三国志8单机版游戏下载

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历史上本就有关联的武将之间的宿命关系无需多言,即使是没有历史联系的武将,玩家根据自己的游戏方式也可以产生宿命关系,让玩家体验到更加戏剧性的人生历程。

原本2D绘制的战场地图,本作则以融合2D与3D技术和水墨画风格的表现形式呈现,让玩家们能够更直观地感受到战斗的紧张刺激与故事的沉浸感。

与原版《三国志8》一样,本作采用回合制的战斗系统,但通过最新技术进行了全面重塑,在保留原版游戏中灵活运用地形的魅力的同时,大幅度提升了游戏的节奏感与平衡性。

此外,游戏中城市的画面也充分利用了细腻的2D画面和逼真的3D景深,展现出丰富多样的地方特色和四季变化。整个游戏世界生动而灵动,仿佛真实存在于眼前。

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本作收录了系列中最多的语音内容,武将们将会在各种场合进行对话饥荒海难手游攻略盒子,重要事件则以全语音动画短片的形式呈现,让游戏体验得到全面提升。

《三国志8 Remake》以全新的2D与3D技术融合,给玩家带来焕然一新的视觉体验。在保留原版游戏特色的同时,呈现更加精致细腻的画面表现。

同时,《三国志8 Remake》依然保留了《三国志8》中的全部剧本,包括虚构的剧本,共收录超过55个剧本,为整个系列中最多的一次。

本作将原本约600名的武将增至1000名,并且新加入了原版游戏中未曾登场的武将和势力,让玩家们能够沉浸在一个全新的三国世界中。

《三国志8 Remake》基于《三国志8》与《三国志8 with 威力加强版》重制而成,以其史无前例的武将数和剧本数再次彰显三国时代的壮丽景象。

三国志系列的新作《三国志8 Remake》定于2024年年初在Steam/PS5/PS4/Switch平台上市。今日,光荣公司公开了游戏的全新系统介绍以及演义传、宿命、关系图等新要素情报,中文官网也进行了大规模的更新,为玩家们带来前所未有的游戏体验。

作为小学时代从表哥家里电脑懵懵懂懂玩上san3开始,三国志系列基本陪伴了我的游戏人生。这里我认可并援引一位博主说的,三国志8是光荣历代回合制、战略类、大地图和战役地图分层,加上个人扮演的巅峰作,集大成之作。是的,三国志8仿佛就是在玩小时候的游戏,与san9的革新相比,他就是古典中的经典。

然后就是事件也有一些,单挑,结婚系统都有。听说这次重制有舌战,我记得老版没有。舌战当然锦上添花,其实我更喜欢10代的舌战系统,棋盘倒置逆转。

站前军议:守方布置陷阱,攻方设置行军方针并相应影响行军速度和抗陷阱能力;出阵布局:根据地形排兵布阵;自带战争迷雾+地形影响:nice好评。也就是说8代在战术层面把策略、环境、布局、计谋、战法第一次全盘融合到一起。

第三个可能是战场制度,虽然8代用的是小地图战棋制,看起来不如后来的半即时或者全地图带感,缺少大范围拉扯的空间(连线地图的缺点),但是仅就战场而言8代可以说考虑到了一个极致。

第二是制作人说的剧本很多,多到一年一个。以汉中之战事件为例,从刘备入蜀、张鲁降曹、湘水划界一直到定军山汉中大战,每年的事件不同的疆域战线都给你呈现出来。不过后期剧本也是这样,其实差别就没那么明显了。

然后游戏界面建筑在7代出现城内画面后进一步完善,动态可以互动的小人,简洁质朴的建筑贴图随着城池发展逐步扩建,城门之外山水海天一色,进入评议时殿内雕龙化栋。

其实我个人对8代重制是不排斥的,虽然接触的时间不长,甚至也不早(是在后来找一个三国合集中才玩到的),但是不长的游戏时间还是让8代在我心目中留下不错的印象,甚至说8代拥有的几个特点我至今记忆犹新,在三国志系列里独树一帜并使这代拥有了优秀的游戏性。

为什么是三国志8?可能是我们国内三国玩家最大的反响。三国志11凭借着各路大神mod生命力不减当年,而排在国人心目中第二受欢迎的应该是9代,可偏偏去重做8代,个人扮演不应该做10更好?

