三国1994单机游戏

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还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?

但现在再打开这款游戏,小编觉得还不如玩会儿同期的《三国志》1代和2代有意思,毕竟这款游戏本身就是为了模仿《三国志2》才诞生的,虽然在语音和界面上比《三国志2》更具中国风,可它的BUG频出,数值设定极为不合理,已经阅游无数的我早已玩不下去了。

但玩了几分钟后,可能是年代的差异吧,真心有点玩不下去,画面差倒无所谓,主要是这个操作手感让我想起了血狮(实在不愿回想那段痛苦的经历),但它的品质绝对比血狮高出百倍,起码AI没那么低能,场景还有白天和黑夜的转换,以那时候的技术来说已经很厉害了。

三国志4:很少出现的武将,即使老玩家也不一定见过!

三国1994单机游戏

东吴后期没有特别要介绍的,只有一个陆抗。要想见到他,得熬到250年有一个很像盗梦空间盒子的游戏,他达到15岁才能出仕。(实际上他在226年出生,15岁应当是241年)因此几乎没有什么玩家会见过他。即使玩最后的235剧本,也要等足足15年!正常玩家就已经统一中国,等他出来都没他什么事了。仅仅是因为小编为了见他,死死熬出来的。

五维方面小编认为统御和智力还是偏高了一点,他并没有很好地带领部队完成抗击邓艾部队的使命,倘若他愿意听黄崇两条策略中的一条(上策据守各险要、中策坚守绵竹关不出),邓艾仅数千人的小部队,待姜维大军赶回来,一起夹击,邓艾必败。然后再回头瓮中捉鳖困死钟会二十万大军,搞不好能光复两京、复兴汉室。可惜历史没有如果,这些只能通过游戏实现了。

富甲天下1:开创棋类模式的怀旧三国游戏!当年玩过的玩家举手

在调查界面可以看到城池,检视武将,装备更换等等,在武将界面可以看到武将的相关信息,比如武力,体力以及野战能力。野战也是富甲天下的创新之举,根据不同武将在历史中的相关信息进行赋值。比如武圣关羽,他的陆战能力是100,是封顶值。在历史上关羽在陆战的表现可以说是三国中数一数二的。而他在其他方面较陆战稍弱,这里给了80。当然了,关于武将能力值以及其他攻略阿源会在下期为大家详细介绍。

还记得小时候,大概是2002年那回。当时家里的电脑还不能上网,只好买各种游戏光盘玩游戏。不过有一天在电脑里发现了一款自带的游戏。他藏在一个文件夹里,并没有名字。我点开之后发现竟然是我最喜欢的三国题材,类似于大富翁的游戏。让我耳目一新。于是开始了富甲天下1的征程。说起名字,我还是在上初中之后,家里的电脑连了网,在网上搜到了这款游戏的名字。原来是玩的富甲天下4的初代目。现在想想真的是很感慨。

细数也曾红极一时的十款国产单机游戏!

神魔至尊转分辨率低,难度高,操作界面极不友善。除此之外几乎没有缺点。所有人物的战斗场景配音全部取自拳皇(放到现在肯定被高告侵权)毫无违和感。剧情堪称完美。连普通攻击都有强烈的张力和打击感。

游戏包括了人物养成、魔法与必杀技的展现、装备冶炼系统、马战系统、武将单挑系统等等。游戏通常在小村庄、军营和城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备。

92年还是12寸黑白显示器的年代,玩的第一部电脑游戏大富翁一代。比起红白机感觉完全是高清游戏,独特的游戏方式,极佳的操作体验,让我感觉回味无穷,至今久久不能忘怀

梦回国产单机众神时代另外圣女之歌、幻世录、天河传说这些也挺好,当然楼主提的每一款都是当年太经典的游戏了

阿猫阿狗不算太早期,这里面应该有【侠客风云传3】dos版本,但是战斗画面相当的淋漓尽致,现在看也一样 金庸群侠传、三国群英传很经典应该很多人玩过。傲世三国也蛮不错的,国产少有的即时战略游戏。 轩辕剑系列,我从天之痕开始,一部一部玩,从免费到买碟,全部都玩了,确实算经典 天地劫系列在我心里一直是超越双剑的存在。可以因为画风和难度终究受众略少。 幻世录,天河传说,幽城幻剑录,武林群侠传,流星蝴蝶剑,还有好多哦 今天下载好刀剑玩了下,感觉和秦殇不在一个层次。傲世三国还真没玩过 天地劫这个神魔至尊传每年通一遍,每次俩星期,经典战棋,百战不厌。 既然提了大宇的阿猫阿狗,竟然没有当年长期霸榜的仙剑奇侠传 阿猫阿狗和傲世三国都非常有个性!其实刀剑封魔录也是…… 富甲天下和阿猫阿狗没玩过以外,别的不知道打通了多少变 感觉富甲天下不是94年的,至少没有金庸群侠传早呢 三国群英传 是不是就按 3个数字放大招? 秦殇不错,就是每次都要考虑下杀掉哪个队友 有啊猫啊狗没有轩辕剑?我记得一个公司出的 天地劫三部曲最出名的应该是幽城幻剑录 (猫狗)游戏 我没暴露我的年龄吧? 耶,居然没有仙剑奇侠传和轩辕剑呀 武林群侠传,重制版☞侠客风云传! 还记得金庸群侠传方向键反着的 除了猫狗全玩过,而且很熟练 轩辕剑系列,特别是天之痕? 三国群英传不是国产的吧? 三国群英传 赵云传都不错 大宇阿猫阿狗,当年贼出名 好怀念当年的天堂鸟…… 武林群侠传……雨血蜃楼

