单机游戏三国志8视频

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总而言之,《三国志8 重制版》似乎成了一个荒诞可笑的复刻之旅。光荣特库摩在选择重制作品、创新和突破方面的思考似乎停留在了过去,让人不禁怀疑他们是否真的关心玩家的需求和市场的变化。这个重制版,或许只是为了迎合怀旧情绪,却忽略了对于新鲜和创新的渴求。在这个游戏界已经充斥着重复和复刻的时代,我们是否还能期待光荣特库摩能够带给我们一些真正意义上的惊喜和突破呢?

最后,对于《三国志》系列的中国玩家,制作人们表示,非常遗憾地告诉他们,由于文本量超出预期,游戏中只有日文配音,而没有中文配音。这样的解释是否只是在掩饰自己的懒惰和缺乏对中国玩家的尊重?

当被问及是否有重制其他作品或者开发《三国志15》的计划时,制作人们的回答充满了玄之又玄的味道。他们表示,这还要看本作的市场反响,然后才能决定是否重制其他作品。至于《三国志15》,制作人们甚至连制作人都还没有确定,所以根本没有什么计划。这种答案是否暗示着光荣特库摩对于创新和发展的消极态度?

《三国志8 重制版》被定位为续作游戏盒子怎么连接电脑显示器,但是这个续作是否只是将老玩家的怀旧情怀作为卖点,而没有真正为新玩家提供令人耳目一新的体验?这个重制版的开发规格,是否只是为了在市场上寻找一丝回忆的慰藉,而不是真正的创新和突破?

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从游戏实机内容来看,重制版中的角色立绘都添加了动态效果,但这些效果是否只是为了掩盖游戏的缺乏新意?在音乐方面,虽然保留了原版的曲目,但是连中文配音都被剥夺了,这种做法是否让人感到一丝被忽视的愤怒?

当被问及两位制作人自己在游戏中更偏好扮演军师类型还是武官型角色时,他们的回答更加让人捧腹。制作人之一表示,自己更喜欢扮演武将,原因竟然是因为他喜欢战斗,喜欢亲自控制角色在战场上大显身手。这个回答是否暗示着制作人们对于创新和突破的渴望已经荡然无存,只愿意沉浸在过去的战斗中不可自拔?

在对比原版,《三国志8 重制版》大概是从《三国志8》和《三国志14》各取了50%的相似度。这样的描述听起来让人不禁发问:是不是意味着光荣特库摩的创造力就只剩下一半了?在这个充斥着复刻和重复的游戏市场,是否还有真正的创新和突破?

对于为何选择《三国志8》进行重制,制作人们给出了一个让人啼笑皆非的理由:在完成了《三国志14》后,他们发现玩家们更愿意对之前的重制作品予以肯定,于是公司内部出现了一种“除了续作,为什么不考虑重制正作?”的意见。这样的决策是否真的是出于对玩家需求的关怀,还是出于某种程度上的想要“捞一把”的心态呢?

与之前的高清重制版不同,《三国志8 重制版》选择了以原作及“威力增强版”为蓝本,进行全方位的彻底重做。这种决策背后是否有一种“无创新就不舒服”的心态在作祟呢?

不久前,光荣特库摩宣布了《三国志8 重制版》即将于2024年推出的消息。这款游戏,诞生于20多年前的2001年,至今仍然备受玩家们追捧,被誉为国内许多策略游戏玩家的启蒙之作。面对这个如此古老的经典,光荣特库摩却决定重新搬上舞台,引发了人们的思考。

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最后,越后谷和广向《三国志》系列的中国玩家们表达了他们的心声。他们表示,在制作重制版的过程中,团队非常努力,但由于文本量超出预期,他们无力再追加中文配音,因此本作只有日文配音,他们希望中国玩家能够理解这一点。玩家们仍然可以在游戏的各个地方听到配音,相信这能将游戏的氛围传递给玩家。越后谷和广还表示,《三国志8 重制版》的剧本数量之多是有史以来最多的,相信能够让玩家享受游戏并玩得久而不腻。石川久嗣补充道,作为20多年前参与过原作开发的人,他能够感受到现代开发能力和当年的差异。他希望游戏能够带给玩家比当年更好的体验,期待玩家们享受其中的乐趣。

