外国人发行的三国单机游戏

4

尽管《全面战争:三国》可能出现的问题和困难并不会少,但是这款游戏对于中国全战玩家的意义实在太大了。全面战争作为一个扎根于PC平台的游戏系列,凭借着独一无二的战争模拟体验、依托于历史框架的大战略模式,让Creative Assembly从一个几个人的小作坊成长为3A级别的游戏开发商。如今已渐露疲态的全面战争系列需要有一个全新的突破口和发展方向,由衷的希望《全面战争:三国》能够再次展示出Creative Assembly的才华和创意,为全面战争系列未来的发展铺下坚实的基础。

之后魔幻题材战锤的加入毫无疑问给“全战”系列打了一针强心剂,《战锤:全面战争》的初期销量相当喜人。但是,也只是仅此而已。《战锤:全面战争》的销量如今也只是停留在200万份以下,没有超越前作《罗马2》的趋势。靠“全面战争”品牌打天下CA发现,全世界会玩全战游戏的玩家,目前可能就这么多了。同时回过头来CA还发现,自己似乎只会做全面战争了。早几年尝试抱着发行商世嘉大腿拓展主机领域业务,做了几款失败的作品后,CA似乎就只能安心做全战了。所以你要说全战的收费DLC气不气人,当然气。但是站在厂商的角度,也不是不能理解。更何况,全战系列全世界独此一家,过了这个村,可就玩不到这样的大战略战争模拟游戏了。

外国人发行的三国单机游戏

看到上述“收费”点时,非全战玩家可能会呵呵一笑当作吐槽;而全战玩家则会呵呵一笑然后一身冷汗。自从《罗马2:全面战争》成为了“DLC战争”之后,每款全战都有一定数量的额外付费DLC:或是新势力、或是新战役,甚至一个出血效果也能当DLC卖你15人民币。不难想象,《全面战争:三国》自然也会有各种付费势力、战役,虽然我们常说“为了信仰充值应该义无反顾”哪个手游盒子有阿拉德之怒,但是将游戏内容拆开来卖,始终是发行商和开发商贪婪的体现。

在我们期待的《全面战争:三国》里,这些问题会得到解决吗?摸着良心说,真的很难相信CA会下定决心,彻底解决这些陈年顽疾。与此同时,全战游戏的商业模式同样是个不该被忽视的问题。

但是一个宣传视频其实并不能说明太多问题,一款游戏所需要的细节可远远不止唱首诗词那么简单。说到底,Creative Assembly这个远在英国的游戏开发商,到底有多懂中国历史呢?中国玩家自己制作的几款“三国”题材MOD,在历史细节还原上已经做了相当多的努力。在武将的属性、历史的事件、地图地形的考量、建筑风格、兵种建模的研究上,虽然不能说做到完全的严谨和准确,但是经过无数次更新补完后,已经具有相当的不错的还原度了。在这方面,“外国人做的官方作品”和“国人制作的民间作品”相比,能否有所超越呢?毕竟世嘉不是光荣,可没有几十年做中国历史题材游戏的经验。虽然全面战争系列始于《幕府将军》,但如果只是按照日本战国的架子来还原三国历史,只怕大多数粉丝都不会满意。

“十五从军征,八十始得归。”这句出自汉代《乐府诗集·横吹曲辞·梁鼓角横吹曲》的诗词以歌唱的形式出现在了《全面战争:三国》的宣传CG中。同时在这个2分17秒的宣传视频中出现的,还有水墨画风、中国风背景音乐、中文语音等等国人最熟悉的“国产”元素。相比对“三国”历史不熟悉、可能一脸迷茫的国外玩家,这些最基本的中国风细节对中国玩家的“杀伤力”堪称爆炸。

当然,既然做了一款中国历史背景的游戏,世嘉和CA的考量肯定不会仅仅局限于一时的销量数据。中国市场的规模和潜力对世界上所有的游戏开发商都有着致命的吸引力。不要忘记,就在2016年《战锤:全面战争》发售的时候,因为临时取消中文的世嘉可没少被中国玩家奚落。《战锤2:全面战争》的中文同步,《战锤:全面战争》的中文补完,《全面战争:三国》的制作,无一不说明中国市场在世嘉心目中日益增长的地位。

