三国水浒传单机版游戏

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或许现下的游戏厂商可以考虑采用水浒这个IP。水浒这个IP虽然没有三国IP好,但还是可以算作一个好的游戏IP,就像《全民水浒》这款卡牌游戏,发布于2014年6月16日,至今已经将近2年了,还是能够在app store 畅销排行榜排到182位,上下徘徊不差过20。

由此,我们可以得出市面上水浒游戏改编远少的原因是,同为四大名著三国题材的存在,而三国题材打败水浒的原因是水浒能做的游戏套上三国也能做的很好,甚至更好,并且三国游戏受众比水浒多,三国游戏研发成本也因为免费素材的存在也会大大降低。

上文说到日本三国单机游戏的存在,为三国改编游戏提供了免费的素材。日本用三国题材几乎做了所有类型的游戏,那么对于国内的游戏开发商来说,我做三国能得到很多免费的游戏素材,而且做水浒需要耗费很多的人力物力去做原创,那么我就老老实实做三国好了,反正这两个IP同属于四大名著,同属于战争题材,为什么要去做更花钱风险也更高的水浒题材呢?

日本三国类单机游戏,更多的是三国类游戏,比如《吞食天地》《三国志》《真·三国无双》《三国志英杰传》等等,而水浒仅有《水浒传天导108星》《幻想水浒传》这些,那就造成了在进入大陆后教化出的喜欢三国游戏的受众远大于水浒游戏,这样就使得人们会刻板成见,即认为三国的游戏会比水浒的游戏更加好玩。

三国水浒传单机版游戏

从历史来看,虽然两本书的成书时间差不多,但是,三国演义讲的是三国的故事,是诸侯王混战的故事,经过1800多年的流传,而水浒传讲的是宋朝的故事当贝盒子b3pro游戏要钱吗,是土匪反抗昏庸朝廷的故事,只经过800多年的流传,自然而然三国演义的受众比水浒传来得多。

虽然如此,但水浒作为一个国民级的IP,其内容也十分适合游戏化,纵然不及三国,但也不至于沦落到,在市场上几乎看不到任何水浒作品的存在,这其中又有什么原因呢?

RTT(即时战术游戏)和RTS(即时战略游戏):虽然三国和水浒都讲的是打仗的故事,但是水浒的战争格局太少,基本上没有十几万人以上的战争,而隔壁三国呢,官渡之战,将近13万人的混战,赤壁之战,曹操这方虽然没有号称的八十万大军,但起码也有二十几万吧,再加上对面的几万的刘吴联军,场面更加宏大。而且三国的战争还有着各种谋士,更能加强战略性。

RPG(角色扮演游戏):讲的就是一个代入感,但是水浒这边的主要人物基本上以悲剧结尾,经历也比较少,而且本质上都是土匪。三国就不一样了,虽然以悲剧结尾的人物也很多,但是都是大人物啊,不是诸侯王,就是将军,丞相的。每个人玩RPG游戏,都是为了体验自己想过的生活,想体验土匪生活的毕竟是少数。

拿CAG(卡片类游戏)和TCG(集换式卡牌游戏)来说,虽然说水浒人多,层次分成鲜明,但主要人物的108将隶属同一阵营,而作为对手的宋军过于孱弱,这就造成了不均匀的对抗。而三国就不存在这个问题了,每个阵营的主要人物相当,实力相当。比如说,蜀汉有五虎上将,曹魏就有五子良将,东吴就有上八将。

究其原因,是因为水浒身前有一座难以逾越的大山,那便是三国演义,同样的身为四大名著,同样的战争题材,与三国相比,水浒所拥有的上述优势就相形见绌了。

综上所述,水浒作为一个改编游戏的IP还是可以成功的,但是为什么经过这么久,就拿手机游戏来说吧,仅仅只有一个《全民水浒》的出现。

RTT(即时战术游戏)和RTS(即时战略游戏):水浒本身讲的就是一个打仗的故事,也有着很多战役,比如三打祝家庄,智取无为军,大破连环马,三败高俅,两败童贯等等,做成这类游戏完全无压力啊。

RPG(角色扮演游戏):虽然水浒一书并没有真正意义上的主角,但确是典型的RPG式推进,而且也拥有着完整经历的人气角色,比如武松,林冲,鲁智深等。做成武松传,林冲传等等,还是很有市场的嘛。

CAG(卡片类游戏)和TCG(集换式卡牌游戏):水浒人物众多,而且层次分成鲜明,比如梁山泊108将,按照排名高低依次做成橙卡,紫卡,蓝卡,绿卡,白卡等,人物之间的关系也很详细。 《全民水浒》就是这么一款游戏,融合了市面上所有卡牌游戏的精华玩法。在上架之出,冲到过App store的免费排行榜第一,而现如今也还排在畅销排行榜第177位,表现稳定。

首先,游戏分类这么多,肯定有水浒适合改编的游戏类型。比如LVG(恋爱养成游戏), PZL(解谜类游戏),RAC(竞速类游戏),SPG(体育类游戏),MUG(音乐类游戏),PUZ(益智类游戏)等等这类一看就套不到水浒身上的游戏类型。