这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。

《傲世三国》是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。傲视三国英雄+技能+单位的RTS玩法比魔兽3还早上了一年半的时间,只可惜后面极少有这么优良的游戏。

94经典之声重燃《三国战纪2》街机之魂

《三国战纪2》 手游除了高清还原的画面和人物造型、精彩刺激的竞技对战体验之外,还还原了著名的央视94版《三国演义》电视剧的配音阵容,邀请了一批塑造经典角色配音的大师来为游戏进行配音,声优阵容可谓是十分豪华。让玩家在游戏的过程中还能享受听觉盛宴,对于怀旧党及声控党们来说真是诚意十足!

80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。 正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。

日本人更懂三国?20多年前的国产单机昙花一现后,却再无人能打

发行至今22年的《三国群英传》,一样是国产单机三国游戏中,最不能遗忘的游戏之一,与其他三国游戏相同,《三国群英传》采用了统一全国的胜利条件,而不同的是它的时间是即时的,你挪动鼠标看看敌人的城池这段时间,可能几个月份就过去了。而游戏重点一样不是内政,而且上阵杀敌。

从大反派曹操为视角往外延伸的作品,玩家们能够选择到底是要成为英雄还是奸雄,代入感极为强烈。而且在前半部的故事发展中,更是遵从历史,从刺杀董卓到孤身犯险,从官渡之战再到赤壁之战,玩家们需要在战场上不断地胜利来推动故事。

为什么日本能做出优秀的三国游戏?看《三国志》的发展历程就知道了

《三国志12》,在前作《三国志11》发售5年后推出,这是广大爱好者所期待的该系列最新作品。本作品保留了前作以及系列作品中广受好评的部分并加以强化,游戏将有充满紧张感的即时战斗,引进了一些影响战局的要素,同时也添加了新的游戏要素等待玩家挖掘。

在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有著更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。游戏中预定提供由公元184年的“黄巾之乱”起至225年“南蛮征伐”共7个历史剧本,以及“英雄集结”虚构剧本,共8个剧本让玩家选择。

《三国志11》首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。

《三国志10》是著名的三国策略类游戏抖音小游戏手工魔术盒子,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。

《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。

1:婚姻介绍系统。各位听起来请怪是不?哈哈!的确,比如和你关系很好的武将,将有可能为你介绍对象,,,哇!拉皮条哟!不过恐龙我可不要。大概是他的什么裙带亲戚吧!反正是MM才要!)而且这个MM隐含的属性和这个介绍武将相关,一些特别的技能就。。。。找老婆学了。(悄悄话:据说老婆可选择的数量也增加了哟!大家快去抢吧!)

《三国志8》首先在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。

《三国志7》与前系列相同,七代可以让玩家自行创造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下。在人物属物方面,将能力值分为武力、智力、攻治、魅力四项,上限最高为99。另外,特技多达32种,其中圣痕、评价与富豪算是特技中的特技,圣痕所隐藏的奥秘容后说明,值得注意的是,创造武将时若未出现圣痕并无所谓,因为圣痕能在游戏中习得,但评价与富豪,若未在创造武将时出现,在游戏中就不可能习得了,所以,若你很在意所创造的武将拥有那些特技,或是能力数值的高低,就得和RPG创造人物掷骰子一样,多试几次甚至数百次,必能达到另人满意的结果。

为何影响这么大,畅谈三国系列单机游戏!

俄罗斯公司出的。以歼灭黄巾贼之役开场,以剧情穿插战斗,勾勒三国时期天下三分、各势力消长的全貌。除了剧情插画外,更有丰富的人物对话,让玩家更迅速地融入历史情境中。游戏场景不但极为广阔,战斗画面的气势更是惊人,可自由调整的视角和战术地图的设计,让玩家操作更方便,骑兵飞驰扬起的沙尘等细节,更是细腻传神。玩法有点像全面战争。

《梦三国》是一款新型的竞技网游,以对战为主要乐趣最好的模拟游戏电视盒子,借鉴了经典魔兽RPG地图DotA的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国阵营之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。各具特色的乱世英雄,华丽实用的制敌技能,威力惊人的神兵宝器,惊心动魄的国战竞赛,将带给玩家前所未有的全新体验!其好玩度不下于任何三国游戏。

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