类似三国群英传的单机游戏pc

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以上都是博主当年不知晚了多少遍的单机游戏,想说的也远远不止本期的五六千字,诚然,经典的游戏远远不止这些,下期10个暂定如下:

8、仙1原版是在dos下运行的,大多网友玩的是98柔情版(windows98移植版),传说作者不喜欢原版结局,所以拜月跳水后游戏直接退出,但博主认为是阉割版没动画,因为文件缺失所以退出的;

6、最喜欢的女主角是林月如,最喜欢的男性角色是酒剑仙,最喜欢的技能是乾坤一掷,最喜欢的怪物造型是镇狱明王cf手游最肥盒子,最喜欢的场景是黑水镇,最讨厌的迷宫是试炼窟;

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魔塔是一种策略类的固定数值RPG游戏,游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。

最早的魔塔,是由日本设计师渡部直(N.W)于1996年在PC98上开发的游戏50层魔塔,后由小泽泰雅(Kenichi)、小泽茂昌(Oz)移植到windows平台,并翻译为英文。被中国玩家们所熟知的魔塔,就是在此基础之上,由胖老鼠工作室制作21层/24层魔塔和cos180制作的新新魔塔。上述三种魔塔也被后来的魔塔游戏爱好者称为“三原塔”。

玩具兵顾名思义,就是小时候的士兵玩具,也叫兵人,所以游戏的场景很多都是大家的日常生活环境,比如桌子、厨房等,只不过是放大版,还记得很奇妙的一个设计是,可以用放大镜、苍蝇拍这种场外武器。总之这游戏的想象力真的太天才了。

这款也是给博主留下深深印象的游戏,也叫玩具兵大战,由3DO公司和全球星软件公司(Global Star Software)共同开发,于1998年上市,博主玩的因该是2代。整个游戏的核心玩法就是在上帝视角,指挥玩具兵打仗,有点儿即时战略的意思。

最后也来默念下那些熟悉的角色们:迪卡凯恩、李奥瑞克、艾丹、艾德莉亚、塔拉夏、佐敦库勒、英普瑞斯(勇气)、泰瑞尔(正义)、奥利尔(希望)、伊瑟瑞尔(命运)、马萨伊尔(智慧)、墨菲斯托(憎恨)、暗黑破坏神(恐惧)、巴尔(毁灭)、安达莉尔(痛苦)、都瑞尔(痛苦)、阿兹莫丹(罪恶)、比列(谎言)、伊纳瑞斯、莉莉丝、阿卡拉、瓦瑞夫... ...

直到现在还能清晰记得5个章节几乎全部地图名字,比如:罗格营地、鲜血荒地、冰冷之原、石块荒地、崔斯特瑞姆、黑暗森林、泰摩高地、修道院、鲁高因、下水道、遥远的绿洲、遗失的城市、神秘避难所、塔拉夏的古墓、库拉斯特海港、蜘蛛森林、湿漉大地、剥皮森林、库拉斯特、崔凡克、憎恨牢房、群魔堡垒、火焰之河、混沌避难所、哈洛加斯、冰河、亚瑞特之巅、世界之石大殿、毁灭王座。

由于当时1代的资源太难找了,博主也是从2代开始玩的,从一开始的过剧情,到后来的尝试不同职业、再到刷装备和符文之语,地图跑的那叫一个熟,最后直接上网写攻略了。

最后默念一下那些熟悉的角色:吉姆雷诺、莎拉凯瑞甘(刀锋女王)、阿克图拉斯蒙斯克、塔萨达、泽拉图、杜兰(纳鲁德)、阿拉纳克、诺娃、主宰、利维坦、亚顿之矛、艾蒙、萨尔那加... ...

星际由于早期没有中文版,不同地方的万家对各种单位起的名字简直五花八门,比如OB叫叮当、阴道叫一刀斩或暗黑、白球叫光明圣堂、红球叫黑暗圣堂、猛犸叫大象或牛、刺蛇叫口水或尿兵、歌迪亚叫大脚,太多太多了。

1、种族多样化,虽然红警也有不同的国家,但基本发展逻辑一样,星际里的人、虫、神是完全不一样,人族都懂不解释了,充足造建筑要铺菌毯,所有兵种都是从基地旁边的幼虫孵化来的,基地也有123本升级,神族则是先造水晶,范围内才能造建筑,单位多一层护盾等等;

