三国重制版单机游戏大全

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由于这次会在主机上发售,确认可以通过PS5 SSD的能力,达到更快速的读取。石川久嗣说:“《三国志8》这部作品是全年代剧本,本作还追加了一些其他的剧情,游戏的规模可以说是系列上首屈一指的。”

另外,《三国志9》后几代的新要素也有加入到了这次的重制版中,比如“舌战”,《三国志14》的武将也全数收录。过去《三国志8:威力加强版》加入过一个假想剧本,这次也加了更多假想剧本,过去8代的优点也全数继承,因此并不是照搬《三国志8:威力加强版》。

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记者询问为何选择《三国志8》重制,越后谷和广说:“主要是《三国志14》发售后,我们就考虑想作一个以扮演武将为主的重制lol盒子怎么改游戏昵称,过去7、8 、10、13代都是这样的作品,而我们又想要选有全年代的作品,因此就以8来重制。另一个理由是《三国志8》在日本的销量不错,《三国志13》在亚洲的成绩也不错,因次我们认为这样的玩法在中文玩家中也是很有人气的,希望大家再来游玩武将系统,并以14续作的角度来看待这款作品。”

《三国志8重制版》是基于《三国志8》和《三国志8:威力加强版》内容重制的作品。虽然光荣特库摩展台没有提供试玩,但官方稍微演示了下实机画面,可以看得出除了解析度、图像等有提升,最大改变是用户体验,让整个游戏能以更流畅方式来游玩。

本作中追加了武将众多刻画人性的游玩要素,譬如根据武将关系不同剧情亦大幅改变的“宿命”系统、可以选择并体验精彩故事的“演义传”系统、武将的“情感”可左右战局胜负的全新战斗等。画面表现融合2D与3D技术,焕然一新却也不失怀旧经典,透过众多新绘武将插图,玩家亦可享受充满新鲜感的游戏体验。

除此之外本作追加了众多丰富玩法的功能,比如除了君主给予的任务之外,玩家也可以在酒家接受“委托”赚取报酬等。本作不但将让《三国志Ⅷ》玩家及游玩《三国志》系列的系列作资深铁粉们能够沉浸在游戏中,也是让初次接触历史模拟游戏的玩家能够轻松地投入到三国志的世界观中。

与其他武将发生的事件或是对话走向不同的分歧路线,将会带给玩家专属于自己的三国志体验。此外与关系良好的武将一起工作也将会得到更好的成果,且将有助于主角成长。如若加深彼此之间的关系,更可能触发与其他武将结为义兄弟、结婚及育儿等武将的人生重大事件。

做为历史模拟游戏魅力之一的武将能力系统也全面更新,除了追加“统率”等能力值之外,也将新增系列作中受到好评的“个性”系统,包含“战法”及“特技”等能力也将进行更新。

新要素“关系图”可透过视觉图像化的方式,让玩家可以一目了然所扮演的武将的人际关系及“宿命”关系。除了可以确定义兄弟及配偶之外,也能确认劲敌及关系友好的武将,让玩家可以透过直观的方式掌握与玩家扮演的武将之人生有深厚渊源的“宿命”对象。关系图所描绘的人际关系不单单只是史实上的武将关系,也将随着玩家的游戏历程而出现变化。

“宿命”有“相生”及“相克”两类,宿命为“相生”的话将会很容易与该武将发展成友好关系,反之宿命为“相克”便很可能与该武将发展成恶劣的关系。历史上有关系的武将自然不必赘言,根据不同的游玩方式,即使是历史上毫无相干的武将也可能产生“宿命”关系,令玩家体验更具戏剧性的人生。随著武将之间关系深化,武将之间将会在进行战斗或是任务时产生“连携”,带来更丰硕的成果。

本作可在新要素“演义传”系统中确认精彩故事。玩家可以事先透过“演义传”确认事件的触发条件以及结果,选择触发自己喜欢的事件发生,或是回避不希望的事件发生。历史事件将收录泛用事件,当游戏新手在“不知道下一步该怎做时?”可以透过“演义传”来确认条件,将之作为玩家的游玩指南。

在《三国志Ⅷ》中采用2D一张绘图的战场地图,本作中也将采取融合2D与3D技术、带给玩家全新感觉的画面表现。战场虽然采用最新的3D技术进行制作,但是远景则采用水墨画的表现手法,带给玩家同时兼具战斗魄力及仿佛身处演义故事中战斗的沉浸感。

本作的战斗系统将与《三国志Ⅷ》相同采取回合制,透过最新技术及活用《三国志Ⅷ》发售后超过20年时光所累积的经验及技术,重新打造战斗系统。本作采用新手玩家也能轻易上手的简单易懂的游戏方式,同时将野战及攻城战结合在一张地图内,保留《三国志Ⅷ》活用地形的魅力,并大幅改善游戏节奏及平衡。

都市画面也利用细致的2D表现及3D景深营造出城市的气氛,并借此展现出三国时代多元的地方特色及四季所带来的城市特征变化,从中带给玩家仿佛画面中的世界真实灵动存在的沉浸感及临场感。