至于是否考虑制作一款基于《太阁立志传》玩法系统的《三国志》作品,石川久嗣表示并没有这样的想法。他解释说,《三国志13》的武将扮演系统已经与《太阁立志传》的角色扮演系统相似了。

在询问《三国志8 重制版》之后是否有其他新计划时,越后谷和广表示,这要看这款游戏在市场上的反响。至于《三国志15》,目前甚至连制作人都还没有确定,所以谈不上有什么计划。

对于《三国志8 重制版》在整个《三国志》系列中的定位,越后谷和广表示,尽管称之为“重制版”,但实际上这次的开发规模可以看作是《三国志14》之后的续作,他们也是以这样的想法来努力开发这款游戏。石川久嗣补充道,从游戏体验来看,老玩家们会发现很多令人怀念的元素,当看到某些画面和情景时,会感叹道:“啊,这就是《三国志8》!”而对于新玩家来说,由于重制版的玩法系统相对于现代作品更简单易懂,因此更适合上手。

关于配乐方面,石川久嗣透露,《三国志8 重制版》的音乐由当年制作《三国志8》游戏音乐的长谷部彻负责重制,游戏中不仅有全新的原创曲目,还对当年的老曲目进行了重新编曲,相信老玩家们会对此感到非常怀念。

石川久嗣还向观众展示了《三国志8 重制版》的全新实机内容,战斗部分拥有更多的动态效果和丰富的战场事件。角色立绘也添加了动态效果,其中一些立绘是在《三国志14》的基础上进行继承,所以与《三国志14》中的立绘比较相似。但也有专为本作全新绘制的武将形象,比如马超。

在询问制作人们在游戏中更喜欢扮演军师类型还是武官类型时,越后谷和广表示更喜欢扮演武将,他们喜欢战斗,享受控制自己所扮演的角色在战场上奋勇杀敌的感觉。石川久嗣也表示自己更倾向于扮演武将,尤其是喜欢马超这个角色。他还提到,他喜欢以武将的身份来支持军师的决策,但有时候会遇到“父亲给出的指示完全不合理”的情况,这也是游戏乐趣的一部分。

对于重制版和原版的相似度,石川久嗣表示很难用一个具体的比例来描述,但可以说本作大约是从《三国志8》和《三国志14》各取了50%的元素。一些近年作品的新要素也被加入到了重制版中,例如新增的舌战系统、可扮演的武将数量达到了1000名(原作中约为600人),还有新增的女性武将如大乔、小乔和貂蝉,此外,还添加了不少新的剧本,包括架空的if路线。此外,本作还引入了原作和《三国志14》中都没有的“统帅”这个新数值,为玩家带来全新的体验。

《三国志8 重制版》的制作人越后谷和广以及开发制作人石川久嗣在东京电玩展上回答了玩家们最关心的一些问题。关于选择重制《三国志8》,越后谷和广表示,在完成了《三国志14》之后,他们对于新作缺乏明确的方向。他们注意到玩家更喜欢之前推出的重制作品,因此公司内部提出了一个想法:除了续作,是否可以考虑重制《三国志》系列的经典作品?而选择《三国志8》是因为《三国志14》是一款君主扮演游戏,他们希望尝试一下武将扮演玩法,而在7、8、10和13这几部作品中,《三国志8》的玩法系统和现代作品有较大的差异,同时采用了全年代的剧本,因此最终选择了《三国志8》进行重制。

与之前的《大航海时代4》和《太阁立志传5》高清重制版不同,这次的《三国志8 重制版》不仅在原作的基础上进行优化提升,而是以原作及其扩展版本为蓝本,进行全方位彻底重做。

光荣特库摩最近公布了《三国志》系列最新作品《三国志8 重制版》将于2024年推出的消息。这款游戏于2001年问世,已经过去了20多年,但仍然深受许多策略游戏玩家的喜爱,被视为国内许多玩家的启蒙之作。

石川久嗣:正如越后谷先生刚才提到的,这款游戏的规模非常庞大。作为20多年前参与原作开发的人员,我也能够感受到现代开发能力与当年的差异,一些当年无法实现的事情,在这次的重制版中都得以努力实现。我希望这款游戏能够给大家带来比当年更加升华的体验,期待大家能够享受其中的乐趣。

