麒麟和朱雀,对于依靠减伤、叠血量获胜的思路又是重大的打击(不错已经打击至少两次了),不过相比来讲,这对于提高神兽的重要性、地位,以及充值神兽的性价比有重大的提高,并且对于推图玩家来讲,这两个神兽也是莫大的福音。
虽然是纵火将专属神兽,不过并不一定是吴国专属。朱雀的作用进一步提高了治疗的重要性,同时也意味着吴国的输出有一个立体层面的提升——仅仅依靠后排摆一个肉山(吴国内战常见的孙坚)往往不能限制吴国的发挥了。当然不可回避的是,吴国依然是一个偏向土豪的国家,对于武将、锦囊、神兽的需求都是其他国家不能相比的。但是和以往不同,现在吴国土豪的高投入应该会获得相比更高的回报。除去群雄先手之外,吴国具有后手和其他两个国家的一战之力。吴国的先手强度更会凌驾于当前魏国先手一波流的能力,这也对吴国玩家的对手阵容有了较高的要求。
单体输出武将+千里锦囊,被P的武将通常可以成为单体武将启动的开始,尤其以吴国的甘宁和蜀国的关羽最为明显。吴国阵容已经倾向带一个单体输出将升红以追求减员效果。
好了,这里重点谈一下新的两个神兽用盒子做手印脚印游戏,为什么要把已经很旧的麒麟再重新拉回来讨论,因为这两个神兽相比于以前的干扰和辅助型神兽不同,都为制造伤害的神兽,而且机制均为打最大生命值。这个机制在双十一版本(群雄封面)之前是从来没有的,这势必会引起阵容的较大变革(也是策划最希望看到的)。
手机单机游戏神兽三国
本篇受邀写一下新版本,那么就先用一些篇幅讲一下皇陵,其实很简单,挂机就行,车队组成最好低战带两个不错的高战,这样对付高战带队的车队,我们可以通过田忌赛马的策略在pvp中获胜,当然这个pvp也是费力不讨好的,如果低战组队就最好避开每日皇陵满员的时候,或者干脆去下区挂机(战国需求少很多)。至于出不出东西,请随便喷策划吧哈哈哈。
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