单机游戏三国志2肥肥版

6

那既然说到了游戏中最深入人心的胖子形象,那作为卡普空死对头的SNK肯定不能屈居人后,《拳皇》中的陈国汉自然也是不能错过的,别的不说,光是他“刚CD”的时候把肚子一挺的样子,这不正是“肉弹葱击”的翻版吗?看来,早在街机游戏兴起的时候,各大厂商就已经把“下饭”的宗旨加入自家的游戏中了!

当然了,在后街机时代的产物《三国战纪》中同样也借鉴了卡普空的这一奇思妙想,我们在游戏中同样能见到一个神似名将小胖的杂兵,而他们最擅长的也是“肉弹葱击”和扔炸弹,只不过他们远没有卡普空的那些前辈们讨人厌罢了。

单机游戏三国志2肥肥版

不光玩家对其非常厌恶,就连肥肥的队友都对他怨念颇深,因为他的这手“喷火”神技与《三国志2》中的肥肥扔炸弹一样,都是不分敌我的,可怜那些跟肥肥一起出场的杂兵,自己正在与“敌人”浴血奋战的时候,却被后面袭来的一股热浪席卷了全身,换你你不气?

而《名将》中的肥肥应该是最招玩家们仇恨的角色了,无论是从他们戴着墨镜、身穿马甲的,走起路来一蹦一跳的外表,还是跳过来撞你一下就跑的烦躁感,亦或是烧得你无可奈何的挫败感,而将这些特点都加在一起有三国战纪的VlP游戏盒子,就成了《名将》中这个让无数玩家都哭笑不得的“小胖砸”。

而且卡普空旗下的这些胖子角色看上去身材臃肿,其实都是他们费尽心思营造出的假象!他们的灵活度甚至比游戏中上蹿下跳的“猴子”还要高,不仅能跳起来用屁股攻击,还能使出那招熟悉的“肉弹葱击”,让玩家苦不堪言。

在《恐龙快打》中,这些五短身材、一身横肉的大胖子同样是无数玩家的童年阴影,因为他们不仅出手狠辣,而且在站着不动的时候还会自顾自抽起烟来,这难道不是教坏小学生吗?

那么说完了肥肥的第一个优点,我们接下来要讲的便是今天的重头戏——“肉弹葱击”了,在《三国志2》中,肥肥除了远程攻击之外,他们的另外一招同样令玩家十分头疼,伴随着街机中传来的一阵并不那么清晰的摩擦声,游戏中的肥肥们便一个个化身“肉弹葱击”撞向了玩家,而这还不是最惨的,如果场景中同时出现好几个肥肥从四面八方撞过来的话,那你只能自求多福了……

如果要说清版过关游戏中的胖子形象,那么《三国志2》中那个憨态可掬的形象一定是玩家们最先想到的。这些胖子兄弟最擅长的就是使用投掷物攻击我们,无论是手中的刺锤还是经常拿来自爆的土制炸弹,都是他们手中的一大利器。而他们的伤害虽然不算特别高,但有意思的点就在于他们的攻击是不分敌我的,无论你是杂兵、BOSS、还是玩家,统统一视同仁。

相信喜欢清版过关类游戏的玩家应该会知道,早年间的卡普空非常喜欢在自己旗下的游戏中加入一些体态憨厚的角色,这样不仅能让整个游戏流程变得更有趣味性,还能让游戏的难度得到适度提升,简直就是两全其美的做法。而且最重要的一点是,早在二、三十年前,卡普空就已经将“肉弹葱击”应用在游戏当中了!

对于现在的游戏玩家来说,大司马的成名绝技“肉弹葱击”一定是玩家们津津乐道的话题,但谁能想到,大司马仅仅只是将这个招式发扬光大罢了,而“肉弹葱击”真正的创造者,其实是被称为“动作天尊”的卡普空!

游戏当然有高矮肥瘦不同兵种,肥的血厚,一般爱冲撞,喷火(可能油脂多)。其实我更讨厌矮的,如三国志拿小刀跳跃的忍者,太灵活,本来在打地面的突然跳过来补刀,防不胜防

玩了街机这么多年,知事儿如今才知道原来这些被我们欺负了十几二十年的胖子类敌人,居然背负着如此伟大的使命,下次我们玩游戏的时候,一定要记得下手轻一点哈!

