三国类单机游戏孔明传

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曹节是本作隐藏人物,荆州收服。曹节本生作为隐藏人物,兵力基本是原版武将的2倍多,其次基础属性巨好,技能搭配自己速度,基本就是此次2连击,前期打隐藏的主力人物,一定要收服。

关羽属性也是相当强力,除了速度慢一点,基本无解。技能神将+先锋,刀刀暴击还能给全体加攻击,完全就是不单单自己强,还要全军强的人物。不俗的智力能防止大部分控制,后期可以携带斗神、强袭、勇猛魂魄加强输出,主力S+人物。

三国类单机游戏孔明传

赵云面板属性相当豪华,武力稍微偏低,后期可以依靠武痴丹来弥补。赵云自带2个特技小米盒子3s免费游戏,神将以及连击,神将必定暴击,连击机率2连,使得赵云输出异常高,后期可以携带斗神或者勇猛魂魄,进一步提升输出。180的智力能解决大部分控制技能,总体基本无敌,绝对S+主力。

本作基本沿用原版剧情,只是后期增加了击穿匈奴,司马懿归降的剧情。与原版不一样的是,每章都会有隐藏人物出现,需要玩家自行摸索。在击败隐藏人物之后会得到魂魄,提升玩家武将的能力。

3.道具物品:与原版道具物品相差不多,本作重点加入了几个特殊物品。郑玄信作为历代必卡道具,收服隐藏人物必备品,本作可以直接拿到,无需卡系统。同时,特异性物品降龙玉玺是进入隐藏,找寻隐藏人物必备品,无此物只能获得剧情人物。最后,本作在人物培养上给了指定道具,武痴丹能够提升武力,白马丹能够提升速度,智障丹能够提升智力,需要大家去挖掘。

2.装备界面:进入装备界面之后,基础装备与原版基本无差别。特异性差别体现在装饰上边,本作加入魂魄系统,通过击败隐藏人物,或者寻找部分隐藏物品能得到魂魄,不同魂魄有不同技能,能够增加人物强度。合理搭配装饰跟天赋能极大提升人物输出能力,跟抗击打能力。

1.状态界面:本作状态界面除了显示任务基础属性、装备之外,还加入了地形以及特技,同时包含特技说明。不同人物技能效果不一样,擅长地形也不同,加入技能特色,更加能体现特殊武将的强力。

大家好,这里是大叔,吞食天地作为70、80、90经典怀旧游戏,一直令很多人向往。儿时我们常常因为卡带电池原因基本难以通关。长大之后再回顾,发现设备升级带来分辨率的提升,使得原版游戏很难看清楚。今天给大家推荐一款高清重制版本,而且前前后后能加入48个隐藏武将,喜欢的朋友不要错过。

原来上高中的时候都还喜欢玩这类游戏,当时还专门跑网吧去开个半小时的机器搜这些攻略,也是拿个本子抄回去慢慢试

一般游戏都是自娱自乐的,可偏偏就有这么一帮人自己不钻研,一有困难就找人来帮忙,自己喜欢看别人帮他通关。找个闲时,邀请高手到家里(家里没大人),高手打开记录后一看,都什么玩意!要装备没装备,要钱没钱,要等级没等级。前面都是怎么混过来的?说就买了很多药,一边吃药一边打,开始吃药效果还不错,后面就慢慢跟不上了。装备更加买不起。于是高手还得耐下心,帮他进行道具整理,卖了一堆废品后凑钱买装备,打野升等级。全程高手唉声叹气神武手游3盒子什么意思,他们倒挺开心,乐呵呵得看着,甚至还有做笔记的(学习时也没这么认真做笔记)。现如今这叫伸手党,可那时候大家不会嫌弃,有机会玩游戏谁还嫌弃啊

我就是火海里砍死曹操的因為那時不知道可以滅火

因为孔明传里的有些隐藏道具非常有效,拿到后可以提升极大的战力,于是就有了一部分喜欢寻找隐藏道具的人,现如今的影藏道具都是他们一格格找出来的。挖地派中一部分就是肝,每格都找,有些道具就是这样找到的。另一部分是推理型,通常都盯着那些犄角旮旯的地方找,例如落雷斧,我同学就推测会不会在落雷关?于是一格格找过去,居然就被他找到了,不过后来发现其实还不如诸刃斧

孔明传里有几个地方会出现敌军在城中,使得防御极高,我方只能打出个位数的伤害。比如取荆州四郡开始的几关就是。通常这里大家都知道要拿到某些关键道具才行,可是那时候都是日文啊,没有人知道拿什么东西,都在夏侯惇手里吃尽了苦头。不过在技术党手里困难算什么?只是攻击不行,计策还是能用的。于是依靠孔明,关羽,赵云的计策,硬生生砸死了夏侯惇,SP用完后就总攻,靠刮痧般的伤害磨死对方。知道兵符是以后的事了,这个打法一直用了好久。另一个变态地方是葫芦谷打曹操,正常需要六甲天书浇灭火焰,不然每回合都会被烧。可是就有人没有找到六甲天书,一边用计策烧对方,一边用金仙计回血,硬生生在火海里把曹操砍死了。这些技术派走得就是每回合的精准+一点运气。

升级党的乐趣在于超高等级带来的秒杀感,类似现今的氪佬,不讲究战术方法,莽就行了。有人就不喜欢这种没有技术含量的打法,他们更追求打法的复杂华丽,我们就称其为技术派吧。

不是每个人都有弟弟。所以绵竹关就成了练级的好地方,可惜烧完后就用不了了,但就有人无意间发现雒城是可以直接通过的,于是绵竹关就保留了下来。在这里用胶带按住连发A键,一晚上之后那效果也很好。就是没有了打宝的可能性。

有人天生就是资本家,想到利用童工,充分利用年幼的弟弟,美其名曰借给弟弟玩,其实啥都不教,就是让弟弟在野外打怪,那时候的小朋友真天真啊,这样枯燥的事居然还玩得挺带劲。这方法效率略低,唯一的好处就是不占用自己的时间战火英雄4399游戏盒子,而且小孩子手气旺,可能会掉宝,有人就这样打倒了青铜剑,李广弓之类的,属于欧皇附体,也顺便验证了传说武器。

RPG游戏最关键的是啥?等级啊!孔明传正常通关在50级左右,之前一直以为这是我方的最高等级,可实际上游戏最高等级是99级,有人在储存时发现居然还有下次升级经验270000。于是便尝试着练级,结果真得能突破50级。于是肝了一周末,把队伍升到了72级,马超体力突破6000。什么概念呢?河边布了个背水阵,马超一个会心把体力9200的徐晃秒杀了。这消息在校内引起轰动,大家开始研究如何更方便升级。

用现在的眼光来看,游戏质量还是相当高。完整的剧情,多样的将领,出色的配乐,在当时是相当出色的游戏。当时同学间换卡,孔明传属于顶尖好卡。当时还没有中文版,都是日文的,说明书就别想了。在这种条件下,当年的大叔们都是如何通关的,基本都是通过听音乐来判定是否拿到了关键道具(关键道具拿到会有一段特定音乐)。因为不太懂特殊计策,只能靠肉搏加上基础计策来通关。慢慢的就会形成以下几大游戏流派

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