三国志11的问题在于城市太少,中国南部和东北部地图不完整,比如我要做一个明朝mod或宋朝mod关键城市根本就没有,比如*西福建广东和辽东等。感觉三国志11的地图只能玩玩唐以前的剧本。往后南方开发城池数量应该超越北方,不适合了。
刚开始玩的时候还不知道有古代武将,都是自建全99,技能全S,也不懂调特技,然后给了一堆没啥用处的解毒,兵种相克也不懂,就爱用骑兵硬刚,管你是草地森林,攻城都蒙头用骑兵冲。骑兵挺好的,跑的快,伤害高,就脆了点,前期带个藤甲就能弥补了。
单机三国志游戏bug
我用超级难度曹操,刘备统一南方了,我还三个城,所有人都来打,根本没法积蓄力量。也不懂技巧,就是硬钢。而且超级难度兵粮下的特别快,也不涨。其实玩游戏和人生一样,不在于拿到一手好牌,而在于如何打好一手烂牌。
三国志11这才是最无耻的存在,尤其是百出,堪称bug!神白连太无耻了,基本上无敌的存在。尤其是百出,1点的消耗,这不是漏洞吗?你说50%,或者25%的消耗,我还觉得合理。
三国志9:BUG还是策划故意的?快速增补的方法哪些云游戏盒子可以玩空洞骑士,一次几十万兵!
如果能玩进去,13的羁绊和14的阵型系统,才是经典,尤其14,开始玩巨难,越玩越好玩还有人说这游戏让黄忠连弩配上云梯攻城无敌!其实这个游戏很简单,把会骑术的武将都培养会飞射,然后配锥形阵,速度又快,又高,带上智商高武将,带上幻术!搞几个队伍,攻城嗷嗷叫。公孙家的飞射,孙家的连射,刘家的奋迅,曹家的武将搭配智将都是很牛的。
三国志9不能对异族用计策的,所以说用火烧降城防完全是胡扯我每次都是把城墙烧到底才带队去冲,而且我会派10队或者更多去攻,也方便把兵带出去。最喜欢9,其次是8和10。实在理解不了11,不喜欢11的画面,一点都不精致,但恰恰有很多人认为11的画面非常好。我就喜欢9这种2d的,11那个画面太模糊,根本玩不下去。
没偷成功过,都是攒个七八万的兵,一次强推过去拿下的经典之作三国志9,如何玩耍才能做到游刃有余
武将技能选择:初玩者可能不知道武将的技能是可以选择的。在出征前,请注意右侧显示的是武将的技能。通过双击技能块,您可以选择合适的技能(该武将所掌握的技能)。例如,在攻城战中,可以选择弓骑类或者弩兵类技能;而在遭遇战中,可以选择步兵类或者骑兵类技能。
城市的发展度与建筑形态关系:城市的发展度由城内建筑的大小来体现。当农业或商业的发展度低于300时,城内将是最小的建筑形态。若任何一个发展度在301至600之间,将会是中等建筑形态,而超过600的发展度则是大建筑形态。因此,在发展城市时要优先选择有潜力发展成大城市的地方,这将为势力提供更为可观的资源。
发展时机的把握:商业的发展效果在每季度初(1、4、7、10月上旬)会发生变化,而农业则每年只有一次变化,即每年的7月上旬。因此,您可以把握不同时间段来有针对性地发展,例如在后半年重点发展商业,前半年重点发展农业等。
这样他们回到正常的状态,其剧情的数值在加上培养的那些经验,吕蒙会很容易达成百统,百智和百政。能力全部研究过后,只出现了戟神和火神外加一个虚实,这里在给其安排上虚实,那么吕蒙的最终属性就出来了。统率100,勇武81,其实在吃三个高武的话,会达到95的,就是有点浪费。智力99,有孙权的指导,很容易到100,可以省下一个低智,政略98,离百政只差2点,也是很容易了。在搭配特技虚实,战场上的统治力那是相当的强,智低计略必中,可以弥补下东吴失去孙策的遗憾。
然后让两人出阵,使用火球,将其搞成轻伤或者重伤,让他们全属性大大的降低,变成一个可以卡的BUG。之后在经过一番啰嗦的剧情,使属性的增加达到原来的数值。
既然只要属性低于其变化后,就会增加至固定数值,那么到这里就会有一个不是BUG的BUG。将能力研究到统高,智低和政低,给吕蒙吃两个统高,两个智低,4个政低,让属性变成统率91,智力59,政略42。蒋钦嘛就是附属的,在多多培养数值到统率83,智力51,其实有浪费之嫌,没什么必要,毕竟价值也不是很大。