从总体的评论来看,大多数欧美玩家都对采用中国历史背景的全面战争游戏十分好奇和期待。相对于他们熟悉的欧洲历史,中国古代历史充满了东方独有的神秘色彩。《全面战争:三国》YouTube宣传视频一天50万的点击量也证明了这代全战在欧美玩家圈里不俗的热度和人气。这部由外国人制作的中国历史题材游戏,可能买单主力依然是欧美玩家。

考虑到相对亲近三国文化的日本人并不常玩电脑游戏,所以欧美市场依然会是《全面战争:三国》的主要市场受众。在游戏预告视频发布后,许多国外玩家也纷纷对这次CA出乎意料的动作表达了自己的看法。

不过,虽然国内全战玩家对《全面战争:三国》热情高涨,表示出了强烈的购买欲望,三国背景在国内又是家喻户晓的历史题材,但是《全面战争:三国》真正面向的消费群体就真的是中国玩家吗?冷静下来分析下答案,可能真的未必。

一月十二日那天的早晨,这位“大叔”睁开朦胧的睡眼,摸摸稀疏的胡渣,起床准备开始又一天的忙碌时,许久没注意的APP突然跳出《全面战争:三国》公布的消息。“我一定没睡醒”、“肯定在做梦”、“今天不是愚人节啊”、“我穿越到了平行世界?”、“这个MOD不是早有了吗?”等各种复杂的情绪相继充斥了他的脑海。心中沉寂多年的那股激情和热爱瞬间就那样喷发而出,无处安放。十年大梦,今方得醒。

时光如梭,当初青春年少、意气风发,通宵沉迷在金戈铁马沙场中的少年,如今大都已不再年轻。曾经的激情和热爱如今大都化为了对妻儿父母的嘘寒问暖。

2013年官方发售的《罗马2:全面战争》彻底抛弃了旧有的引擎,在游戏视角效果上有了较大的提升。但是由于引擎的改变以及开发商对于民间MOD的消极态度,使得MOD制作的难度大幅提升。虽然还是有像《大秦入侵》、《大汉西征》这样的中国风MOD,但是由于游戏大地图无法修改等原因,想要通过MOD还原一个全新历史背景的愿望是难以做到了。MOD爱好者们只能通过修改兵种建模,加些视觉特效来解解馋了。

在当年的游戏环境下,想要玩到中国风的全战,官方是指望不上,那么只有自己动手了。好在当时全面战争系列游戏引擎整体的架构比较开放,无论是游戏数据修改、兵种建模替换、战略地图改动、甚至士兵骨骼动作的优化调整都可以通过MOD实现。于是众多全战爱好者开始投身MOD制作,或是在原版基础上修补调整,帮助官方“免费更新游戏”;或是利用全战框架,重置游戏的背景题材,让全战玩家能够体验到完全不同的游戏。

只是作为一名国内的全战玩家来说,无论喜欢的是哪一种题材,在这十几年里玩着不同的全战游戏,指挥着不同肤色、不同种族、不同信仰的军队征战沙场时,心里一定有一个共同的感叹:“要是有一款中国背景的全战该有多好”。谁曾想到,这个“美梦”一做可能就是十几年。

不管谁送的,但是此时用“我一定是在做梦”来形容中国全战爱好者的心情,肯定是不为过。作为一个比较硬核的玩家群体,大多数国内的全面战争游戏粉丝都是入坑多年的老玩家。资深一点全战迷经常会谈起2004年正式3D化的《罗马:全面战争》所带来的震撼;06年发布的《中世纪2:全面战争》应该是国内全战迷最津津乐道的全盛时光;不过《幕府将军2》的支持者会告诉你这款11年出品的全战游戏才是系列真正的集大成之作;《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》的爱好者则大概率会向你抱怨玩个续作真难的复杂心情。

对于中国玩家来说,《全面战争:三国》将是一款 “由老外制作的,有3A规模的中国风游戏”。这样定位的游戏真不太多,扳着指头大概就能数过来:光荣的《三国志》、《真三国无双》肯定是首先想到的;BioWare当年的《翡翠帝国》算是一个,可惜应该不会有续作了;《热血无赖》是个好游戏,只是开发商已倒闭;提到《刺客信条编年史:中国》,玩家肯定更希望玩到一款正统的中国背景《刺客信条》;最近相对热门的《东方帝国》少见的以中国古代战国历史作为游戏背景,可惜制作组的体量注定了只能是个独立游戏。可以看出,即使是在游戏产业急速发展的今天,中国玩家想要玩到一款带有中国风并且质量上乘的单人游戏,并不是一件太容易的事。而《全面战争:三国》的到来,颇有点久旱逢甘露的感觉,虽然这“甘露”还是国外友人赠送的。

