三国志14是单机游戏吗

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纵观《三国志》的发展史,从浅尝辄止的《三国志9》,到统一所有优点的《三国志11》,然后是全服同屏对决的《三国志2017》,如今,全新续作《三国志14》即将发售,各位玩家们,你们会期待有什么全新玩法能够加入其中呢?欢迎在下方评论区留下你的看法,那阿鸯也先去坐等新作发行了,拜拜~

再者就是游戏的核心联网玩法“军团系统”,在《三国志2017》中,玩家之间可以组建或加入大型军团,然后报名参与各大军团玩法:成千上万名玩家轮番进攻的“南蛮入侵”、水陆两栖交互作战的“赤壁之战”以及最考验玩家谋略的“军团联赛”等等!全新的玩法让玩家们能体验到最纯粹的三国风貌,而且与真人相互比拼、运筹帷幄的军团赛也非常有创意,每次军团赛前,成员们都仿佛成为决胜千里的大军师,钻研对手阵容,研究最佳搭配。

游戏本身就有着丰富的剧情副本,能让玩家体验到熟悉的三国剧情,并且游戏添加的四种互相克制的兵种,让游戏的战术风格变得颇为硬核。如果剧情副本的难度满足不了战术高玩,那么高手们就可以选择名将挑战,根据这位武将及其副将的属性,配备最合适的军旅,然后与其来一场殊死搏斗!

虽然《三国志》系列是非常优秀的策略游戏,但是无论再怎么更新,玩家也终究是在和电脑进行单机对战,而由光荣正版授权的首款联网战略手游《三国志2017》则能让玩家同时体验到两种乐趣!

三国志14是单机游戏吗

此外,《三国志11》还有让玩家啧啧称奇的超强开放性,同一场战役可以数十股势力共同参战,这种史诗级战场的场景在14年前是难以想象的。新增的地形要素也是非常还原历史,让玩家深刻体会到为什么把长江称之为“天堑”、根据山脉的走势要如何安排行军路线,多方面的更新让《三国志11》至今仍被玩家们奉为神作。

11代的成功是多方面的,像是阿鸯最印象深刻“推荐副本”,这个功能就是为非历史迷们设计的,玩家可以根据各种问答,由系统总结出最适合自己的一段剧情:喜欢超大战役的,自然是官渡赤壁;喜欢智谋取胜的,那就推荐舌战群儒等等。总之,只要不违心地回答问题,那就绝对能给你安排上好剧情!

《三国志11》,这部来自14年前的作品,即便是今天也依旧有无数玩家追捧,甚至是后来出的12、13代作品,玩家们都认为这只是在11的基础上添砖加瓦罢了。

游戏中还尝试性地添加了即时战略玩法,想颠覆一下传统的回合制战棋类玩法,不过战术计略上的固定机制又让即时战略系统显得比较累赘,所以这一点确实算不上成功单机游戏制霸三国2硬盘版,但是也是根据此次失败所积累的经验,让官方在接下来的作品中,制作出了一部现在都被玩家们传颂的经典杰作!

在1~8代的《三国志》,游戏都是只能选择国家势力,按照三国历史的进程按部就班地进行游戏,但是在第九代作品中,游戏加入了“武将扮演系统”,让玩家不仅能选择君主做主角,还能选择以普通角色的视角重新演绎三国史!比如阿鸯就选择过张角作为主玩角色,让黄巾军成功起义,推翻了腐朽的东汉政权,然后建立了“黄天国”,让张角也过了一把皇帝瘾~

相信在16号晚12点,就会有许多玩家坐在电脑前等候着《三国志14》的正式发行,然后迫不及待地进入游戏里体验吧!在一年内放出了无数革新卫星后,本系列的三十五周年纪念作终于要面世了!回顾三十五年来的发展,作为一个《三国志》系列的老玩家,今天就让阿鸯来为大家介绍一下《三国志》系列的发展史吧~

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