三国志孔明传,游戏初期我方人物基本是多余的,当年你培养错没?
可能是因为之前的英杰传太困难了,所以孔明传在难度上下降不少,敌人的等级都很低,如果玩家刻意练级的话,那像赵云这种可以压敌方几十级吧。或许这样说有点不客观,毕竟当初玩孔明传并没有玩几关,而现在重新捡起来玩,也才玩到十多关,或许游戏后期难度会有所变化吧,至少从目前感受到的,游戏还是非常简单,更多的是体验游戏剧情。
孔明传是英杰传之后的一年推出的,其实各方面都比前作相对成熟一点,搞不懂的就是这个游戏为什么不受欢迎,当初小编放弃这个游戏完全就是因为接受不了刘关张的剧情,还有就是这个游戏偏向三国后期,而那时更喜欢东汉末年到三国初期的剧情。
三国志孔明传为什么被玩家认为非常简单单机三国志游戏加强版,看看这些或许你就明白了
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降低难度这不很好吗! 在九十年代,游戏为了增加游戏时间,通过增加变态难度方式! 那时候的游戏,很耗费无聊的时间! 降低难度,游戏乐趣更大
而游戏开始前的难度选择就是关乎到红心的多少,初级为9颗红心,中级为5颗,高级为4颗。每战斗10次会消耗掉半颗心,包括中途撤退也算是1次战斗,正常不撤退的情况下,即使选择高级,玩到葫芦谷都还剩下1.5颗心左右,这样的话前期至少可以撤退个20次左右。要知道孔明传在战斗中撤退经验是保留的,并且葫芦谷战役过后,只要剩了半颗心进入幻想线,那之后的战斗想怎么撤退都可以,这样全员满级也是行得通的。
我第一次玩的时候,姜维收到后竟然和赵云等级相同,但是第二次玩的时候又不同了,不知道机制是什么。那么为什么大多数玩家都认为孔明传非常简单呢?这从游戏还没正式开始就体现出来了。在游戏正式开始前,会有难易程度的选择。初级、中级、高级三种难度,这就是字面上的意思,初级最简单高级最困难。但这难度不是体现在敌方身上,主要还是体现在诸葛亮身上。
孔明传觉得简单是因为之前的英杰传太难了,请问各路大神有谁在正常情况下打赢夷陵之战?前几天我在提到三国志英杰传时曾说过,玩英杰传会练级的话,那英杰传就是这个系列最简单的,很多朋友说孔明传才是最简单的,这确实没错,因为孔明传即使不会练级,也不会有什么吃力的关卡,而英杰传必须有个前提就是会练级。两相对比的话,自然孔明传被认为更简单。
孔明传PC版最早是日本版、日文语音的,单挑时大喊“瓦打西瓦左飞一得死”! 曹操传最简单,不接受反驳,当年攻略都没看,基就能通关 毛利元就三箭之誓也很简单。。。织田信长传更简单 ps版本的孔明传是没有幻想线吗?看不到心呀! 孔明传的霸王之剑和英雄之剑我觉得名字起的很土 练级打怪才是这个游戏的乐趣所在。 的确简单一个孔明一个赵云够了! 毛利元就用什么翻译器才能玩? 谁有三国志曹操传的下载网址 打到最后发现张嶷攻击最高。 三国志赵云传或者是张薿传 总想着能不能把关羽救下来三国志孔明传,游戏的史实结局你触发过吗?大多数玩家都没见过
电脑上的孔明传有两个结局,玩家大多数都是玩的幻想结局,也就是孔明最后伐魏成功,最终迎回献帝,这个结局也比较圆满,对于大多数玩家来说,都对这个结局感到欣慰。但是孔明传的史实结局却并没有多少玩家触发过,玩家应该知道有这么一个结局,但可能是嫌麻烦,也或许是不想看到孔明悲惨的下场,所以选择不去触发史实结局。
今天终于把三国志孔明传通关了,当年没怎么在意的游戏,没想到还是非常不错的,不同于三国志英杰传,孔明传更多的是三国后期的内容,所以很多名将甚至没有在游戏中出现过,比如吕布、颜良、文丑等等,包括前期群雄割据的各路诸侯,大多数也没有在游戏中登场过,而刘关张也只是在游戏中走个过场。就是因为没有这些名将,所以当初才对孔明传不感兴趣,没想到的是错过了这么一款好游戏。
《吞食孔明传》是一款以小见大的游戏作品,对数据细节的认真处理、多周目充实的游戏内容、丰富的支线选择、以及超高的完成度令游戏整体的品质非常扎实更十分耐玩,画面虽使用的2D风格,但重新制作的立绘并加入了战斗和过场语音系统也足见制作组的用心之处,如果你是一名喜爱传统RPG游戏的玩家这款作品值得一试。
装备和锻造系统自然也是本作收集元素中不可获取的一部分。游戏中的武器、防具均可以通过锻造进行改良升级,每次锻造都需要消耗魂石,不同阶层的装备对应四个等级的魂石,高阶装备在锻造到顶级的真打阶段还会附带额外的属性。饰品虽不能进行改造但效果种类五花八门,搭配武将的特性也能为战斗带来不少助益。