星际争霸,StarCraft,是暴雪三大产品线之一,(另外俩是暗黑和魔兽,说实话,本人不怎么玩魔兽,这期就不提了),拥有宏大的世界观和小说作为背景支撑(话说暴雪的三大都有小说),截止目前一共出了2部,3个资料片,分别是:

星际争霸系列是博主持续游玩时间最久的游戏,不得不说,虽然星1是98年发布的,博主也早就知道,但真正开始研究+练习是从2009年,看了第一代电竞解说和选手的视频后才顿时产生了浓厚的兴趣,还记得当时最火的解说是“大师”、“二龙”,选手有“罗贤”、“F91”,当然91和小色后来的星际老男孩火遍全国,这是后话。韩国著名的选手有Boxer、解冻、Flash教主、TossGril(虐91的那个妹子)等等,号称四大本座、泽炳李双。

最后提一嘴,初代红警只有95这一个版本,后来有民间大神自己做了俩MOD,于是有了红警98和红警2000激光时代,同样博主也是今天查资料才发现原来“激光时代”并不是官方版本,不过博主依然很喜欢这个名字。

相信还是有很多老玩家对第一部95有深刻印象的,博主的第一感觉就是,兵种比红2多的多的多,而且建筑有【假的】,图标上印有【FAKE】,造价特别便宜,用于迷惑对方。还有个印象深刻的设计是间谍卫星(民间称为全屏),记得是不像红2那样有个专门的建筑是间谍卫星,95里造了实验室后,全屏自动开始读秒,完成后实验室那个建筑会左右打开,中间一个火箭发射升空,然后地图就全开了,这个细节非常惊艳啊,也合乎情理,卫星上了天才能看见嘛。

Westwood于1996年发行了《红色警戒95》、2000年发行了《红色警戒2》、2008年发行了《红色警戒3》,这里边2自然是最成功的,3虽然在2的8年后发行,但遭到了绝大多数粉丝的吐槽,很多玩家压根也没玩过3。

相信红色警戒是国内大部分玩家的游戏启蒙,尤其是红警2,创造了整个网吧都在玩的空前景象。红警是《命令与征服》系列的一个分支少年西游记bt游戏盒子下载,一共发行了3作,其世界范围的影响力大大超过了它的正传。

博主是从第二部,泰伯利亚之日(Command & Conquer 2: Tiberian Sun)开始接触这个系列的,大概是2000年前后,直到后来上大学,才补上了后边的泰伯利亚之战、凯恩之怒、泰伯利亚的黄昏。

泰伯利亚的故事分为两大阵营,NOD兄弟会和GDI(全球防卫组织),NOD的头子叫凯恩,一个光头,这货在红警里也出现过来,身份是斯大林的助理。

如果说Westwood通过沙丘系列把RTS带到了这个世界上,那么命令与征服系列(Command & Conquer)则是RTS真正的里程碑。

本作改编于1984年的同名电影《沙丘魔堡》,而电影则改编于美国科幻巨匠弗兰克·赫伯特的科幻小说《沙丘》,前两年的那个电影《沙丘》(DUNE)也是基于这本小说改编的。整个沙丘系列的设定过于庞大,博主不在这里班门弄斧。

沙丘和后来的即时战略游戏一个比较大的特点是,因为场景都是沙漠,所以造建筑前需要先造地板,另外每隔一段时间沙漠里的单位都会莫名被什么东西给吃掉,当时的博主自然不会知道“沙虫”这玩意。游戏中的矿是香料,如果不了解原著,这些设定自然是一头雾水的。

沙丘魔堡是Westwood(西木头)公司于1992年发行的电脑游戏,运行平台是DOS,沙丘2000是续作,于1998年发行,沙丘系列通常被认为是RTS(即时战略)游戏的开山之作。大家还记得那个经典的开始图标吧创维电视盒子看游戏直播,眼睛。

这款游戏由Mountain King Studios于1997年在Windows平台上发行,同时也是这个工作室的第一款游戏。在当时,欧美地区的玩家还没有弹幕(Danmaku)的概念,所以他们把《恶魔之星》的游戏类型定义为“杀光一切”(Shoot'em Up)。

先跟大家道个歉,老游戏的资料、截图还算好找,但是桌面的exe开始图标太泥马难找了,有的不得不把游戏重新下一遍,有的则实在找不到,还请见谅。

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