傲世三国之类的单机游戏

4

2004年,目标软件推出了公司最后一款单机游戏《复活:秦殇前传》这款游戏并没有获得预期的效果,口碑毁誉参半。好的一面是《复活》确实依然代表着国内单机游戏的最高制作水平,但坏的一面也很明显,和两年前的《秦殇》相比,并没有让玩家感到有什么进步,内容上也放弃了《秦殇》的历史厚重感,而选择更加偏向于"仙侠"的故事。加之网游时代的车轮滚滚而来,《复活》的销量相当不理想,没有像它的名字一样让中国单机游戏涅槃重生。

那时,《秦殇》毫无疑问要担负复兴国产单机游戏的大部分期望,而这个期望显然太沉重了。现在看,这个期望也是非常不切实际的。一家目标软件拯救不了中国单机游戏,甚至10家都拯救不了。中国单机游戏需要的是一个健全的市场,而目标软件也在寻找这个市场在哪里。

最后,目标软件在借鉴和原创内容上分寸把握得极好。例如,最早的《铁甲风暴》参考《命令与征服》,之后《傲世三国》参考《帝国时代》,《秦殇》参考《暗黑破坏神》,这些参考起点非常高。在保证作品完成度的同时,目标软件为作品加入了中国文化特有的元素,如《秦殇》里面有对中国五行学说的阐述,这让玩家对游戏玩法有很高的接受度,同时又让游戏多了一些文化层面上的加分。

其次大麦盒子怎么设置游戏,产品的完成度和细节制作非常好。那个时代多数国产游戏都有虎头蛇尾的问题,游戏整体质量可能不错,但总是在一些细节上掉链子,原因是项目管理粗糙,在项目中后期就开始疯狂赶工。而目标软件对细节的坚持甚至让很多人不相信这是当时的国产游戏。

傲世三国之类的单机游戏

首先,目标软件有非常优秀的美术审美。即便以今天的审美去看,当时目标软件的游戏美术水平依然很高,与其他游戏公司相对"媚俗"的风格截然不同。《秦殇》在写实和抽象之间的分寸都拿捏得极好,甚至不夸张地说,这款游戏的整体美术水平远比今日一些塑料感极强的网游要高得多。有好审美的同时,在美术制作上也投入了极大的精力,在制作《秦殇》时,美术团队就达到了12人,仅仅图标就制作了100多个。在接受《大众软件》2000年第2期的采访时,目标软件有一名美工说道:"要给中国人争口气!"正是这些在美术上的精益求精让目标软件的游戏画面十分精致。

《秦殇》的制作质量之高,多年后也难有国产游戏能够超越。这款游戏于1999年10月开始制作,由17人的开发团队开发了3年,游戏内总共100多个任务,30万字的人物对话,900多句配音,7种不同结局。关于《秦殇》的质量,当时在西山居忙于开发《剑侠情缘》的罗晓音评价道:"在美术、音乐、企划各个方面,《秦殇》的制作水平,在国内可以算是首屈一指的。目标公司制作精品游戏的决心和信心,是游戏业的广大同人最需要学习的。"

《秦殇》选用了真实历史作为背景,但同时又做了一个架空世界的故事设定。历史上秦始皇长子扶苏因为反对焚书坑儒等激进政策被其父发配边疆,协助蒙恬修长城。秦始皇去世后,赵高和李斯伪造诏书逼死扶苏,扶持其弟胡亥登基。但在游戏里扶苏并没有死,而是踏上了一段复仇之旅,最终亲眼见证了秦朝一步步走向灭亡。无论是故事性还是游戏性,《秦殇》均是当时《暗黑破坏神》的模仿作品里数一数二的优秀之作,进而吸引了来自全世界的众多《暗黑破坏神》系列玩家的目光。

专题: 手游宝盒子   最强游戏盒子   手游盒子网