胖子也是实际打斗中,比较扛打的,那些真人胖子,力气大,打几拳都没事,刚好印证了游戏中的胖子不好打

在游戏中,我们不难看出很多胖子类敌人,都有着一些搞笑、滑稽、吃瘪的动作,不仅横版动作游戏,甚至格斗游戏里的胖子都有这样的属性,比如《拳皇》的陈国汉、《侍魂》的锁链男、《世界英雄》的维京人、《摔跤霸王》的金宝。

铁钩船长第一关BOSS就是个大胖子 还拿个平底锅 带领一群鸡 这是不是最早的吃鸡游戏

不得不承认,胖子拥有着一种逗人笑的观感优势,像曾志伟、洪金宝、林子聪这些体型肥胖的明星,最初也是以逗乐观众为基础起家的,假如他们没有胖子这个标签,喜剧性肯定要减少一半。

三国志2中的胖子不好惹,有时比boss也牛逼,不封堵角度的话他们都是吃币高手。

动作表情滑稽的敌人士兵、细致入微的背景元素、趣味横生的小剧场、充满NETA的NPC……这一幕幕不经意的细节,组成了《合金弹头》系列的主旋律。其他街机游戏,也需要喜剧元素来起到逗乐效果,而这个负责逗乐玩家的责任,就落在了胖子的身上。

对战游戏里面也从来少不了大块头,比如街霸里面的本田,拳皇里面的大猪

为什么很多人觉得《合金弹头》好玩?是因为他手感好、操作流畅、画面吸引吗?这可能是其中一部分,但《合金弹头》最吸引人的,其实是他的喜剧元素风格。

小白最难熬的关卡之一:街机三国志 第二关的 赵家兄弟+肥肥……

当然,不同的游戏对于胖子的等级定义都不一样,像《恐龙快打》《名将》里的胖子就纯粹是肉脚,但像《龙王战士》里的胖子,就真正起到了提升游戏难度的作用。

街机必出的三类,阴人的胖子,敏捷很高偷袭的瘦猴,可防御的壮汉

因此《三国志2》第一关开始,游戏就给玩家配了一匹马,走几步就有一些奖励分数的道具,然后有恢复道具,让玩家摸清这些道具的用处,而杂兵主要是以最普通的步兵为主,只要不是手残几乎不可能被打死,玩家可以安心地体验各种招式。

打胖子很爽,尤其是那种血厚又很傻的胖子,一顿连招,蹭蹭蹭

拿《三国志2》来举例,游戏一共有10个关卡,整体预设难度为中等偏下。这个时候,设计者判断玩家第一关就可以完全掌握游戏的所有要素。

三國志第一關李典處就開始出現肥肥,宋。不需要去到第二關

根据K老师所说,每一款游戏——尤其是主打快节奏的横版动作游戏,在制作关卡的时候,都必须有一个明确的难度递增设定,这个设定主要和游戏整体预设难度、新手学习期、单张地图敌人数量、关卡数量等因素来考量。

波板糖大家可能听不明白,你还是直接说棒棒糖吧……

那么问题来了:为什么这些游戏都喜欢不厌其烦地加入胖子类敌人角色呢?这个问题,知事儿请来了在某游戏公司担任游戏设计师的K老师为我们解答。

还有一点胖子喜欢泰山压顶,一屁股坐下来,伤害很高

上面列举的几款游戏中的胖子,相信大家都是比较熟悉的了,而除了这些以外,其实还有很多街机上的横版动作游戏都有胖子类敌人的设定。

很多游戏都有敏捷型的小兵 最难打 大多统称为猴子

《恐龙快打》里的胖子有个特点,除了较容易爆出恢复道具以外,还有一种别的杂兵不会干,只有他会干的特殊使命,那就是唤醒沉睡的霸王龙。

名将里,主角的匕首,那样握,是怎么刺出去的?