除了以上两大核心系统外,本作在战斗系统方面还引入了几个有趣的概念。一是士气值,士气通过攻击、计谋等手段提升,受到打击时下降,士气越高队伍伤害越高,反之越低伤害也会随之下降。如何维持和提升士气是本作战斗中极为重要的一环,玩家需要通过各种策略、阵法或者道具来掌控。同时高士气时尽量宣泄输出,低士气时做好补给回复也令战斗打起来更有章法;玩家能更好地把握战斗节奏。
探索是一款RPG游戏中极为重要的一环,一款好玩的PRG往往能通过各类系统的结合为玩家带来充满乐趣的探索感和体验。本作的探索体验主要体现在地图关卡中丰富的隐藏互动元素以及发现这些元素后获得的高额回报。游戏的迷宫场景设计非常多姿多样,虽然只是以2D画面呈现,但游戏中迷宫的设计还是妙趣横生,例如一些山洞关卡的视野会受到限制等等。在有不少隐藏道具可以探索获取的前提下,还需要利用NPC们提供的各种线索来解开关卡中的谜题。至于线索的提示和迷宫线路上的设计则人性化了不少,在能保证玩家探索乐趣的同时,也不会因为长时间找不到出路而造成挫败感。
在《吞食孔明传》中兵力决定了角色们的生命值和平常的普攻伤害输出。玩家要根据敌我双方角色的兵力来斟酌攻击哪个目标、优先治疗还是控制。这套由一个数值属性影响攻防两端的巧妙系统无时无刻不在影响着玩家的战术方针。
《吞食孔明传》除了采用受到国内玩家的青睐三国题材外,它的战斗系统也是别具吸引力。与一般的传统回合制RPG游戏相比,《吞食孔明传》中兵力、阵型等是其最大的特色和卖点,这些设定既贴近于以战争为主题的三国时代特色又为游戏凭提添了更多的策略性。
包含八个章节,改编自《三国演义》的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名。二周目开启后,更有百种天赋技能及成就待解锁。是继承了吞食天地精神的一款原创游戏作品,如同开发团队最初所说“我们用五年时间,复活你最初的游戏记忆”。
就像西方剑士的故事和西方游戏中的魔法精灵一样,你永远无法说完,听腻它的故事。策略帷幄、群雄逐鹿——这些元素的整合也注定是中国玩家中最持久火热的主题之一。对于那些热爱三国的人来说,你可以在游戏中看到关羽、张飞、赵云、马超、黄忠,体验那些奇闻轶事已经是很好的享受,如果游戏玩法丰富,你获得的更是超乎想象的快乐。作为三国时期罕见的RPG游戏主题,《吞食孔明传》武将、道具,多周目流程,战斗系统等制作上相当成功,在我看来这是三国和RPG游戏玩家的最爱,让玩家感到惊喜的作品。
三国题材最好玩的战棋游戏 姜维传 孔明传 曹操传 包揽你全部笑点
《三国志曹操传》这款游戏以曹操为主题,玩家可以选择自己喜欢的英雄从曹操身上开始游戏。游戏充分展现了三国时代的战争与政治,玩家需要策划军事行动、谋划政治斗争,并发展自己的国家。不同于其他系列作品,这款游戏允许玩家以不同的视角来体验三国历史,因此无论你最喜欢哪位英雄,都能够找到乐趣。这种自由度让游戏备受欢迎,成为了系列中的一颗明星。
作为一款三国题材的角色扮演游戏,剧情对国人来说已经是烂熟于心,游戏的过程主要是配合剧情的刷刷刷式的回合制策略玩法,但是由于巧妙的地图设计,较为合理的分支剧情和各种隐藏元素的带入,使得整个过程并不枯燥,反而充满乐趣。
游戏中每位可招募的武将都拥有至少2个独一无二的武将技,包括一个主动技能和一个被动技能,除此之外,每位武将还会在不同的等级习得不同的「计策」,再加上阵法生克、士气、天赋、锻造系统的设定,使得游戏中衍生出多种打法流派,战斗过程可谓是有趣而富有策略性。
《吞食孔明传》在借鉴了《吞食天地》的部分玩法设定的基础上,也增加了许多新的内容。游戏中有超过200名三国武将登场,玩家可招募的武将多达50位以上,并且每位武将都加入了中文声优演出。
不专心看对话或者不会划重点的玩家在玩角色扮演游戏时经常会三问:"我要做什么?"、"我要去哪儿?"、"我去找谁?"。为此作者很贴心的制作了一个军令系统,健忘三连的时候按下快捷键C就会对当前的任务进行提示了。
在剧情跨度上,两款游戏都是从黄巾起义开始,一直到一统天下。本作目前包含8个章节的正统剧本,分别是:「黄巾之乱」、「浊世君王」、「卧龙意志」、「赤壁大战」、「荆襄四郡」、「西征巴蜀」、「北伐中原」和「天下一统」。可以说在剧本长度上还是很有诚意的,略显违和的是作为主角的孔明登场稍晚。
