三国夏侯渊手机单机游戏

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2007版中把“结束摸牌阶段时”改成了“自己的回合结束前”,这个描述就变得更加模糊了。这是否意味着准备阶段、判定阶段、弃牌阶段甚至结束阶段夏侯渊都可以发动技能了呢?若真是如此,那他可真就比鲁肃强太多。

2006版和2007版的差异也不大,只是变动了一下技能发动的时机。06版这个“结束摸牌阶段时”和我们现在所说“出牌阶段开始时”在当时看来没什么差别,但在今天这个严谨的环境下,摸牌阶段发动技能和出牌阶段发动技能还是有差异的。这个技能是否能发动到底是该问乐不思蜀还是该问兵粮寸断呢。

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当时的夏侯渊基本上就是今天的鲁肃,而且强度更胜一筹。虽然没了好施这个技能,但却是4血武将,更重要的是在换牌的时候是无损换牌。鲁肃在缔盟时还要弃掉两者手牌数只差的牌,夏侯渊却可以毫无顾忌地直接换,若出一个界鲁肃怕是也不过如此了吧。

鲁肃在三国杀中占用举足轻重的地位,虽然在当前环境下已经式微,但在当年却是军八场上绝对的统治者。早在风林火山、一将成名时期3733游戏盒子下载铁血装甲,鲁肃凭借着其核心技能缔盟,跻身于军八场“三核”之位。但你知道吗,在三国杀早期版本米特版中,这个技能原本是属于夏侯渊的,而且当时也不叫缔盟,而是叫奇袭。

在三国志14里,夏侯渊要不作为防守用,要不就是三鱼鳞,曹操夏侯渊雁行做后排。配合八门金锁,和魏武之强,也能打出爆炸伤害,特别是攻城战,伤害直接拉满。冲锋陷阵就不要想了,作为曹魏射手的头把交椅,还是躲在队友身后放冷箭比较实在。

夏侯渊在玩家手里有各种的不好,不好操作,没有鱼鳞不实用,只能防守等等。但是在电脑势力里,就相当恶心人。没事就带一群兵开着疾跑冲过来,贴脸一个大,兵少的直接就没了。特别是城里兵少的时候,雁行+妙才连射,城里直接半空。电脑势力里的神将,在玩家手里大多都用不出来精髓啊。

亲密武将就比较多了,除了氏族里的,还有郭淮,曹仁,曹洪,曹操,正好是三曹两夏侯的组合,可以吃满加成和战法连携。三国志14嘛,强不强还不是得看人缘好不好,人缘好了,三流都能变一流。

阵型有四个,长蛇,锋失,锥形,雁行。有用的应该就是雁行了,算好距离,跟在曹仁等人的后面用雁行输出吧。锋失的话,防守断粮后直冲敌军,也能打出大量的伤害。

专属战法是远程(武系)妙才连射,可以对据点释放,造成伤害和增加移速。伤害是远程AOE,移速是增加10%,只对自己有效。攻击城池的话,效果确实不错。不过遭遇战中,一个妙才连射,跑得更快了,追着人就跑没了,也是无语了。

主张是霸道和强化雁行(5),等级很高的雁行,而夏侯渊就是靠雁行阵吃饭,所以相当的合适,也是除强化三军和鱼鳞之外,战系较好的了。

剩下的两个负面个性,莽撞就真心没办法了,只会横冲直撞,打乱阵型,跑得又快。直率还好点,就是陷阱的伤害增加点,宁可在路上瞎晃,也不要冲前面。

疾走,断粮好个性,就是加上莽撞有点难受。不过在曹魏有司马懿和郭嘉,完全轮不到夏侯渊去断粮。不去断粮,跟着曹操平推的话,疾走就成了负面个性,跑得太快,其他队伍跟不上,享受不到加成,还容易被围殴。

远矢是单体增益型的,增加自己的攻城30%(兵器,船舰除外),一个对攻城器械无效的加成,也不知道设计者怎么想的。不过使用雁行阵的话,在没有加成的时候,夏侯渊的攻城可以达到700左右,攻城效果还是很明显的。

下面进入主题,夏侯渊在三国志14里的属性还是相当的豪华的,统92,武91,智55,政61,魅79。除了智力不及格外,其他四维都是合格的。特别是统武都在90以上早游戏手游盒子ios,俨然就是典型的一流武将模板。

相反在演义里,铜雀台大宴的时候,夏侯渊有过射箭的场景。想到了三国无双里面,忘记哪一代了,夏侯渊的普攻都是射箭。可能也是为了突出宿命的对决吧,定军山一役,曹魏第一射手夏侯渊被黄忠射死,而黄忠在夷陵之战被马忠射死,也为两国的两位神射划上了句号。

曹魏出名的本家战将是三曹两夏侯,曹洪嘛大概率是个混子。夏侯渊作为曹魏的射手担当,立绘从9代开始就一直拿着把弓,要不就是背着弓囊。夏侯渊善射在三国志里是没有具体记载的,相反曹仁和曹真都有射箭的详细记载。

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技能“落月弓”虽然是主动技能,一场只能释放一次,但是伤害足有1080点3366游戏盒子电脑版,八道箭矢,覆盖范围非常大,大到一招可将面前数个建筑清扫一空。七本的防御 建筑一共只有19个,而夏侯渊一招就可以带走四五个,甚至还包括援军,直接打出一个大缺口,直击你的防御中心军中大帐!

脆皮,脆皮,黄金脆皮鸡。1384的生命值,六星武将中血量最少的一个,这让夏侯渊在实战中非常容易死,别说吃到其他武将的技能,哪怕是一个地刺也足够让夏侯渊半只脚踏进棺材中。

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