单机游戏 三国kill

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关于幻世录的话题和回忆实在太多,比如一代开局那变态般的上手难度,不知劝退了多少新手玩家。还有男主雷欧纳德那种中二病弃疗患者般的反派设定,画面拖沓的技能施法,让人忧郁却感动的大结局,这种爱恨交加的感觉只有玩过这款游戏的人才懂。

总体来说,幻世录系列虽然不那么尽如人意,但在90年代的中文游戏类别里,它的成绩应该是不亚于汉堂出品的《炎龙骑士团》系列的,甚至当年还有人评价它应该排在《仙剑1》之上(这个评价的确有些夸张了),如果某天奥汀能复刻一下这款游戏,小编是一定会补票的。

除了剧情稍差,整体感觉二代的玩法也有很多退步,比如取消了物品仓库的设定,每个人身上只能根据职业和等级来决定携带的物品数量;还有一代的特殊技可以大范围攻击,而二代中的特殊技却只能一次打一个敌人,并且只有在自己武器的攻击范围内才可以使用。如果先玩一代再玩二代,总是感觉有些别扭,要是先玩二代再玩一代的话,可能游戏体验会好的多,不光操作上会更舒服,剧情也能连贯起来,毕竟二代是一代的前传嘛(感觉奥汀应该是先做出的二代没发售,等一代火了之后又拿之前的老版本圈钱)。

二代中“咕噜”的加入条件稍微复杂一些,首先玩家要在精灵城战役之后去各地找珍兽商人,然后再去圣殿接下三界试炼的任务,接着去石化森林就可以遇见“咕噜”了,并且一周目后选择继续玩二周目的话,“咕噜”会从第一关就跟着玩家战斗,还能打出完美结局,这点应该很多玩家当年都忽略了吧。毕竟二代的剧情相比一代要差一些,很多玩家体会不到玩一代时那种心动的感觉,也可能是后期优秀游戏太多的原因,反正当年很少有人去二周目《幻世录2》,小编也是多年之后才知道了这个隐藏要素。

单机游戏 三国kill

无论一代还是二代,幻世录系列都摆脱了一般战旗RPG强制性的单纯关卡过关制,而是设计了多种结局和隐藏事件,其中“咕噜”应该是最广为人知的一个隐藏角色了。一代中的“咕噜”大多数玩家都知道怎么收服,但当年好多玩家却不知道怎么将它转职(转职前的“咕噜”可以说是个废柴)。

在角色获得经验值方面奥汀也别出心裁,可惜设计的理念有些复杂,当年很多玩家都搞不明白。比如在我方攻击时连续击退了几名敌人,屏幕上就会出现“KILL”的字样,而普通击杀后是没有这种画面的,不过那时候很多玩家只看字面意思认为是击败敌人而已,并不知道这种连杀可以获得数倍的经验值!要是当年知道了这种设定,小编估计会提前把敌人全都打成残血,然后在一个回合内全部击退他们,这样就不会在后面的战斗中因为等级太低而打的那么辛苦了。

这个系列一共发行了两部作品,最突出的特点就是摒弃了当时其他RPG普遍采用的升级自动涨属性的玩法,而是模仿《暗黑破坏神》将升级模式采用点数分配的方式,让玩家们自己选择5点技术点数,自由分配在力量、反应、精神、体质这四个属性上面。

提起奥汀科技,大家第一印象肯定是大名鼎鼎的《三国群英传》系列了,包括和宇峻合并后的宇峻奥汀,出品的《超时空英雄传说》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等游戏,在当年也是如雷贯耳的经典佳作。但是在此之前,奥汀还单独制作过一款内容丰富、剧情感人的战旗类RPG,那就是在90年代爆火的《幻世录》系列。

这个我不太清楚怎么出来的三国游戏网页图片保存,反正是在看快乐大本营的时候是第一次见,然后网上也有了这些玩意,推理烧脑吧,头开始就是瞎胡乱玩,后来貌似有点门道,但玩久发现还是那样,真心谁都不信啊。太可怕这游戏,不过玩起来也有点上瘾,不过可能这游戏太过于复杂,所以也不火了(个人观点,不喜勿喷)

三国杀曾经风靡全国那是不用说的,都推出实体版了。那什么西游杀,英雄杀都是衍生物,我现在手里面还珍藏有一部英雄杀(这应该没有正版盗版之分吧,如果有那我的肯定是盗版。。),不过和朋友玩的时间几乎没有了,都在玩现在比较火爆的王者荣耀什么的了。现在网页上还推出新三国杀,偶尔玩玩也没多大尽头,不过手机上有个叫 三国kill 的老游戏app还是很不错的,就是不支持7.0以上系统。

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