三国志单机游戏多少钱一个

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游戏的品质直接体现的口碑上,而口碑不一定影响销量。虽然《三国志11》当时好评如潮,口碑好到炸裂,但由于全球盗版横行,这款游戏并没有给光荣带来良好的销量效益。而如今的《三国志14》,差评如潮,光荣也很难靠它重新夺回SLG一哥的宝座。三国志11全球总销量约30万套,三14,预计可以卖到10万套。

如果说《三国志11》的时候光荣特库摩倾尽全公司的主力和资源来开发这部作品,堪称SLG的顶峰之作,那么这次《三国志14》的开发力量就可以用“边角料团队”来形容。毕竟,十年前那个巅峰团队,早已经七零八落。三国志11是光荣全公司耗时两年多开发,而三国志14,是光荣去年全公司开发的8款游戏之一。

先看DLC,《三国志11》的时候还不流行DLC,所以当时买一次玩一辈子。三14有,但目前每条DLC都被吐槽,5支DLC平均好评率20%左右,所以没有什么可比性。关于剧本,三国志11也更加合理。三国志14似乎想尝试一些新的观点和态度,但看着真的很反感,有点非主流的感觉。

《三国志14》的玩法创意,是玩家们吐槽的重灾区。这部声称以三11的经典玩法为基础来优化迭代的续作将三11绝大多数坏的内容延续下来,而最经典的好玩法却被玩坏了。至于创意,三14几乎没有什么拿得上台面。所以,玩家们给出了这样的评价,三11的玩法和创意是划时代的,是战旗的颠覆创新,甩三国志14十八条街还远。

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虽然相差15年的时间,如今的游戏世界,早就进入3D美术时代,但是对不起,光荣特库摩还是任性的采用粗糙到令人发指的2D美术和格子地图。如果硬比,还是有差别的,《三国志14》的立绘要比《三国志11》好一个级别的品质,但多数玩家认为,三14立绘品质比上一部作品即三13差几个品质。

在引擎和开发技术上,《三国志14》和《三国志11》除了适配同时期的PC与PS型号,几乎没有什么重大的区别。也就是说,要不是必须适配当下的 Windows 10和PS4系统,估计光荣特库摩连端都懒得去做调整,直接用15年前的Win7和PS2。所以,在引擎和技术上,三14完全没有质的飞跃。

这是个有趣的话题,也是一个很能引发三国志粉丝们共鸣的话题。耐撕儿游戏在自己的发丝群里发布这个话题的时候,三千多个玩家参与了讨论,说出了自己对《三国志11》和《三国志14》的对比,虽然情绪化比较重,观点都比较主观,但也能代表用户的真实看法。一款是15年前的经典作品,一款是当前售价不低的新作,差别有多大呢?

从目前光荣特库摩公布的《三国志14》资料看,核心玩法的确是在三国志11的战旗策略上进行优化改进的,整体品质一般,在PK,经济,智能化AI,剧本调整等方面做了一些差异化,颠覆式的新内容很少。目前了解到最具颠覆式的内容,是关公乱入银河英雄传说的第一个DLC,不过这个颠覆被玩家认为是个笑话,我们明天详细介绍。

目前看,《三国志14》已经不止于售卖整版本的发售策略,三14的第一个DLC将于2月份推出。这种发售模式,是从CA那里学来的,也是目前单机电玩比较主流的模式。这个销售模式上周公布后,光荣粉丝一时语塞,如果首发版本质量不行,估计三国志14会被喷死吧!

而整体售价350到400元之间的《三国志14》虽然打着“融合三11和三9的旗号”但多数玩家表示这个价格实在仍然伤不起。再者开天烈焰手游属于那个盒子,《三国志》系列的确已经没有什么挖掘和拓展的空间,这个题材和这类玩法显然已经遇到了瓶颈。

不过耐撕儿游戏可能要先给大家泼一盆浪水了。无论是《三国:全面战争》还是《三国志14》都不算完美作品,各大媒体的评分或预估都没有达到预期。购买后后悔的几率相当大。全战三国不管是母包版本还是DLC,都出现了许多国内玩家无法接受的问题,比如核心剧情确实,价值观扭曲,重要人物缺失等。

要说买哪一款更好?这是两款核心玩法完全不一样的作品,全战三国核心是即时战略,而《三国志14》核心则是战旗策略。这两个玩法是策略游戏的两大分支,用户体验差别很大,用户重叠率很小,所以这两款游戏不具备横向比价的基础。大家喜欢什么玩法,就买相应的游戏即可。

那么问题来了,都卖400元,选《三国志14》还是《三国:全面战争》好一些呢?400元的成本,说真的不算低了,现在的大学生,一个月的生活费大概是1000元,拿400元出来买任何一部,都可能要面临挨饿的风险。哪怕是二线城市的工薪玩家,拿出400元买一部游戏也真不是一件易事。

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