既然会增加这么多的属性,那么在他们变身前先培养一下,会不会让属性变得比这个还要高。分别给吕蒙培养统智政这三项属性,让其分别增加15和20点的经验,但是变身后会发现,其统帅是没有变化的,还是变身前的81,虽然显示的是95,但那是培养后的经验加成。还浪费了培养的机会。而智力和政略两项属性却增加了,直接修改其属性值是没有用的,会直接回到既定的状态,只有培养的经验值有用。
蒋钦得其福利,从初始的统68,武84,智31,政32,变成了统78,智51,政42,其中统和政增加了10点,而智力也给了20点的加强,相当给力了。
吕蒙在变身前,初始属性为:统81,武81,智49,政48。变身后统91,武81,智89,政78。可以看出,前后在属性上,统增加了10点,智增加了40点,政是30点。差距还是相当大的,直接从二流的低智武将变为了一流全能型统帅。
具体的剧情是,蒋钦和吕蒙整日无所事事,在街上闲晃。被孙权得知后,叫到了宫里,教育了一番,让两人痛改前非,认真学习,让一个阿蒙和**出身的两人,成为托付一军的国士。
想要完成这一剧情,只能忍泪败于于吉之手了。因为是测试所用,所以将孙策的寿命设置成了15,在202年左右,孙权就正式成为了东吴的君主。
想要触发吕蒙变身的剧情还是比较难的,在三国志11的剧本里,从207年的三顾茅庐往后,吕蒙的属性就已经是变身后的了。所以想要触发剧情,只能在之前的剧本,而之前较为容易发生的就是前面的官渡之战了。因为游戏里寿命设置的原因,孙策会比史实多活好多年,可能直到212年之后才会看到于吉拜访。而且于吉66的智力,很容易就被打败了,完全无压力。打败之后再加20年的寿命,那时候天下都一统了。
游戏三国志11里,要说谁的属性最容易培养,那不用说,非吕蒙所属,而且也不用操心。在触发孙策之死剧情后,舌战败于于吉,孙权继位。之后吕蒙,蒋钦,孙权三人在一个城市,且没有任务在身的话,就会发生吴下阿蒙剧情,然后两人来了个华丽的变身。属性会大幅度的增加,成为东吴的主力战将。
关于三国志刘备传我想吐槽的几个设定
总结:以上这些情况相信都见过的人不多,个人感觉应该都是因为游戏的一些BUG设定所引起的,不过这些情况的发生也都挺稀奇的,特别是自己举报自己的这种情况,甚至还特别有意思。
特别是游戏里的中后期,经常会发生各种武将互相举报告密的剧情,这些搞小动作的人都是游戏里的那些义理值低的武将,像贾充,袁术,钟会,魏延,孟达等等这些容易叛变的武将经常会干这种事情。而对于这个剧情,我们会发现,在极少数的情况下还会出现武将自己举报自己的情况,主动向君主坦白自己的罪行,君主还不相信,说是谣言中伤,君主相信了举报,还怪君主不明事理。这段剧情着实特别离谱,令人喷饭!
游戏里单挑和舌战都会出现秒杀的情况,其中特别是单挑,武力差在5以上都有可能出现被秒杀的情况,也非常看人品。但是,在游戏里我们会发现有一种情况非常奇怪,就是古代武将和新建的武将武力值如果是100,那么单挑很容易被三国中武力达到100的武将所秒杀,而武力99或者98的武将却几乎不出现被秒杀的情况。这个也似乎是游戏里的一个bug,武力值100的非三国武将单挑似乎会更加危险。
而且我们还会发现这个被抓的君主还有忠诚度数值,一段时间后忠诚度也会慢慢降低,最后甚至可以被招降,被招降后这个势力竟然依然还会存在,打的旗号依然是这个已经投降了的君主,确实离了个大谱,堪称游戏里特别少见的一个现象。
对于游戏里的君主,有一个强制的设定,就是这个君主的势力被灭之前,如果君主被抓了,那么只会有斩杀或者释放这两种选择,不会出现君主长期被关到战俘营的情况。但是游戏里有一种情况则是例外,如果君主是因为流言被抓,那么则是有可能直接会变成长期俘虏的。
不过流言却也是一个有风险的操作,如果流言失败那么执行流言的武将很可能会被抓,这样的情况在电脑方尤为多见,经常会见到某某武将因为流言被抓的状况。而武将流言有一个非常罕见的情况可能会发生,那就是流言失败被抓的武将,竟然是被关押在自己的都市,如上图所示,孙秀明明是孙坚势力下的武将,流言失败却被关在己方的都市庐*,而我方却在流放武将这个选项中找不到孙秀,登庸和外交交换俘虏也都没用,这个绝对是一个很少见的游戏BUG。
