类似于三国13的单机游戏

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311那么多魔改版,我玩了10年了,根本不需要重置

制作人:可能有不少人听说这是一个重制作品而降低期待度,但我可以说的是这次确实是一个完全的重制,追加了很多内容,从开发层面来说是做了一个《三国志15》也不过分。另外伴随事件增加,也追加了不少语音。不过这里跟大家道个歉,由于语音量庞大,这次没能收录中文配音。《三国志8》拥有历代最多的登场武将、历史事件、剧本,而且相比原作变得更容易游玩,无论是老玩家和新玩家都能过够充分享受,请大家期待。

类似于三国13的单机游戏

原本三八的战斗就是亮点,现在这么改反而是败笔

制作人:首先剧本会以《三国志8 威力加强版》为基础,然后还会有新的剧本单机游戏制霸三国2硬盘版,其中包含一些假想剧本。因此可能会出现同一年代一个史实剧本一个假想剧本的情况。

三11就先别着急了,可能还不如mod好玩

制作人:有不少玩家对8代原作的战斗系统不是很满意,觉得节奏过慢。比如开战时敌我双方距离很远,需要先移动很久,这次则改成比较接近,可以很快开打。另外战斗时的动画也经过优化,可以快速地进行战斗。

玩过全战三国,觉得其他三国游戏都是渣渣

制作人:完全没定呢,还不好说。15的话连制作人都还没有决定,是不是我俩都不知道。到时候如果定了谁是制作人,会由他来决定方针。《三国志15》现在真的是一点都没动呢。

三国九重制吧。提升一下地图模型

制作人:其实在我的认知中,《三国志13》就是一款非常接近《太阁》的《三国志》作品。《太阁立志传》的特色在于可以扮演各种职业在乱世中生存,《三国志13》也差不多。这次的《三国志8 重制版》作为武将扮演制也是比较相似的作品。

为什么不重制三国志九?

制作人:(越后谷)君主扮演制《三国志》系列的开端,我个人也非常喜欢初代。君主扮演以统一天下为目标,可以自己去改变去创造历史,这是君主扮演最大的魅力,也是其浪漫所在。而武将扮演有另一种感觉,从另外一个视角去展开,比如扮演诸葛亮去帮助君主实现统一霸业。我个人喜欢武将扮演,喜欢的武将则是张飞。(石川)我比较喜欢君主扮演,因为我从1、2代就开始玩,而11的开发我也有作为策划参与,其实11的时候有些遗憾没能将想法完全实现。而我喜欢的武将是马超,我也会希望在本作这种武将扮演制的作品中扮演马超一统天下。

制作人:虽然现在没有计划,但未来完全有可能。如果8重制版成功的话,未来其它作品的重制应该比较容易实现。其实本作就是《太阁5HD》成功后才引出来的。不光是《三国志》,其它系列的重制也完全有可能。

记者:《三国志8 重制版》发表之后,很多玩家表示希望也能重制一部君主扮演制的,比如中国玩家呼声比较高的11,有没有可能实现呢?

制作人:会有比较详细的教学内容。其实8的系统相对近些年的13、14要简单很多,是非常适合新手入门的。如果你对《三国志》有一定了解,选择你认识的一些武将开始玩,会发现很容易就能上手。此外有的新玩家觉得13、14过于复杂,那么这些人其实可以回来试试《三国志8 重制版》。

制作人:确实,比如9以后出现的舌战、13的武将关系图等等。登场武将数也以14为基准增加到1000人,原本的8只有600人。还有后面几部作品中出现的剧情事件选项分支等,都会加入进来。

制作人:在《三国志14》之后我们有想过要推出续作,但讨论很久也没有结论。此时另一边正在制作《信长之野望 新生》,人手也有点不足,就暂时搁置了。而我之前负责了几款游戏的高清版,也就是《大航海时代4 HD》和《太阁立志传5 HD》,都获得了好评,特别是《太阁5HD》。所以开始讨论要不要做一个《三国志》系列的重制,于是就这么决定了。在考虑重制哪一作的时候,因为《三国志14》是君主扮演的,因此就决定重制一部武将扮演的,也就是7/8/10/13。这里面8很有特色,可以玩到全年代的剧本,所以讨论后决定是《三国志8》。