虽然他的身材臃肿,但抓人的动作倒是蛮快的,和穿着盔甲的高个子配合起来,经常能够硬生生磨掉玩家1、2个游戏币。此外,如果玩家选择了蓝人或者绿人,会由于lollypop实在太胖,导致不能直接用投技扔出去,必须多按几下A才可以,不过如果选的黑人,倒是可以将他直接举起来扔出去!看来论力气,还是黑人占优势啊。

《合金弹头》里玩家能让自己的角色能吃胖…

《暴风小子》中的胖子,可能是我在街机游戏中所见过最胖的,满身肥膘的他,却有着一个非常甜美可爱的名字——lollypop,翻译过来就是波板糖,难道这就是传说中的反差萌?

龙王战士里面那个不是龙人兵,是蜥蜴兵。

在知事儿心目中,《电神魔傀》的胖子是街机史上最烦人的杂兵之一,原因是攻击他的时候,有一定机率会被他用肚皮反弹回去,如果残血的话很容易就被他阴死了。

魔兽争霸里也有肥肥,不死族里的腐尸鬼

《电神魔傀》系列从1代到2代都有胖子敌人,通常攻击是扇巴掌和泰山压顶,每次看到这个画面我都佩服不已,这些大腹便便的胖子,居然能够和旁边身轻如燕的女兵跳得一样高!而且屁股落地的时候还能反弹一下,可见他们不仅肚子有肉,屁股的肉也是有质量保证的。

胖子在很多游戏里都是血高防高的代名词

这绿衣胖子会根据玩家选择的角色,而变成和你一模一样的角色,尤其在你选择了队长的话,他变身之后就会狂用放电和喷火,非常难缠。

电神魔傀的胖子,紫衣服的才会顶肚皮

有趣的是,广东玩家一般管这种小胖叫曾志伟,原因是他穿着一身80年代嬉皮士装扮,眼带墨镜,加上五段身材,像极了当年拍《精装追女仔》电影时代的曾志伟。

还有瘦瘦乱跳乱跑的小猴子系列的人物

再说说《名将》,这款不可不提的经典街机游戏中,也有着胖子敌人的存在,而且不止一种类型。其中一种会使用喷火来攻击玩家,而这种叫Marbin的胖子,英文名字翻译过来也有“小胖”的意思。

基本每个街机游戏都有胖子 都有猴子

对于这些笑里藏刀的肥肥,知事儿最喜欢就是用赵云和魏延的↓↑+A把他割成两半、或者用张飞和关羽的↓↑+A直接把他打成肉酱,那种死法的视觉冲击还是很足的。

胖子络腮胡最讨厌,好多游戏里有

可以看出,相比普通杂兵慢悠悠接近你,用武器一刺一砍的套路相比,肥肥可就丰富得多了,一出场不会跟你作任何眼神交流,先来个野蛮冲锋再说。有时候玩腻了冲锋这套,他还会扔出炸弹阴你一下。别看他扔炸弹的动作这么拖沓,假如你面对大堆杂兵的时候,被人用炸弹敲中脑壳,很可能就会被其他敌人趁机削掉不少血。

赵绅,赵触,赵熊,赵锤,赵明。

到了第二关,除了原有的瘦子小兵以外,还会开始新增一些体型肥胖的敌人,攻击套路和血量都会比一般杂兵要厉害点。比如《三国志2》里面的肥肥系列兵种。

肥肥、宋、铁针,有什么区别?

本文主要分为两个段落,首先第一段是跟大家盘点一下街机游戏中的胖子类敌人,第二段则说说为什么这些街机游戏里喜欢设计胖子类敌人。

《忍者棒球》里的老三,黄胖子

相信经常玩街机游戏的朋友都会发现一个问题:在很多横版过关类游戏中,总会遇到几个体态圆润的胖子敌人。虽说这些胖子不一定都非常难缠,有些甚至异常脆弱,但他们的存在,往往会给游戏玩家带来不一样的体验——比方说,痛扁这些肥头大脸的敌人时,打击感会特别爽?

