三国志夏侯惇单机游戏

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玩家牌魔的总结:对于平民玩家来说,满红夏侯惇的确是一个被低估的输出核心,并且和满宠还有联动,但我觉得这个夏侯惇打物理队是优势,但是打法师队不行,尤其是打带士别三日的法师更不行。那我心里就在想,我一个贫民0氪缺这缺那,手里也没什么可用的将,能不能把夏侯惇给测试下打法师队,尤其找带士别的法师打。如果能解决这个难题,那物理法系就通吃了,可以长期使用。于是就搞了个双核输出魔武双修队,发现夏侯惇伤害比司马懿高,成了输出的主力,这还是带了军民的情况下等于浪费了一个格子。除此之外,队伍带了司马懿打法师队效果出奇的好,关键是不怕传统太尉盾,天敌还是当锋骑!

(这个队伍最大的优势在于不占用曹操和锋矢阵,可以省下曹操和锋矢阵组其他队伍,尤其适合司马懿白板,渊骑或者张角满红的玩家。除此之外,有条件可以给司马懿带熯天炽地+士别三日,这样藤甲物理法师队打起来都不虚,对抗天敌当锋骑熯天也比带用武好一点!)

单夏侯5500左右兵可以单6,就是要打2次

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碰瓷:锋矢队升满战法,用两队能碰到8000+,如果有贾诩的话再带上贾诩碰运气,碰到7000就会很稳定,如果打平的话就撤退,留着再打一次,这样升到25级更快,之后可打的守军会扩大两种

夏侯惇单开的四级地阶段,可以看做是三将打五级地,但难度低些,总之要认真对待。举个例子吧比较直观,比如3将极限开5级地(12级)时,要选最简单最合适的守军,还要把守军碰瓷到5000点多

转型方向:只为转惇惇+满宠的反击盾,目前夏侯惇在PK赛季只有这一个阵容强度高,但夏侯惇要散记提升到盾S,所以也不适合快节奏的区,反击盾又以曹操+夏侯惇+满宠的最强(阵容搭配放在文末)郝昭/许褚+夏侯惇+满宠次之,中间过度的还有乐进+夏侯惇+满宠,郭淮+夏侯惇+满宠

夏侯惇单开在PK赛季不算新鲜,单我知道就有很多玩家数个赛季都是夏侯惇单开荒,先整体说一遍夏侯惇单开的优点和缺点,看完后再自己判断是否适合自己情况

7本后16统御经典游戏盒子手机版下载,铜币练曹操、蔡文姬到20级以上,30级左右开6级地,35级左右开7级地,40级左右开8级地,40级前,统御差不多已经19了,可以上程昱转型天魏法骑。

中午10点开区,下午3点左右开5级地,下午到第二天10点,全部换成5级地,石头相对多打点,24小时内打到7000左右势力,24小时到48小时,升7本,开6级地,48小时内到1万势力。

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