石川久嗣最后表示,作为参与原作开发的人员之一,他能够感受到现代开发能力与当年的差距。他表示,在这次的重制版中,努力实现了当年无法做到的一些事情。他希望游戏能够带给玩家们比当年更加升华的体验,期待大家能够享受其中的乐趣。

越后谷和广补充说,本作的内容非常庞大,剧本的数量堪称历代之最,相信能让玩家们久玩不厌。此外,作为《三国志8》的重制作品,其玩法系统相对于近期作品来说更简单易懂,内容丰富又容易上手,因此期待那些没有接触过该系列的新玩家们也能够尝试一下。

最后,我们请两位制作人对《三国志》系列的中国玩家们说几句话。越后谷和广首先提到,在开发重制版的过程中,他们非常努力,但由于文本量超出预期,无力追加中文配音,因此本作只有日文配音,他们对此深感遗憾,希望中文玩家能够理解。不过,相对而言,在游戏的各个部分,玩家们仍然能够听到配音,相信这能将游戏的氛围传达给大家。

关于是否制作一部以《太阁立志传》玩法系统为基础的《三国志》作品,石川久嗣表示没有这样的想法。他提到,《三国志13》的武将扮演系统已经与《太阁立志传》的角色扮演相似了。

在《三国志8 重制版》之后,系列有什么新计划呢?是否会重制其他序号的正作或者开发《三国志15》?越后谷和广表示,这要取决于本作的市场反响,才能决定是否重制其他作品。至于《三国志15》,目前连制作人都没有确定,所以还谈不上有什么计划。

那么,《三国志8 重制版》在整个《三国志》系列中处于怎样的定位呢?越后谷和广表示,尽管是“重制版”,但实际上,这款作品的开发规模可以看作是继《三国志14》之后的续作,他们也是以这样的想法努力开发的。石川久嗣补充说,从游戏体验来看,老玩家会发现许多令人怀念的元素,看到一些画面和情景时会感叹道:“啊,这就是《三国志8》!”对于新玩家来说,由于重制版的玩法系统相对于现代作品更简单易懂,某种程度上更适合上手。

在配乐方面,石川久嗣透露,本次重制版的音乐由当年制作《三国志8》游戏音乐的长谷部彻先生负责。游戏中不仅有全新的原创曲目,还对当年的老曲目进行了重新编排,相信会让老玩家们怀旧之情油然而生。

关于角色立绘,石川久嗣解释说,主要继承了《三国志14》的武将立绘,因此与14中相似的武将较多。当然,也有专为本作全新绘制的武将,例如大家看到的马超就是全新形象的角色。

《三国志8》是《三国志》系列中以“武将扮演”玩法而闻名的代表作。两位制作人在游戏中更偏好扮演军师类型的角色还是武官型角色呢?越后谷和广表示,他更喜欢扮演武将,没有特别的理由,只是喜欢战斗,喜欢亲自指挥自己控制的角色在战场上奋勇杀敌。石川久嗣也表示,他更偏好扮演武将,尤其是马超这个角色。他还提到,作为马超时,有时会遇到“父亲给出的指示完全不合理”的情况,这种无奈感也是游戏乐趣的一部分。

重制版与原版相比,相似度大约是50%来自《三国志8》,50%来自《三国志14》。新作加入了一些近年作品的新要素,例如追加的舌战系统go盒子官网手游,在原版中并不存在;同时可扮演的武将数量也增加到了1000名,比原作的约600人要多,其中还包括大乔、小乔和貂蝉等女性武将;此外,在原本的全年代剧本上还增加了许多新剧本,包括架空的if路线,这部分内容非常有趣,玩家们可以期待一下;另外,在本作中还新增了“统帅”这个数值,这是原作和《三国志14》中都没有的创新系统。

他们选择对《三国志8》进行重制的原因主要是因为《三国志14》是一款君主扮演的游戏,为了换一种口味,他们希望优先重制武将扮演玩法的作品。而在7、8、10和13这几部作品中,选择了《三国志8》,因为该作的玩法系统与现代作品有较大差异,并采用了全年代的剧本。

越后谷和广解释说,在完成《三国志14》之后,他们对于新作的方向感到有些迷茫。同时他们发现,与新作相比,玩家们更愿意肯定之前推出的重制作品,因此公司内部提出了一个想法:除了续作,是否可以考虑对《三国志》系列的正作进行重制呢?

为什么选择对《三国志8》进行重制?新作与原版相比有哪些变化?《三国志》系列的未来发展方向如何?在东京电玩展上,我们与《三国志8 重制版》的制作人越后谷和广以及开发制作人石川久嗣进行了交流,讨论了玩家们最关心的这些问题。

与之前的《大航海时代4》和《太阁立志传5》等高清重制版不同,《三国志8 重制版》是一款全面重做的新作品,以原作和“威力增强版”为基础进行彻底的重塑。

最新消息显示,光荣特库摩公司公布了《三国志》系列的最新力作,《三国志8 重制版》,预计于2024年推出。这款游戏于2001年问世三国志网页游戏惩罚措施,至今已经过去了20多年,但仍然备受众多玩家喜爱,被视为国内许多策略游戏玩家的启蒙之作。

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