三国志单机游戏手机版神将

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我一般自建势力,我自己飞将,老婆神将,俩儿子,大儿子捕缚,小儿子百出。骑兵有一个T0级别到特技,鬼行,大家可以试试。走位放风筝神技。主要我配合骑兵那个最高技能远程输出感觉伤害比较爆炸。其他配置当然也可以。骑兵的二动很多时候也移动力不够跑不远的,而且距离就是伤害,拉满距离打,也不用担心跑不掉。

神将的驱逐效果可以在没气的时候,伤害依旧有保底,前期更有发挥。后期你别说科技了,电脑带兵多了起来,没控制搭配,反伤也够呛。

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飞将强在遁走,神将强在普攻暴击。两者更喜欢飞将一点。普攻暴击后期几乎没啥用处,尤其对方戟兵开发出大盾之后…碰上统御力稍微高点的将领(80以上的),哪怕混乱状态,接近一半的攻击都会被抵抗(说是30%,实际上伪随机状态下概率要高得多)。其他兵种,如果到4级精锐级,抵抗概率也不低。如果对手还有不屈,金刚之类的防御技能,十次普攻,能有两次成功都算不错了。普攻技能中,唯一后期还能有些价值的,也就白马技能了,因为能增加P值,就算被抵抗,P值也照常获取。 而且,神将,飞将这两位在实际游戏中,初期主要任务都是控。飞将后期根据情况可以无缝转为输出伤害。神将的普攻暴击从中期开始,就越来越无力。

这个游戏感觉还不错,对面实力太强了,一直僵持不下。对面的主帅在一个码头,然后把码头的兵打到0后,一直不攻下来,就派一兵站那里。打到最后这个码头有100多个武将。其他主城都只有2,3个将,轻轻松松拿下。

其实神将多个普攻暴击三国网页游戏名字女王蛋糕,飞将有无视ZOC,综合来说,飞将作用更大,神将伤害略微高一些,但是没有太多,主要体现在战法漏气上。组队浪费。

本榜单唯一让武圣谦虚的角色出现了,他就是朱元璋麾下的“常十万”。三国志11风林火山MOD的常遇春,初始武力值就达到了100点,且智谋值高达86点,再补一节课就能与一线谋士正面嘴遁。最辣眼睛的地方,是常遇春除了兵器的等级为B,其余五项兵种都在S级甚至以上,关羽本尊在他的面前都只能低调谦虚。

作为郭靖在射箭领域的师父,哲别在历史上更是蒙古帝国的头号战将,伐金灭辽西征欧陆,其所到之处都是战无不胜。不过值得强调的一点是,三国志11南宋嘉定风云MOD是严谨的历史剧本,郭靖、黄蓉、欧阳锋这些射雕次元的角色是不存在的,郭宝玉、郭侃等名将倒是没有缺席。

手握北府兵精锐,两次挽救东晋王朝的一代战神刘牢之,在刘裕北伐MOD里当之无愧的背负着神将特技。尽管刘牢之的总体数据比关羽略逊,然而跟同时期的人物横向参考起来,确实没有几人能够与之争锋,况且刘牢之的水军适应性达到了S+以上,是最会打水战的神将。

历史上最憋屈的一位神将,当属来自永嘉之乱MOD的慕容翰。此人勇冠三军又足智多谋,老爸慕容廆有多么喜欢他,老弟慕容皝就有多么忌惮他。尽管前燕的开国之君慕容皝同样算得上是一代雄主,却始终无法摆脱对于哥哥慕容翰的畏惧,最终宁愿自折臂膀也要下令把他毒死。游戏里的慕容翰绝对称得上是同时期的北方霸主,咱没有当年慕容皝的焦虑,可以放心将他人尽其才。

出身文士的贾复,在归顺刘秀以后才开启了自己戎马事业的上升期。信都、邯郸、真定、邺城等一系列重要战役,都有贾复身先士卒的身影,故而他在刘秀统一天下之后位列云台二十八将里的第三名。三国志11光武中兴MOD里的贾复,其人设比关羽还要完美,智力也冲破了80点,可谓上马能战下马能治。

名字是真的够绕,所以下文还是简称阿里好了。作为逊尼派承认的最后一位“纯洁的哈里发”和什叶派唯一承认的合法的哈里发,阿里在伊斯兰世界的地位是相当超然的。稍微有一点相关历史知识的朋友们都知道,逊尼派和什叶派有多么不共戴天,但是他们都共同认可阿里。就如同咱们各行各业都在内卷竞争,可到了拜财神的时候,总得一起给关二爷上柱香是一样的。三国志11四海清一MOD中的阿里,是整个伊斯兰世界的神将,武力和魅力值甚至比原版的关羽还要高。不过具体到兵种适应性就没法看了,只有戟和骑是A,其他项目都在B、C徘徊,是目前已知综合战力最弱的神将。