在不久前的任天堂直面会上,光荣特库摩公开了《三国志8 重制版》,这是系列第一次推出重制化作品,至今公开的情报也并不是很多。因此我们借前往东京电玩展TGS2023的机会,和众亚洲媒体一起对制作人越后谷和广以及石川久嗣进行了采访,请他们解答了不少玩家们普遍关心的问题。

作为一个已经延续数十年的游戏系列,《信长之野望》显然需要一次大的变革,虽然本作依然存在很多缺点,但是从里面还是可以看出制作组对于这个系列的想法,个人觉得”志“系统是一个虽然稚嫩但潜力无穷的系统,在经过一段时间的打磨以后,一定会成为一个非常优秀的游戏系统,也让我对这个系列的未来充满了期待!

总的来说,我觉得本作是一款非常不错的策略游戏,游戏为了照顾移动端和新玩家大幅简化了内政系统,因此让很多老玩家觉得游戏变得像手游,但是只要用心玩上一段时间,还是可以感受到新的内政系统的乐趣的,本作从整体上来说,依然是现在最优秀的策略游戏之一,对新人也非常友好,349的售价确实让人望而却步,游戏的很多地方也有赶工的痕迹,不过作为一个对这个系列接触不多的玩家,我还是很喜欢本作的,我相信通过后续补丁的不断更新,本作的口碑很有可能迎来一次逆袭。

和三国志13类似,本作给各位偶像派的武将们增加了战时与平时两种不同立绘。光荣本家的美工自然不需要担心,Steam上很多打了差评的玩家也表示游戏的立绘还是非常漂亮的,游戏的BGM就更不用说了,个人非常喜欢本作的BGM。

最后要说一下本作最重要的”志“系统。在本作中有超过2000名武将,每个武将都有属于自己专属的”志“当然只有大名的志会对游戏产生额外的影响。”志“就相当于每个武将的志向,”志“不光可以为己方势力带来加成,不同的大名还会根据自己的志向进行行动,玩家可以把”志“理解成魔兽里的种族天赋,比如有的大名的”志“可以加强他的战斗能力,有的则更适合用来进行商业活动。而不是像以前一样所有人都想要一统天下,这也让游戏的可能性产生了更多的变数,不过真正玩起来感觉这个系统没有宣传的那么重要,电脑的行动也都大同小异,没有因为武将的”志“不同就发展出不同的行进曲线,总的来说,这个系统是一个潜力无限的系统,但是现在在游戏中还比较稚嫩,希望未来的后续更新能够让这个系统真正的大放异彩吧!

在战场方面,本作取消了前作的即时战略系统,反而采用了一种“回合同步制”的战斗方式,这不仅让玩家更加方便操作自己的军队,也大大地丰富了游戏的作战玩法,双方指挥官之间的斗智斗勇将延续到整场战役当中,让“以寡敌众”具有了一定的可能性。不过在实际玩过以后,我个人还是更喜欢之前的即时战略系统,回合制的战斗方式需要玩家在战斗中进行大量的思考和指示,对于像我这样的策略游戏苦手来说还是乖乖把战斗交给电脑吧。

在本作中如果玩家怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,还会在内政上,特别是对商业发展有非常不利的影响。千万不要小看任何一个敌人,即使在弱小的敌人都有可能通过外交获得其他大国的帮助。因此,时常注意与周围势力的关系,是迈向一统天下的捷径。

和其他势力进行了邦交后,玩家可以进出其势力领域内的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,包括从同盟、停战等外交关係的缔结,到换取金钱物资,甚至是战争的讲和与降伏等,各势力间可以进行各种交换。此外,面对我方的要求,对方也会提出交换条件,让玩家可以充分享受交涉策略的乐趣。

因为新加入的“商圈”系统和“志”,本作的外交系统变得极为重要。群雄割据的各位大名,都有基于自身的「志」所发展出来的外交方针,同时不同的势力之间还存在着各种黑历史,不过玩家也不用担心,在游戏中玩家可以任命「奏者」来改善感情。藉由改善心证,可以与目前没有关系的势力缔结邦交,建构外交关系。同时本作的AI具有记忆功能,如果玩家多次出尔反尔撕毁协议,是会让其他势力对你产生戒心的。