此外本作收录的语音数量也是系列作规模最多,透过精美绘制的图像所描绘出的武将们将会于各种场面进行对话,重要事件更将以全语音的动画短片形式奉上,透过美丽的影像来呈现三国志最具代表性的故事章节。

此外本作也保留《三国志Ⅷ》最大特色的“全年代剧本”,包含虚构剧本在内,将超过55个剧本,为历代系列作最多。玩家将可从东汉末年~三国时代结束为止,任意年代均可选择任意武将,借此随心所欲地打造出玩家心中所想的游玩方式。

本作武将人数大幅追加,从《三国志Ⅷ》的约600人追加至1000人,更增加《三国志Ⅷ》未登场的武将及势力,带给玩家全新展开及武将之间关系的人情悲喜剧。

《三国志8 Remake》以2001年发售的经典历史模拟游戏《三国志Ⅷ》及《三国志Ⅷ with 威力加强版》为基础进行全新重制37游戏盒子官网是什么,并追加众多新要素。

尽管制作人们努力地解答了玩家们的疑问,但仍然有一些问题没有得到完全的回答。玩家们对于为什么选择重制《三国志8》而不是制作一部全新的《三国志》游戏仍然感到困惑。他们对于重制版与原版的差异和改进也持有一定的保留态度。在这样的背景下,玩家们期待着《三国志8 重制版》的发布,希望这部作品能够让他们再次感受到那个经典的三国世界,并带给他们更多的乐趣和惊喜。

最后,当被问及对中国玩家的寄语时,越后谷和广表示他们在开发重制版时非常努力,但由于文本量超出预期,他们没有足够的时间来添加中文配音。他们对此表示遗憾,并希望玩家能够理解。他们保证玩家们在游戏中仍然可以听到配音,相信这能够传达游戏的氛围。他们还表示,《三国志8 重制版》的体量非常庞大,剧本数量是历代最多的,相信玩家们可以在游戏中享受很长时间的乐趣。他们希望不仅是老玩家,也有很多新玩家能够尝试这个重制版,体验其中的内容。

对于《三国志8 重制版》在整个系列中的定位,越后谷和广表示,尽管被称为“重制版”,但这次作品的开发规模实际上可以看作是《三国志14》之后的续作。他们希望老玩家能够在这个作品中找到让他们怀念的要素,而对于新玩家来说,这个重制版的玩法系统相对简单,更适合上手。玩家们或许会质疑这种续作的定位是否符合他们的期待,是否满足了他们对于一个全新的《三国志》游戏的渴望。

在展示了《三国志8 重制版》的实机内容之后,石川久嗣还提到了角色立绘和配乐方面的一些细节。他表示,游戏中的角色立绘主要继承了《三国志14》的设计,所以会与之前的作品有相似之处,但也会有一些全新的设计。至于配乐,他们请了当年制作《三国志8》音乐的人负责重制版的音乐,相信老玩家听到这些音乐后会怀念起过去的游戏时光。

在谈到游戏中的角色扮演类型时,越后谷和广表示他更喜欢扮演武将,享受亲自指挥角色在战场上作战的乐趣。石川久嗣也表示他偏向扮演武将,特别是马超这个角色。他喜欢通过马超来支持军师的决策并统一全国。玩家们或许会对制作人们的角色偏好感到困惑,他们希望知道这对于游戏的发展和玩法是否有实质性的影响。

关于重制版与原版的相似度,石川久嗣表示这是一个很难准确描述的问题。他说,《三国志8 重制版》大概是从《三国志8》和《三国志14》中各取了50%的内容。他们还在重制版中加入了一些近年作品的新要素,比如舌战系统和更多可扮演的武将数量。据说,重制版中的武将数量达到了1000名,比原作增加了很多。此外,他们还在原本的全年代剧本上添加了新剧本,包括一些架空的情节。尽管他们试图解释重制版与原版的不同之处,但玩家们仍然对于这次的重制工作是否值得期待持有保留态度。

越后谷和广表示,选择《三国志8》进行重制是因为他们在完成《三国志14》后对于新作缺乏明确的方向。他们注意到,玩家们对之前推出的一些重制作品给予了积极评价,于是公司内部就提出了一个想法:除了续作,为什么不考虑重制《三国志》系列的正作?于是电视机如何安装游戏盒子,他们选择了《三国志8》这部作品进行重制。据说,《三国志8》的玩法系统与现代作品相差较大,并采用了全年代的剧本。但这个选择并没有完全回答玩家们的疑惑,他们似乎仍然想知道为什么光荣特库摩没有直接制作一部全新的《三国志》游戏。

这次的《三国志8 重制版》与之前的重制作品有所不同。以往的重制作品通常只是在原作基础上进行一些优化和提升,但这次的重制版则是全方位、彻底地对原作进行了重做。这样的决定引发了一系列问题:为什么选择了《三国志8》来进行重制?新作相比原版有哪些变化?《三国志》系列未来的发展方向又会如何?在东京电玩展上,制作人越后谷和广以及开发制作人石川久嗣回答了这些问题,但他们的回答似乎并没有完全说服玩家们。

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