大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想
这几年随着网络游戏和手游的兴起,这个当年单机版的电脑游戏已经不再流行,虽然现在手游的三国志游戏也有开发出来了,但因为工作原因已经无法像早年时那样废寝忘食的玩了,那时真是玩的很疯,可以熬夜几宿不睡觉,只想能早点消灭其他诸侯,定鼎中原君临天下,现在回忆那些挥洒汗水的日子,那些写着伟大史实的游戏,那些留下了青涩回忆的时刻觉得挺温馨。
单机游戏三国志怀旧版
二十多年前,作为一名萌新,我无意中第一次接触到电脑单机版的三国志游戏,那是一种无法用言语来形容的感受。当时我刚步入社会,一次偶然的机会在一个同事介绍下接触这款游戏,我也就跟着一起玩了,那是一种神奇的体验,我们用键盘,用鼠标去征战天下,游戏里的人物就代表我们的思维战略,如何发展内政,如何招兵买马,如何招降武将,最后一统天下成功登上皇帝宝座,如今回想起来,真的有种依依不舍的感觉。
逝去的青春三国志安卓单机通关游戏,80/90后曾经疯狂玩过的游戏
这样的配合方式是最常用的,也是最容易过关的。像是一关李典、二关夏侯惇、三关许褚、四关曹仁、五关淳于导都是可以直接堵死在角落的。当然了,部分BOSS有起身无敌,玩家需要暂避锋芒,使用迂回一点的战术将其歼灭。
这款80后怀旧策略单机游戏,你们是否还有印象
内政包含城市建设,职位(不,古代应该叫官位)晋升,策略,外交,兵员建设,情报等。每个操作会消耗不同的命令点,命令点的个数,是由君主的内政能力决定的,如果玩家选马腾,袁术那类的缺心眼君主,那基本上用几条命令就没了(感觉这里是游戏设计的一个败笔,君主能力不能提升,那我一辈子都那么高,城池武将少还行,多了的话,那估计能把咱家急死,眼看着那么多城,命令下不去,就是发展不起来,你说气人不)
「大白推荐」推荐一款耐玩的三国题材老游戏——单机三国志2
大白向来偏爱三国题材的游戏,从小时候的街机游戏,到现在各种战旗、战略、卡牌类的三国游戏。俗话说,经典必须能够经受住岁月的洗礼,多年以后仍然念念不忘的才是真正的好游戏。今天,大白就要向各位读者推荐这样一款休闲、耐玩的好游戏——单机三国志2(简称“单三2”)。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法。别看孙十万的数值不高,技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是,他有好的人际关系和团队合作个性与技能,他就是东吴崛起的最佳C位!
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
游戏怀旧《三国志英杰传》,可否记得被鼠标狂点的刘备?
作为国内玩家最早接触的策略游戏,英杰传无论是在剧情流程上还是游戏难度上均是上乘之作,因此在国内的流传范围也十分广泛,相信大家仍能记得以前对着刘备头像狂点的自己(笑),在游戏泛滥的现在,大家不妨回归初心,重新品玩这款经典策略老游戏。
怀旧专题之二:三国志英杰传极限练级入门15人选推荐
人选推荐:刘备诸葛亮基本逢战必出,不练不可能,而且这2个也是很轻松就能登顶的。糜竺孙权马良马谡这4个辅助由于经验机制问题是很简单就能登顶的,这就有6个人了。因为自己练级无论如何比系统加得快,所以越早出场就越应该入选。而游戏除上面6人外的出场顺序是关羽张飞简雍藩宫关纯耿武赵云孙乾糜竺糜芳赵何董梁李明关平周仓刘辟刘封伊籍诸葛亮马良马谡。关羽离队太多,对于新手来说登顶有压力,对回合的利用要较高建议放弃,放弃关羽就等于放弃了关平周仓了,而耿武糜芳由于属性问题一直没有出场位置只能放弃,李明同理攻击高出场需要资源多放弃,这样就有了13个人了,刘辟刘封伊籍中选2个的话,刘封伊籍有自动出场相当于白捡,所以放弃刘辟。最终决定的15人是:
极限练级就是尽可能多地在流程中把自己的武将升级到满级(99),目前尖端玩家已经在补丁的帮助下实现了26人登顶。但对于初学来说,追求别人的极限明显是不明智的,因为我建议有兴趣的玩家先从最基础的练起,那就是15个,为啥是15个,因为最终决战是15个出场位置类似攻城三国的网页游戏,强迫症患者表示要全部满级。
单机游戏《三国志》,残暴的小势力统一,你印象最深是哪一个
刘表势力就不用多说了,皇亲国戚,占据着富的流油的荆襄之地。手下虽然没什么超一流的人才,但是人多。而且在前期的很多贤臣和勇将都会在这片区域转悠,偶尔招来几个基本就稳了。如果招不来的话,靠着手下那帮人,统一起来就要废点功夫的。但有几代中黄忠、魏延这几个人是刘表势力中的,这就厉害了。刘表一般会先灭了西边的刘璋,集合两家的人,再图汉中、西凉等地,就可以图中原地带了。但刘表的粉丝并不多,其实很少有玩家会选择用他统一。
马腾势力的实力可能排不进太靠前,而且大部分时间只有一个城,但胜在家丁兴旺。包括他自己、马超、庞德、马云禄、马岱、韩遂等一众游戏中的超一流和二流武将,还有韩遂的八部将、马氏家族的其他人等。虽然是个郊区势力,还是个穷郊区,但骑兵的战斗优势明显。所以,马腾势力成为许多人喜欢选择的小势力。马腾一般先取长安,再夺汉中、益州,然后基本从长安一路向东进攻,统一难度还是不大的,这个势力也是《三国志》这个单机游戏中的经典势力。
三国志(Romance of the Three Kingdoms)-红白机游戏
经典游戏之三国志系列
总之,我对《三国志》游戏系列是又爱又恨。爱是因为《三国志》系列伴随了我10多年,和我一起成长至今,见证了我整个青春。恨是因为每一代作品都有让我失望的硬伤,没有一代达到了我心中完美的《三国志》。但无论如何,爱也好恨也好,它俨然已经成为了我单机游戏历程的一部分冰雪传奇微变手游果子盒子,我身体里热爱单机游戏血液里的一部分,我相信每个玩过《三国志》系列的小伙伴都会和我一样有相同的感觉。我期待《三国志14》,我仍然会一如既往支持它。
《三国志13》是我今年刚玩的。由于威力加强版还没有上市,我不作过多评价。目前看来,《三国志13》在整体制作上完全超越了前12部作品,达到了一个新的高度。不过游戏里让我最费解的就是,兵力从哪里来,就必须回到哪里去,不就就近驻扎。想想,你从成都发兵,攻打辽东,不能进城是个什么节奏,解散了要跑大半个中国又是个什么节奏。有人说这是现实,说什么兵马未到,粮草先行,我也是呵呵了。我想,如果威力加强版没有添加就近驻扎的功能,《三国志13》制作再精良,也无法超越《三国志11》在我心中的地位。
《三国志12》是我大四的时候玩的,是我最失望的一部,也是公认的最失败的一部。从11代到12代,时隔数年,游戏质量不升反退,好好的单机游戏做得和页游一样。页游是个什么概念?就是你下载了几个G的游戏后发现它和“屠龙宝刀,点击就送”是一个尿性。在这里我也懒得再喷这款游戏了,如果不是以系列的形式来介绍,《三国志12》根本没有资格出现在这个帖子里。
专题: 三国单机游戏r 单机三国志游戏 征三国游戏单机上一篇国产三国单机游戏有哪些
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