让我们可以选择堵住城内的门口,依靠蓝色方的弓箭兵的强大远程攻击能力。在城门口,我们可以派遣许褚和步兵李典坚守,曹操则可以采取补刀策略,逐步消灭城内的敌军。

在游戏开始时,我们可以看到蓝色方的兵力似乎不多,但实际上,大部分敌军伏兵尚未显露。面对这种情况,我们的首要任务是迅速消灭城门口的两支步兵,以确保敌我形势的明朗化。我们可以先让弓箭兵和策士进行远程攻击,以保持我方部队的生命值高水平。

为何影响这么大,畅谈三国系列单机游戏!

三国所有系列游戏中只有三国志系列的最真实、最耐玩、最经典、最上瘾。超级经典好玩,每一部都是那么的独一无二(除了第12部,就是个半成品)。特别是第10部和11部,已经是达到巅峰级别,没有一个三国游戏可以去跟它们比。

《三国群侠传》是2002年河洛工作室继《金庸群侠传》、《武林群侠传》之后推出的又一套“群侠传系列”的角色扮演单机游戏。游戏继承了前作的精髓,发扬了“高自由度”的特色,可以自由在各地找寻三国时代的将臣名人,游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍。

重温了经典单机,玩了下20年前的三国群英传2

我感觉这运气不怎么样,还没来得及“苟”着,刘备就派人来打我了。好在就派了一个糜芳,而且和我的君主一样是个“战五渣”。打赢后我只有2点的残血,兵全没了。好在招降了他,马上回城。又熬了一个内政,得到另一个“战五渣”的武将刘贤。

历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏

作为一款战棋游戏,《三国群侠传》可以说自由度非常高,主角和各个武将的养成完全看玩家自己的意愿,可以自由搭配各种武器、技能等等,不同搭配会有不同玩法。同时,队伍里可以加入许多三国时期的武将,每个武将也有自己的特色,比如鲁肃的富豪类技能、马良的地理类技能都是非常有趣。

不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。

系列游戏的主线都与爱情、友情相关,这也是国产RPG雷打不动的主旋律吧...不过幻三在游戏的系统上做了一些创新,虽然总是摆脱不了“你打一下我打一下”的回合制框架,但是在其他地方进行了一些创新,如阵型、配装等。

这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?

点评:游戏性高,设计独到。喜欢RPG系列的一定要玩。游戏内超高自由度,超多隐藏要素,养成要素,收集要素让人百玩不厌。这是一款不看攻略根本无法完全玩透的游戏。最优秀的是技能系统,几乎每个武将都独一无二的战斗技能,从而衍生出无数的有趣的战斗方式。

点评:5和7代画面在当时看来不错,撇开人物头像不吐槽,战斗模式从小方阵打小方阵,变成了真正的千人大战。当时看颇为华丽的武将技能,将还没见过三国无双的我们,先领进了割草的快感。而SLG内政设置和武将培养系统也与三国志系列有差异化。

那些被遗忘的国产三国游戏,比《曹操传》更经典,至今难以忘怀

而除了游戏过硬的品质,《傲世三国》还是一款成功实现逆袭海外,弘扬国产游戏实力的超级大作。当年《傲世三国》在E3一经亮相,便得到了海外游戏玩家一致好评,不少游戏媒体也毫不吝啬地给出了不错的分数,其中GameSpot给了7.4分,IGN则给了的8.0分。

当然,个人最喜欢还是《傲世三国》的战役模式,大大小小近百场战役,几乎涵盖了一整部《三国演义》的重要场景。跟战棋类游戏不同的是,这次不是控制几个武将跑来跑去这么简单了,从扎营、造兵、运粮,到编队、部署、冲锋、埋伏……几乎所有战场因素都由玩家一手包办。在这种情况下夺取胜利,真真切切会有种“我就是三国武将”的感觉。

幸好,这些问题后来在《三国群英传2》中得到了优化,二代整体素质相比前作提升极大,在游戏推出后几年,人气丝毫没有减退的迹象。时至今日,《三国群英传》系列已经出到第七代了,但对很多玩家而言,后来几部续作变得越来越魔幻,没有了早期的那种感觉,也许在他们心目中,《三国群英传2》是无法被超越的吧?

初代《三国群英传》并非无可挑剔,首先是将领平衡性做得比较差,武将泛用度远远高于智将,导致智力型将领被边缘化;此外,游戏千篇一律的面谱化头像,让人无法凭借头像辨认角色。比如下图的华雄和樊稠,挡住名字你能分得出谁是谁吗?

游戏有个缺点,就是前期难度太高,比如第三关虎牢关上演三英战吕布,刘关张等级撑死了也就二级都尉,反观吕布一出场就是三级裨将,血量和攻防是我方的两倍以上,一戟就能把大耳儿血量打掉三分之二,假如没有合理调配小兵冲上去挡刀削血的话,估计打到这里就卡关了。

相比同类游戏我的方块游戏世界盒子,《三国英雄传》最直观区别在于画风,它的立绘做得非常精致,分辨率比《三国志英杰传》高出不止一点点。此外游戏每个武将都可以带领1到4个部队出战,这些部队由复数单位组成,根据血量比例,单位数量会有所增减,并且可以通过灵活转换阵型阵型实现卡位,一定程度上增强了游戏的策略性。

当然,游戏中并不是单纯的只有玩家与董卓对抗这么简单,《率土之滨》群雄讨董战的精彩之处在于,玩家可以选择与其他玩家合作,共同对抗强大的董卓军团,在打倒董卓之后再一决雌雄;或者是选择趁着董卓与其他主公交战,后方空虚之际,坐收渔翁之利,夺走他们的根据地,壮大自己的势力;甚至可以按兵不动,默默发展,在适当的时机一鸣惊人……在这里,局势瞬息万变,你可以发挥自己的谋略,随机应变,创造新的历史!

而吕布率领的并州军,不仅每经历一场作战都会提升实力,他旗下大将高顺更是一大威胁。和其他三国游戏中弱鸡形象不同,《率土之滨》中的高顺充分还原了史实原貌,他率领着最让人闻风丧胆的“陷阵营”,以不要命的气势发起猛攻,玩家如果无法快速攻破很可能就会吃大亏。

盘点:经典三国题材的游戏,你心目中最佳是哪个?

全战系列的卖点是努力还原历史的真实面貌战斗,这部作品可以说是最好的。刚刚从《全面战争:战锤》系列的魔法和大炮中恢复过来的全战玩家一定会对纯冷武器战斗印象深刻。伴随着时而深沉、时而激动人心的背景音乐,传来了骑兵英勇作战的声音,热血沸腾的感觉只有在弹奏之后才能实现。

《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增添了一抹不一样的色彩。

《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO开发的一款开放世界动作游戏。玩家可操作在「三国志」中登场的武将电视盒子 游戏 wiiu,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,「开放世界」的加入,更提高游戏自由度,带给玩家全新的无双体验。

《三国杀》显然算不上什么“高大上”的桌游,但作为一款称得上“国民级”的桌游产品,它的意义在于,让很多人第一次接触到了桌游。《三国杀》虽然存在很多问题,但是依旧是一款不可多得的好游戏。推荐给对"三国"题材感兴趣以及热爱卡牌对战的玩家。

《三国杀》是中国传媒大学动画学院游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款多人回合制战略卡牌游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

专题: 单机反三国游戏   三国演单机游戏   三国侠单机游戏