另外,作为《三国志 8》的重制作品,本作的玩法系统相对于近期的作品来说更简单易懂,内容丰富又容易上手。我们期待那些尚未接触过该系列的新玩家能够尝试一下。

越后谷和广:我要说一件可能算是题外话的事情——在开发重制版的过程中,我们确实非常努力,结果文本量超出了预期,导致我们实在没有精力来添加中文配音,对此我们非常遗憾,也希望中文玩家能够理解。不过,相对而言,游戏中的各个地方都有配音,相信这样可以将游戏的氛围传达给大家。

越后谷和广:这取决于本作的市场反响,之后才会考虑是否重制其他作品。至于《三国志15》,目前连制作人都还没有确定,所以还谈不上有什么计划。

石川久嗣:从游戏体验上来看,老玩家们会发现许多令人怀念的元素,当看到一些画面和情景时,会感叹道:“啊,这就是《三国志8》。”对于新玩家来说,由于重制版的玩法系统相对于现代作品来说更简单易懂,某种程度上更适合上手。

越后谷和广:虽然我们称之为“重制版”,但实际上这次作品的开发规模可以看作是《三国志14》之后的续作,我们也是根据这样的思路来努力制作的。

石川久嗣:是的,这次重制版的音乐也由当年制作《三国志8》游戏音乐的长谷部彻先生负责,游戏中不仅有全新的原创曲目,还对当年的老曲目进行了重编。相信老玩家听到这部分音乐后会充满怀旧之情。

石川久嗣:主要是继承了《三国志14》的武将立绘,因此与14中的立绘相似的武将较多。当然,也有为本作全新绘制的立绘,例如你们看到的马超就是全新形象。

石川久嗣:我也更偏好扮演武将,因为我非常喜欢马超。另外,我也喜欢以扮演武将的身份来支持军师的决策,从而统一全国。不过,扮演马超的时候,有时候会遇到“父亲给出的指示完全不合理”的情况,这种无奈感也是游戏乐趣的一部分。

一些近年作品的新要素也被加入到了这次的重制作品中,例如本次新增的舌战系统,原版游戏中并不存在这个系统;游戏中可扮演的武将数量也增加到了1000名街机三国志单机版游戏,而原作中只有大约600人,此外还加入了大乔、小乔和貂蝉等女性武将;原本的全年代剧本上也添加了许多新剧本,包括架空的if路线,我个人觉得这部分非常有意思,大家可以多多期待;此外,本作还新增了“统帅”这个数值,这是原作和《三国志14》中都没有的创新系统。

至于为什么选择了《三国志8》来进行重制,主要是因为《三国志14》是以君主扮演玩法为主,我们希望尝试一下不同的玩法,优先考虑重制武将扮演玩法的作品。在选定的范围内,包括了7、8、10、13这几部作品,而《三国志8》的玩法系统与现代作品有较大差异,且采用了全年代的剧本,因此我们最终选择了它来进行重制。

越后谷和广:在完成《三国志14》之后,我们对于新作的方向感到有些迷茫。与此同时,我们注意到玩家们更愿意肯定我们之前推出的一些重制作品,因此在公司内部出现了一种意见:除了继续制作新作,是否可以考虑重制《三国志》系列的经典作品呢?

为何选择《三国志8》进行重制呢?新作相比于原版又有哪些变化?《三国志》系列的未来发展方向又将如何?为了回答玩家们最关心的这些问题,我们在东京电玩展现场采访了本次《三国志8 重制版》的制作人越后谷和广,以及开发制作人石川久嗣。

与之前的《大航海时代4》和《太阁立志传5》等高清重制版不同,《三国志8 重制版》采取了全方位的彻底重做。相比于在原作基础上进行部分优化提升橙光游戏盒子旧版下载,这次的重制版以原作及其“威力增强版”为蓝本,进行了全面的改进和重塑。

最近,光荣特库摩公开了《三国志》系列最新作品《三国志8 重制版》预计于2024年推出的消息。这款游戏于2001年问世,至今已经过去了20多年,然而它仍然是众多玩家津津乐道的经典之作,也是国内许多策略游戏玩家的启蒙之作。

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