游戏里的计略流言是一个非常实用的操作,不仅能降低敌方都市的治安,还能批量降低目标都市所属武将的忠诚度,几次成功的流言下来,效果好的话不仅能直接登庸敌方的武将,更有甚者还能直接招降这座都市的太守,全面接管这座城池的资源。可能正是因为流言的实用性,所以在游戏里我们会发现不仅玩家可以经常采取流言骚扰,而且电脑方也特别喜欢玩这一招。
不过这些情况的出现都是情理之中的,都是游戏固有的一些设定。不过除此之外我们还会发现,有些现象的出现不仅更是活久见,而且看起来还非常不合理,很像游戏的一些BUG,画面看起来也略显滑稽和搞笑。这些情况的发生也真的非常值得拿出来说道说道,对此,以下就是具体的介绍。
对于三国志11来说,这是一款有着十几年历史的老游戏,相信不少痴迷这款游戏的老玩家,对于游戏里的一些剧情,发生的各种各样的事情也基本上都是习以为常的,该见过的基本上也都见过了。当然,相对来说,游戏里有些情况是特别罕见的,碰到的机会也非常的少,比如,在野外碰到庙,一些特殊的剧情,在某个回合敌方能行动两次等等。
三国志11:大地图模式过于经典,但是有一点,败给了版本12!
其实这也是策划的问题,说是版本的问题有点冤枉,因为这个版本计划是做的网络对战版,不打算搞单机内政内容,后来要求兼顾单机内政,磨合度不够非常粗糙。联机对战部分还是相当出彩的。三国志12我挺喜欢的即时战斗的感觉,战斗的时候千万不要暂停不然快乐就少一半了。是统定攻防,为了让文官能出场,郭嘉统都干到了80多,法正直接90+!
三国志12玩的是对战,我曾经也买了个典藏包玩了小半年。记得第一次抽关羽配司马打窝弓的时候太爽了。刚更新连环时候抽了个貂蝉,爽上加爽。后面司马被砍。然后用孙策铁打主力。再后来出了一堆异族,普通卡没法打了,慢慢弃了。12对战还是挺好玩的,单机属实没什么意思,照比11是退步的。
三国志11-这些套路很“脏”,学会即可破局,有的甚至堪称BUG
前面咱们曾提到过,接壤的电脑AI虽然会优先进攻玩家腾讯游戏盒子可以和平台一起用吗,但咱们却可以通过特殊手段来延缓他们的步伐,大致就是派出一支部队不断的踏入敌方的领地(也可以是造一个建筑),而被“侵犯”的势力内如果武将数较少的话则大概率出现拆建筑派兵迎战的操作。
三国志11:游戏里堪称作弊的4种操作,你现在还在用吗?
但在游戏里值得一提的是这种战法和计略行动的读档存档是没用的,这些行动只要本次失败了,就算是读档再来还是会失败。这是游戏固定的,不过,如果读档后接下来不紧接着上次的操作,换一下其它操作,比如换个部队行动,这样就会改变游戏进程了。所以说这个sl大法虽然繁琐,只要运用恰当还是挺实用的。但是如果老是这么用也是有作弊嫌疑的。
三国志11是一款自由度非常高的游戏,这也是这款游戏最经典的一部分,游戏不仅完全可以托管给电脑,观看电脑对战。而且这款游戏还自带编辑器,这样虽然自然度很高,不过对于有些强迫症来说,总是忍不住打不过就各种编辑。有的人是吧敌方部队一个个编辑成1个人,更有甚者还有人直接把敌方武将忠诚度编辑成0,直接接管敌军的部队和城池。这样是非常没意思,完全体验不了征服天下的快感。
三国志11:盘点游戏里非常“不科学”的6大现象三国志单机游戏哪一部最好玩,你认为呢?
在游戏中我们会发现,一旦研究出精锐骑兵,那么骑兵的战斗力会非常爆炸,不仅单挑无敌而且群殴也更凶。除此之外,骑兵攻城的效率也奇高,到后期,会发现基本都不用带兵器了,直接能骑兵流速推。但是仔细想想骑兵咋能攻城呢?难道骑的是天马飞上城楼的?
专题: 三国单机游戏站 三国游戏单机图 三国单机游戏大上一篇有一款单机三国杀的游戏
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