北京时间1月11日凌晨,世嘉旗下《全面战争》系列开发商Creative Assembly正式宣布了一款全新的全战作品——《全面战争:三国》。这一消息着实有些让玩家和媒体措手不及。首先,在去年十一月份,CA刚刚对外公布了一款的历史题材全面战争游戏:《全面战争传奇:不列颠王座》,因此全战迷们对下一部作品历史背景的猜想似乎也都戛然而止,因为谁都没有想到CA会一口气在一年里连出两部历史题材的全面战争。其次,中国古代三国背景是全面战争系列继古罗马、欧洲中世纪、日本战国之后推出又一个全新古代历史背景,这意味着这款三国题材的作品在整个全面战争系列里都会有非常重要的影响力。当然,《全面战争:三国》的发布,最过于兴奋和期待的必然是土生土长的中国玩家。

无一例外这些作品全是对英雄事迹的歌颂,而且这些“英雄”清一色的“欧美范”,他们正在有意的营造一种假象,二战全是靠西方人打赢的,因为游戏自始至终少有亚洲面孔的出现。

这一点从现代战争题材的游戏就可以清楚看出。目前绝大多数关于二战题材的游戏,基本是由西方人主导制作,享誉全球的经典著作更是如此。

或许在《全战:三国》身上,最多就是固化某些思维认知,不过,有些游戏的出现却足矣抹杀一个国家、一个民族用鲜血换来的荣誉功勋。

那些缺乏辨识度、绝大多数的西方人真的会认为自古至今我们中国人就是张这样,我们的价值观就是如此。众口铄金,积毁销骨,从本质上来说游戏不过是披了一层伪装的文化输出。

文化壁垒的存在最终决定了,外国人是无法做出中国人心中真正想要的三国游戏。这种带有主观偏见的游戏在国外热卖,会造成什么后果?

《全战:三国》中不那么符合”亚洲人审美“的角色们,高颧骨小眯眼长得非常“蒙古”的吕布,仔细端详勉强还算英武,至于四大美人之一的貂蝉,她的”西方美“确实有些一言难尽,还有关二爷,果然是“忠义无双”的云长。

但是,三国不过是全面战争系列的一个版本,说难听点,不过是披了一层皮,这层皮下面的底色是西方的惯性逻辑,游戏做的再精致、再写实,不可避免的带有西方人的偏见、狭隘、桎梏。

受众问题也是某些人的遮羞布,“中国传统文化做出来没有受众,这届玩家不行做出来也没有钱赚”也是某些人的常用论调,不过《全战:三国》这次用事实狠狠打脸了这一批人。

游戏口碑的疲弱有着很大影响,反正“换皮”的成本在巨额的利润面前微不足道,大不了另起炉灶,流水线加工几个月,又是某知名制作团队,再打上耗资X万,历时数载诚心制作的标语,名利双收不敢说,最起码是财源滚滚。

他们心心念念的只是流水、利润、变现,至于创意,有的地方去抄,“借鉴”、“复刻”、“致敬”的成功案例比起可能失败的创新,这中间可以规避多少风险,省下多少成本。

做文化作品需要耐性,而国内的某些制作者们缺少的正是这份应有的诚意。在挣快钱、捞一笔就走的思想主导下,很少有人去关心创意、品质、细节。

据采访《全战:三国》制作组为了做好这款游戏,一群老外硬是把关于三国的文献啃完了,还专门对这段历史进行各种考究、论证,力图做到真实还原。

为什么外国人能做出《全战:三国》这样的大作?身为中国人的我们却迟迟交不上一份满意的答卷?最大的原因是做游戏的态度,国内绝大多数的厂商只是在做快销品。

相比国内或夸张或露骨的“穿越”图片再配上“绝世貂蝉”点击就送的文案,不得不承认,老外对三国历史的用心程度、了解程度比国人要好的多。

而爆款游戏《全战:三国》对中国古代战场的理解更为深入,古朴浑厚的中音、中国韵味的音乐,”诺“、”遵命“的反馈音效,极大地提升战场代入感。

做三国游戏,日本人无疑是“前辈”,日本人对三国故事的热爱甚至不亚于中国人,有些作品还成了经典,比如三国志系列,十几年间成为三国最好的代表元素,而随着《三国无双》系列的推出,某些形象甚至成了范本,日本“光荣”也因此走上神坛。

这几天一部游戏频频登上热搜,军武菌的朋友圈被“无心上班,匡扶汉室”所淹没,有网友评称这是全世界最牛的三国游戏,水墨的风格、写实的画面,磅礴的音乐,大场面大制作!

