三国11单机游戏攻略

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为啥你的三国11和我玩的不一样呢,我这威力加强版貌似没有你们说的这些啊

本来长安刘协会从红色的进攻路线攻打安定。这样的话,就会和陇西的韩遂形成两面夹击的态势。而我在黑圈的区域建造了一些“路障”之后,刘协就选择了从蓝色和路线和韩遂“合兵一处”了。那防御的压力,自然就一下子小了无数倍了。

专业,见了先顶,因为看了你的很多文章,有温固了一遍三国

这种方法虽然看似没有把路堵死,却让电脑AI觉得这条路异常的难走,从而选择放弃。通过这种方法,我们可以尝试把敌人的进攻路线修改成我们想要的那一个。

三国11单机游戏攻略

我想看江夏的,西边不想他走陆地过来

比如最经典的就是许昌、汝南这三条路了。正常的话,两个城池互相攻击肯定是走中间这条路。但是,如果你不想让对方走,就可以在中间这条路上像我上面那样建点“路障”,这样,敌人就会选择其他更“快”的道路了。

经典堵路法,还有水上用火药堵路

所以,结合我上面那个图中的“阵”图,因为路况狭窄,一个阵很可能提供两三个ZOC区块,而一个区块就意味着一个回合的移动通过时间,加上前面的土垒,我大致估算了一下,理论上来说,仅仅通过这一堆,就需要至少十个以上的回合数。

这不是11吧,城池名称不一样

之前我在介绍“火球阵”的时候跑跑手游有个盒子一样的服饰,详细介绍过“ZOC”是怎么回事。简单来说,就是让一方进入紧邻另一方的部队、城池、内政建筑、防御建筑等东西一格范围内的时候,会直接让这回合的移动力清零。

能出一期mod安装教程吗

有一个成语叫做“寸步难行”,而在三国志11这种战棋类游戏当中,就几乎可以做到这种程度,让你一格一格的行进,别管你是用的什么交通工具。

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