经过了去年的“IP”元年,各家公司的IP军备竞赛已经如火如荼,IP的价格直线上涨,比如热门影视剧改编成手机游戏的授权费,一般都是上千万的。而那些囊中羞涩的小公司既没有钱,又想搭上IP热潮,那只能把目光转向了免费而又热门的IP,那么四大名著肯定是在他们的考虑之内的。但是,我们可以发现在市面上由水浒IP改编而来的游戏却寥若晨星。

设下六华阵与绰号“神机军师”的朱武斗法,只可惜棋差半招被破阵,卢俊义顺利攻入西京,奚胜也死在了乱军之中。游戏给予他的评价还是挺高的,妖术特技在90点初始智力和S级弩兵的加持下,对敌人同样构成了不小的威胁。

“毒焰鬼王”寇威,在帮助王庆起事之后便退休了,因为梁山军的到来,他又被王庆返聘启用。卢俊义率军攻打西京之时,寇威发动了类似宇智波家族的豪火球之术,令梁山军伤亡了5000余人,猛将卞祥也被一并烧死。所幸乔道清以水咒破除了寇威的火咒,并最终击杀了他,果然只有法师能够克法师啊。游戏给寇威配置的特技是神火,他要是水军的适应性再强一点,跟周瑜也没啥差别了。

王庆嫡系的第二猛将酆泰,只用了十个回合就击毙了山士奇。如果有人对山士奇这个角色不大熟悉,我可以顺便告诉大家,此人能够与“豹子头”林冲大战五十余回合不分胜负。相当于酆泰想要干掉林冲,估计也是十几二十个回合的事情。酆泰还没有来得及庆祝刚刚斩杀的山士奇,就被卞祥冲过来解决了,并不是他的水平不行,而是神仙打架的节奏太快。游戏给酆泰配置了骑将特技和S级的骑兵,这个马路杀手不容小视。

淮西王庆与河北田虎、山东宋江、江南方腊、并称宋徽宗时期的“四大寇”,宋徽宗因为这四个贼头真是寝食难安。三国志11水浒MOD给王庆安排的坐标更是整个游戏最佳的区位,相当于原版游戏的益州之地。能得到巴山蜀水的保佑,基本就宣告自己立足于不败之地,其嫡系部队还有连卢俊义都单挑拿不下的杜壆,这两手王炸真是让宋江都羡慕。接下来,就奉上王庆嫡系骨干的详情。

在水浒原作设定的水泊梁山中,武力的天花板人物,毫无疑问是“玉麒麟”卢俊义。他不仅在梁山内部没有敌手,对外征战同样是大杀四方,从曾头市的史文恭到方腊的厉天闰,最终都难逃成为卢俊义经验包的命运。然而在后期征讨淮西王庆的战斗中,卢俊义却遭遇了平生最强的对手杜壆,以至于需要帮手夹击才得以获胜,如此猛人又怎会被三国志11水浒MOD遗忘呢。

南宋怎么少了赣州、广州、番禺、福州、建州、汀州、泉州、温州、贵州、梧州、南海等城市。

压轴的这位是被誉为“南宋中兴贤相”之首的赵鼎,虽然游戏给予他的基础战斗能力和兵种适应性都稀松平常,但是他在智力、政治和魅力三项的素质dnf韩服手游盒子有什么,却撑起了整个朝廷的后勤。赵鼎的一系列施政举措,挽救了只剩半壁江山的南宋,他极力推荐的岳飞,更是没有让人失望,成为了“中兴四将”之首!游戏给赵鼎匹配了眼力,让他能够发现更多的能人志士归顺朝廷,这极大改变了三国志11水浒MOD的势力格局,宋江一呼百应的绝对统治地位将遭受挑战。

咋不把岳王爷弄出来给水浒增加点难度

高俅麾下的得力干将,有万夫不当之勇。也不知道是高俅故意吹的,还是党世雄本人有点晕船,总之被张横给生擒了。宋江对党世雄还是不错的,并没有伤害他,还将其平安释放。高俅一看这小子开始感念宋江的恩义,不再是自己的铁粉,干脆就给踢出了队伍。游戏给予党世雄的技能评价极高,猛者一上身,神仙也怕疼。

请发一份给我呀,楼主好人一生平安

“御前飞龙大将”酆美,听着头衔感觉相当有实力,也确实是一身的硬功夫。在童贯征讨梁山战败后,他拼尽全力掩护其撤退,一路上先后与朱仝、关胜和卢俊义交锋。特别是与卢俊义之间的PK,足足斗了三十多个回合都不落下风,若非马匹受惊,必定可以坚持更久,这般武艺放在水浒世界完全有资格跻身一流高手。游戏匹配给酆美的特技是不屈,综合实力可以对标原版三国志11的曹仁或郝昭。

想看梁山好汉的朋友们,估计多少会有些失望。因为在这条剧本时间线上,属于梁山系的新增官军武将只有一人。其他从头到尾都忠于朝廷的角色也都能力出众,我们不应该带入太多水浒的情感来观摩他们,有色眼镜往往过分主观化。

前一期的文章,专门介绍了“高唐斗法”章节里把字放到盒子里面游戏,高廉麾下的新增战将。可那只不过是地方武装,根正苗红的大宋官军是代表天子的,自然要稍微摆摆架子,故而安排在后面才姗姗来迟。本篇文章则完全属于以宋徽宗为绝对核心,且直接指挥的朝廷。

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