游戏在人物外观和移动方式上保留了经典日式RPG游戏的一大特征,Q版大头身人物+开火车式的一字长蛇队,遇敌则为暗雷模式。在对付杂兵时,为了节省时间可以使用自动战斗,但是BOSS战就需要玩家仔细思考作战策略了。
游戏中包含200多种隐藏物品,罐子、柴火堆、柜子都值得调查一番,遥想当年在玩RPG的时候,无论是扮演什么样的英雄好汉,都必须对全部场景翻箱倒柜一番。除此之外,游戏中的大众脸NPC也可能会提醒你一些隐藏要素的关键信息,玩家需要时时留意。
这是一款复古玩法的三国题材的日式回合制角色扮演游戏,游戏的玩法借鉴了1989年CAPCOM在FC主机上推出的经典RPG《吞食天地》。原作在发行之后,积累了大量粉丝,之后更是出现了许多粉丝制作同人作品。今天我们要聊到的《吞食孔明传》也可以看作是一款同人作品,这款游戏和其它大多数同人作品一样也是使用RPGMAKER制作,但是本作完全彻底的重绘了RPGMAKER的UI,如果不按F1键,完全看不到RPGMAKER的痕迹。
三国志孔明传,英杰传系列的第二部,优秀的作品当年却不受重视
游戏中的武力智力这些,不再是满值100那样划分。每个将领的数据都不同,但总体来看,还是关羽比较强力。因为是孔明传,后期关羽张飞注定离队,所以战场造型方面,就是一个杂兵的造型。而赵云一直可以存活到最后,必须来个特殊造型。那么问题就来了,是否可以根据造型来判断一个武将值不值得培养呢?
三国志英杰传发行时间是1995年,而第二部作品三国志孔明传在1997年发行。说句不怕大家笑话的话,这个时间段,小编还在玩红白机(学习机)。忘了第一次去电脑房的时间了,差不多就是1997年左右吧。这时的电脑房费用相当的贵,每玩一次对于还是小学生的小编来说,都是伤筋动骨的。
三国志孔明传:存在感很低的一款作品,搞不懂当年为什么不喜欢玩
游戏从博望坡之战开始,也是孔明出山后的第一战,这本没什么问题,但却少了孔明出山之前的剧情和战斗,东汉末年,群雄割据,刘备的发家史都是很精彩的,这些统统没有,虽然说孔明是主角,从他出场开始游戏合情合理,但没有前期的积累和铺垫,一开始手下将领就很多,感觉游戏直接是从中期开始,让人有点不适应。一般的战旗游戏,开始时人员都是较少的,随着关卡的进行,慢慢的收到更多的人,这样貌似更好一点。所以这里如果前面增加个几关,大概交代一下之前的剧情,或者就是原创几关孔明加入刘备之前的关卡,这样可能会更好。
英杰传系列一共有五部,分别是《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》,其中三箭之誓和信长传背景是岛国那边的,相对国内玩家较少,剩下3部的背景都是三国时期,也是国内玩家非常喜欢的背景,英杰传和曹操传直到现在都被国内很多玩家奉为神作,唯独孔明传例外,反响平平,甚至说起这款作品三国时代单机版37游戏,很多老玩家都没什么印象了。
三国志孔明传,游戏一开始就在队伍中的将领,大多数下场都不好
第六个是刘封,因为廖化去求援时,刘封拒绝出兵,导致关羽孤立无援,最终惨淡收场。关羽死后,刘封因为孟达的反叛,被一路追击逃回成都,被刘备下令处斩。如果是PS版本的话,刘封好像是可以不让他死的,但因为没有玩过那个版本,所以不能肯定。
第四个是关羽,也是玩家最不能接受的(之前说了电脑版的关羽必死,有很多玩家跑来争论不休,还说什么攻略之类的,这里就不再争论了,如果你认为电脑版的三国志孔明传可以救关羽那就可以吧,一直争这个也没有太大的意义)。感觉关羽是最惨烈的,死后首级还被东吴送到曹操那里去,连一个全尸都没!
三国志孔明传,游戏中的秘籍当年你发现了吗?居然还可以这样做
触发秘籍非常简单,只要移动鼠标就可以了。先把鼠标移动到孔明身上,等个一两秒钟后,再把鼠标移动到退出游戏那里,接着再把鼠标移到孔明身上,这时会出现一些游戏中战斗时的不同声音。反复三次后,就会弹出对话框了。中途不用点鼠标,只要这样移动就可以了。
正常游戏的话,玩家想让队伍多员将领到达满级那是不可能的,只能重点培养一些主力队员,并且想涨经验,大多都是靠反击或者辅助策略,主动攻击打敌人太痛了,等级高了后敌人根本就受不了一击。但这样练级非常费时,玩家并不一定受得了这种煎熬,常常想的是赶紧过关算了。尤其是那种喜欢剧情的玩家,这种感觉会更加强烈,好在游戏还是有秘籍的在360游戏盒子下载游戏,这秘籍比英杰传中点刘备头像的秘籍更加全面。(说的是电脑版的,其他版本不要对号入座哈)
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