战斗回路和惩罚者好像没有胖子 这源于现实的自卑,心里的泄愤 怒之铁拳,铁钩船长,三国战纪 恐龙快打胖子喜欢去揍霸王龙 很怀念当年的盗版背景音乐 此文很有以前电软的感觉

以上这几款游戏相信很多老一辈街机迷都有玩过,但不用攻击键来打到通关的人应该在现实中很少见吧?原因也很简单,一来浪费时间,二来损失了游戏原来的乐趣,三来嘛……街机厅老板看到你连续在同一台机子面前坐2个小时,用的还是两小时投的第一枚游戏币,估计宁愿付出双倍游戏币的代价,也要请你滚出街机厅吧!

您可别笑,知事儿那年代,真的有人为了榨取一枚游戏币的最大价值,就是用这招配合副武器打到第二关的!当然,后来的敌人血量太多,而且机动性超强,基本上不可能靠冲撞来通关,所以只要熬到第二关拿到轮锯载具,跳跃键变成自带攻击判定后,就可以用这招打到通关了。

《装甲战士》除了普通攻击以外,还设有副武器。但由于副武器是有弹药数量限制的,所以理论上无法单凭这招打到最后,而可选角色基本也没有其他攻击手段,假如攻击键坏掉的话,这游戏币就注定要浪费了吗?

也叫《机甲战士》,同样是卡普空出品的游戏,这款横版过关游戏采用机器人作为战斗单位,机械与机械碰撞的强硬打击感,真是让人热血沸腾。当年除了《龙王战士》,我玩的最多就是《装甲战士》了。

而《电神魔傀2》之所以可以不按攻击键通关,原因是它有一个副武器的设定,每次使用消耗四格气,只要掌握好回气的节奏,就可以一直打到通关——当然,知事儿绝对不推荐各位用这招来玩《电神魔傀2》。

说到《电神魔傀2》,可以算是知事儿最爱的街机横版过关游戏之一了。它有着其他同类游戏无法比拟的连招系统,连招数字越高,关底结算的得分就越高。

第二个特色则是游戏无限炸弹的设定,对于很多玩家来说,这可是福音啊,把炸弹用完后,左下角会出现一条蓄力槽,槽满了之后就会生成一个炸弹,这时候只要不断←→←→不断重复,就能加快蓄力的速度,据说有些手速惊人的高手,5秒就可以搞到一个雷。

卡普空的《街霸》《鬼泣》《生化危机》我们玩多了,但可能有朋友不知道,其实它还做过飞行射击游戏,《威虎战机》就是其中最知名的一款。

不过让我惊讶的是,在大多数三国志游戏中,张飞、关羽、赵云可是武力值高达98以上的猛将,但是在《三国志2》中,拼力量居然还被赵绅、赵熊甚至肥肥这样的无名小卒反弹回来yy游戏大厅盒子集市,真是颜面扫地啊!

其实,《三国志2》有一招多年来都被忽视,那就是↓+B的突进,这个技能其实是有攻击判定的,但由于前摇动作和破绽都比较大,而且容易被敌人反怼回来,所以甚少人会用来作为攻击手段。

作为街机厅进驻率最高的横版动作游戏,几乎每个老玩家都会接触过。游戏中的5位蜀国名将都有着独特的战法和技能,但如果攻击键不能用的话,要怎样才能通关呢?

经过这件事,我突然想到一个问题:在众多街机游戏中,有没有那种即便不使用攻击键,在正常情况下依然能通关的游戏呢?结果还真有,下面知事儿就跟大家介绍一下这几款游戏!

对于游历广州各区街机厅的知事儿而言,这种惨痛经历已是见怪不怪。我遭遇过最严峻的考验,就是在玩《侍魂1》的时候,发现摇杆下拉没有反应,而且攻击键只剩下轻拳和中脚可以用。这意味几乎所有角色都放不出带有↓指令的招数,只能平A,在这种极端严峻的操作环境下,我居然打到了天草四郎那里荣耀盒子可以玩体感游戏么,还是挺佩服自己的!

游戏厅是个修罗场,总有无法预料的状况随时发生。之前知事儿就写过一篇文章揭露过街机厅几种最可恶的行为,但那都不是最绝望的。街机厅玩家最痛,莫过于投了币,才发现按键是坏的!

专题: 吞食三国游戏盒子   劲玩游戏盒子   游戏效果盒子