神将这个特技,在原版三国志11游戏里面也是独一份的存在,它属于千秋武圣关羽。光从名字上看,神将甚至比飞将听起来还要威风霸气,其实际威力也确实是完全一致的,就是少了个无视ZOC的效果而已。本期继续大杂烩式的盘点,将其他MOD版本中的神将进行罗列,看看关羽能否还是一哥。

希望三国志15融入ai技术,将三国人物立绘搞成动态图,且随游戏时间不断变老,看着就来劲

战法神弓可以对据点释放,并且其有强化雁行5级,配上二爷的强化三军,带雁行出阵,还有战法神弓,除了阿修罗外的最强下城武将,和严颜法正一起,战法连携后,直接可以秒关隘10000的兵力。另外神弓还增加攻军,完全也可以野外作战。个人比较喜欢把功名换成山地,矍铄+山地,喜欢的话也可以加个疾行,全地形跑的那叫一个快,谁都拦不住,既能断粮,又能野外作战,还能攻城,就一个字强。

看来14只有我一人自创了一大群神级属性,六边形战士在互殴

三国志13里延续了12代里的设定,战法天弓,技能神速,单挑和豪杰。这一代的弓兵是真的弱,也只能用来守城了,而且就这样还不如器械。不过陆抗的战法就厉害了,陆百万的名声大家可以了解下。黄忠在这一代也就是可以作为副将,在守城时可以发挥作用,野外的遭遇战就算了,太看操作了。

和颜良差不多的武力,颜良被秒杀,黄忠却不分胜负[狗头]

而三国志12里,黄忠就又一次丢到了弓神的名头,被夏侯和太史慈超越,只能和严颜黄盖一个档次。这一代黄忠的优势就是神速,豪杰,一骑,远射都有,输出比较稳定吧,且寿命长,有培养的价值。既有大势力,也有小势力的时候,玩法比较多变。

10代,黄忠才是神! 井栏元戎!你试试,那就是屠夫!

到了三国志11里,黄忠终于恢复其地位,不仅有了建模,而且有了弓神特技,并且戟兵和弩兵双S适性。这一代的黄忠还有隐藏设定,越老越强,到了90岁的时候,会达到10点的隐藏武力加成,所有那时候的黄忠单挑是要强过关张的。拥有弓神特技的黄忠,群体输出是很高的,虽然没有吕布来的厉害,但是也能排在群体输出的前列,不过弩兵的防御真的是硬伤。

三国志10里的话,黄忠在内政上只有训练一个,不过关于战斗系的特技就比较多了,除了鼓舞和隐秘,剩下的都有。单挑没有螺旋突刺算是一点遗憾吧。不过这代的黄忠存在感还是比较低的,就连刘备任命五虎上将的立绘都没有黄忠,而且没有特殊建模小米盒子3投屏游戏卡,可见其在这代的地位。战斗上也就弓兵放放火箭,伤害还算是不错,不过比不上同段位的武将。

三国志9里,黄忠的兵种熟练度还是很好的,弩兵600,步兵400,骑兵200,弓骑300,且有弩兵的三个兵法,步兵和弓骑也有前两个。战法连携的组合也比较多,严颜,孙尚香,赵云等等都可以,算是百搭的武将了,且都有不错的收益。遭遇战和攻城战都是一员不可多得的良将,配得上五虎上将的名号,应该算是T0段位。

智政魅三项的话,黄忠都不是太高,本来魅力在前几代还是80多,不过从三国志8开始,就一路下滑,到14里只剩下了74,不过都不影响黄忠的强度,毕竟不靠后三项混饭吃。

武力数值的话,4代和5代,达到了97,只差3点就直接满值。不过其他时候都是一路直下,直到稳定到了93点,不过7代里只剩下90点就有点过分了,不过这代就这德行,也就不吐槽了。

属性上,黄忠的统率值较高的应该是三国志4了,有93点,之下就是三国志12的90点。低的就属三国志6和9了,只有84。剩下的大都差不多,在87点左右徘徊,也算是比较符合定位吧。

三国志系列里黄忠一直是以老将的立绘出场的,延续以往的设定,九代以前都是小兵脸,毫无特色。不过三国志11里,壮年形象的黄忠就好了很多。13代里黄忠的立绘较多,壮年高位的骑马射箭的那张显霸气,不过怎么看着有点关羽的感觉,可能是胡子和盔甲还有红色的马给的错觉吧。

黄忠作为五虎上将之一,名气自然是高的真三国无双游戏网页版,不过演义里夷陵之战为他的最后生涯留下了败笔。在暗荣的游戏三国志系列里,黄忠也一直是作为弓兵系的武将出场的,虽然有部分版本被剥夺了弓兵系第一的宝座,但大多数时候,还是可以守住的,特别是在三国志14里,直接封神,俨然成为单兵系的首席。

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