本作的评定系统也改成了每3个月一次,在本作中,与每月收支报告不同,每季有「评定」用以决定势力发展的方针。在「评定」的过程中,家臣们会对身为大名的玩家提出各种提案,玩家可以采用自己喜欢的提案来确定自己国家的发展方向。

还有,部分大名可以根据自己「志」的不同,发展出与其他势力不同的独特经济,例如盖「乐市乐座」。在与其他势力展开经济战争的过程中,如何发展、保卫全国的商圈网络,是玩家的一大商业课题。其中也蕴涵着上升至军事冲突的可能。虽然说起来似乎比较复杂,但是真的玩过以后,感觉还是太单薄了,很多决定对游戏的过程也没有特别大的影响。感觉这方面的修改还是比较失败的。

特殊商圈则是在一个地域内发展起来的巨大商业组合的商圈。每个势力可以从自身势力内的特殊商圈收到一定的月额,想要进出独占特殊商圈是困难的,但一旦独占成功后玩家将可以从特殊商圈中得到各种优惠政策,在跟其他势力之间的经济战争中可以抢先占据主导地位。

商圈分为「普通商圈」与「特殊商圈」两种。普通商圈是在全国数量较多的发展中商圈,玩家可以利用「进出」开始商业行为。虽然许多势力进出的普通商圈的发展速度会变快,但因为各势力间会瓜分收益,造成收入变少。在自身势力内的商圈进行「投资」,提高自身势力的影响力,就能够把其他势力赶出商圈以进行「独占商圈」。此外,为了增加自身可以进出的商圈,需要和接邻势力缔结邦交,或是攻打其他势力以扩张领土。

商圈系统是本作新增加的全新系统,在《信长之野望 大志》中有没类似网页游戏风云三国,各大名会雇佣一些御用商人,他们在全国各地的「商圈」行商。因为行商后的部分收益归玩家的势力所有,所以玩家不仅需要支援他们的行商,还要想办法增加自身势力的商圈,增强自己的国力。

策略游戏这个游戏类型逐渐变得小众的原因就是游戏过于复杂的内政系统,《信长之野望》系列已经出到了自己的第十五代,经过如此多部作品的累计以后,游戏本身的系统显然需要进行一次“瘦身”,本作可以说是史上最容易上手的《信长之野望》,游戏大幅简化了以往非常复杂的内政系统,尤其是之前让很多人望而却步的农业和商业系统,本作都进行了大刀阔斧的改革,即使没有玩过这个系列游戏的人也可以轻松上手本作,一些老玩家可能觉得这种改动让这款作品不再像之前的《信长之野望》了,这点就只能见仁见智了,值得一提的是,本作的内政系统虽然进行了简化,但是从思考和规划方面来看,游戏并没有变得简单,比如根据季节的不同,玩家需要采取不同的种植策略,以确保土地的肥力和粮食的产量能够支撑自己的人民。

本作最让我喜欢的是以各个武将为中心视角而呈现出的“言行录”。与前代的战国传相似,在一些“言行录”触发后,玩家需要满足特定条件或完成指定的任务才能体验后面的剧情。不仅如此,玩家还可以通过自己的决定来改变历史,本作收录的历史事件非常多,当然不喜欢历史事件的玩家也可以采用无史模式。

本作的地图据说比前作要“精细一百倍”。实际游玩下来,跟前作相比确实有了很大的提升,可以非常清晰的看到地图上的山川河流,让玩家能够更直观的观察自己领土和军队的走向,但是在放大状态下画面还是比较粗糙,这点还需要继续改进。

本次的《信长之野望》首次加入了官方繁体中文14年火爆的三国单机游戏,游戏的中文翻译还算不错,看得出制作组还是非常用心的,不是像某些游戏一样随便机翻一下就放上来了,玩家们可以放心。

这些年来随着各种类型的无双越来越多,加上《仁王》的火爆,很多人已经忘了光荣原本是一个制作历史策略游戏起家的公司,不过还好一直不务正业的光荣还没有忘记自己的老本行,在今年推出了《信长之野望》系列的最新作《信长之野望:大志》。

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