「从前,有位中国的将军,在战败之后为了掩护主公安全撤退,全身受了十几处伤。后来,他的主公让他为全部将军展示自己的伤口,一处处问这些伤口是怎么来的,每问一处,就喝一杯酒。」

看着 steam 上对于人物的讨论投影游戏盒子前十排行榜,说内心不激动,假装游戏和自己的文化归属无关,那是做不到的。从前有一次,和美国朋友喝酒,讨论自己都知道哪些有趣的喝酒游戏,我就讲了一个故事:

按下开始战斗的按钮之后,你需要根据场上态势调整阵型(例如本作中,让部队站松散的阵型可以减少弓箭伤害,但更难以承受骑兵冲击),同时也要注意,部队在执行命令时需要一定的时间,过于频繁的微操,反而可能自乱阵脚。当自己的同伴倒下,当帅旗消失在视野范围之内时,士兵会恐惧,会崩溃。习惯了其它三国游戏的朋友们,可能很难理解为什么一支队伍在减员百分之十几的时候就有可能四散溃逃,但真实的古代战争正是如此。也正是因为这样,当追随你十几年的王牌劲旅,在将领的激励下,面对数倍于己的敌人、面对不断上升的伤亡依然不动如山时,会收获一种别样的感受。

你需要规划行军路线,考虑季节和地形的影响,确保部队能够得到充足的补给;需要采取合适的行进模式,既要兵贵神速,也要避免因为鲁莽的急行军被伏击。在战斗中,考虑到天气因素和设施的状态,没有哪个战场是完全相同的,你需要巡视战场,寻找可以埋伏一支奇兵的小树林(毕竟这是一个捅屁股游戏)、寻找适合远程部队部署的制高点、寻找相对安全的反斜面,并且综合以上几点,为自己挑选适合的决战地点。

而在操作方面,很多朋友也提到了,《全面战争》系列本质是一款战争模拟器,这一点在史实模式中更为明显。人被杀,就会死,打仗不是甩一个技能就给对方造成了几点伤害,再厉害的武将,也无法机械降神一般,伴随着动画特效凭一己之力扭转战局。

毕竟,和日本的三国题材游戏相比,全战更加像是一颗无土栽培的果实,文化距离更为遥远。如同之前的一系列作品一样,制作组在努力还原历史背景方面做出了巨大的努力。从宣传片的「十五从军征」到游戏中不同人物的战前动员台词,制作组对历史的尊重远超过了一些杀马特造型圈钱手游。这个游戏,已经做到了一个负责任的工作组,在历史顾问的协助下,对于他国文化所能做到的一切。这就像是,你在离家多年后,一位爱好中国文化的外国朋友做了一桌「中餐」专门招待你,其中有西兰花炒牛肉和芙蓉蛋,但在异国他乡,闻着葱姜蒜爆出来的味道,依然心怀感激。

和《三国志》相比,这部游戏的历史考据实在有些粗枝大叶。比如,我就见到了能提升公共秩序的杨修,也有玩家上传的截图里18游戏盒子在哪里下载安装,出现了贪生怕死的关二爷、和曹仁关 系 加 深 的卞夫人,与汉帝国势不两立的刘皇叔等。

看《全面战争》因为涉足三国题材而被更多人所知,就像是看自己早年间听的小众音乐人突然上选秀节目走红了一样。以前大家开开心心聚在一个小 livehouse 里,来得久一些的,津津乐道于各种邪路战术;刚听了两首曲子的,也能和旁边的人对上暗号,聊聊各种无脑绕圈捅屁股的心得。而这一次,新来的玩家,往往因为过往对其它三国游戏的感知,对于三国游戏应该长啥样产生了不同的期待。

专题: 游戏盒子三国演义   霸战三国游戏盒子   雷鸣三国游戏盒子