战国七雄三国志单机游戏

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特技方面基础特技依然是四公子必备的名声,而一阶特技则是属于战场补给的后勤,游戏中的后勤现在具有两个效果,一个是传统的为部队补给 2% 的士兵和粮草,另外一个效果则是每个月根据持有特技武将的魅力,进行一个自动招募士兵的能力,游戏中设计的招募兵系数为 20,也就是每个月赵胜会为所在城池增加 2000 的免费士兵,虽然数量不多,因为不会耗费金钱和城池人口,所以这个能力从最终的收益来说还是非常大的。

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从游戏中赵胜的能力值上我们就可以看出他并不是属于在战场上冲锋陷阵或者统率万军的那种武将,也不是能够操控计谋的军师或谋士,而是完全属于内政方面的一名将领。所以他的兵种适性也没有特别值得注意的。

内政用处不错,但是菜鸡游戏盒子手机版下载,到了战场上,都是废人

赵胜为相,三次离职但又三次复职,在他治理赵国时,民众富裕,府库充实,赵国势力得到大幅的提升。在秦军围困邯郸之际,赵胜也是散尽家财赏赐给敢死队,并利用 3000 的敢死队为赵国击退秦军立下汗马功劳,因此他也得到了非常高的评价,称他是能“解国之大患,除国之大害,成于尊君安国”的社稷之臣。

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特技基本偏向于内政,而且也没有额外的光环对于部队进行加持,所以黄歇更多的还是承担一个城中执行内政任务的武将比较合适,战场上则需要根据情况来有选择的决定是否出战。

尽管黄歇的能力值和兵种适性看起来还算可以,但是他不是一位非常适合在战场上发挥自己能力的武将。基础特技水利,诠释了他在辅国期间治理淮北地区的主要功绩,当然这个特技主要还是为势力提供更多的兵粮,因为游戏中有城池人口的设计,所以会在一定程度上影响兵粮收益,而有了水利特技的情况下,可以很好的解决兵粮问题;一阶特技名声,是四公子的标配特技,与他们在战国时期拥有的名声正好符合;最终的特技昂扬,尽管可以帮助部队恢复战场的战力数值,但是因为有潜质条件,就是击溃敌军部队,所以对于战斗力并不足的黄歇来说并不是很能够发挥出来。

论战斗力黄歇是四公子当中仅次于魏无忌的,因为他的统率有 84,虽然算不上顶级,但也能够属于二线的中流砥柱了,而且在兵种方面也是有车兵和水军的 S 等级,保证了部队的基础战斗力。

黄歇博学多才而且喜欢辩论,在积极扶国理政之时也是礼贤下士,与魏无忌、田文和赵胜并称战国四公子。黄歇能够获得如此礼遇,主要也是帮助了在秦的熊完顺利回到楚国继承王位,并从令尹一步一步的做到宰相。

不过田文的光环是非常有趣的以佚待劳,这个光环主要是为自身和周边 1 格的友军提供 25% 的反击伤害加成。有点类似荆棘光环的感觉,不过细节上还是有很大差别的,因为反击伤害的伤害并不是一个固定数值,是由反击部队的攻击力决定的,如果部队本身攻击力越高,那么带来的反击伤害也就越高。这对于田文来说,本身战斗力就不足,其实能够提供的反击伤害也比较有限,并不是一个效果非常好的光环,但聊胜于无。

另外一方面田文的特技也不支持他在战场上能够有着更好的表现。基础特技名声,增加征兵数量,一阶特技遁走,虽然可以在战场上无视 ZOC,但本质上是无法为部队提供更高的战斗力;终极特技合纵是可以为部队额外增加一个计略,这个合纵计略的主要效果是对敌军部队使用,成功之后会让周边的友军部队分别对这支部队发动一次普攻,这个计略效果在其他别的 MOD 中已经有过展示了,只不过在这个游戏中又为这个效果换了一个名字罢了。

虽然田文有过诸多的合纵连横手腕,但是却也没有太过出色的统兵作战能力,所以让他在能力值上与魏无忌有了巨大的差异,而这个版本又是统率唯一决定战场高度的设定,使得田文虽然有着更为出色的武力、智力、政治和魅力等数值,却无法带给他更为实际的战场能力。这一点也从他的兵种适性上也有所表现,也就是田文在战场上没有副将支持的情况下,最多只能使用车兵和戟兵的 A 级别,战斗力刚一上场就打了 80% 的折扣。

田文自主持家务开始不论亡人有罪者,还是鸡鸣狗盗之徒,无贫贵贱,皆招揽,这也让他的声名立刻在各大诸侯中传开。此后田文担任齐相的时候,采用远交近攻等手段联合韩、魏攻齐、燕;不过没有叛乱事件导致田文担任了魏相联合燕、赵攻齐。这都体现了田文强大的政治手腕以及军事能力。

从这里我们也不难看出,作者在一定程度上弱化了宝物,以前的 MOD 宝物是又附加能力值还有附加的特技,这会让武将有一个相对立体的提升,但现在宝物附加的能力值和特技被进行了切割,宝物不能够为武将带来相对立体的提升,使得玩家们在给武将搭配宝物的时候需要考虑更多的因素。

而且为了让魏无忌更好的成为一名优质的前排承伤和功能性作用武将,魏无忌还携带了可以增加部队兵力总数的虎符,这让魏无忌的部队拥有更多的士兵。此外魏无忌还携带了另外一件优质的宝物魏公子兵法。

通过魏无忌的特技和光环效果,我们可以得出魏无忌在战场上更是偏向一名辅助和承伤作用的武将,利用自己威风的特技效果,配合上光环上更多的支援攻击以及吸血效果,可以很好的成为部队前排,并专门对付那些攻城武器部队。

在没有解锁军魂之前,因敌制胜和同舟共济两个光环可以分别为魏无忌以及周边两格的友军部队提供 10% 的兵力吸收和 20% 的支援概率加成,而解锁了军魂之后会对这两个光环的效果提升到 15% 和 30%。

基础特技名声,众所周知是一个内政方面非常好用的特技,不过这个特技也进一步压制了魏无忌较高的魅力值作用,因为在征兵时增加的效果使得原有的魅力数值已经无法对征兵数量起到决定作用;一阶特技威风,是一个专门针对战力的特技,因为游戏将气力值分为士气和战力,所以威风的主旨还是降低敌军使用战法和计略的次数,因为无法影响部队的攻防能力了,特技强度有所下降;最后的军魂特技则主要为 5000 功绩时解锁的因敌制胜和同舟共济两个光环进行了提升加持。

魏无忌在兵种适性上拿到了戟兵的 SS 级别(S + 1 级别),也就是游戏中初始的最高兵种级别,再配合上不俗的统率数值,导致魏无忌在战场的战斗力有了一个非常高的下限。

魏无忌的能力值上有着统率和魅力的双 100+ 设定,但是统率能够有 100+,是因为初始携带的宝物魏公子兵法增加了 3 点统率数值,所以让他有了更高的统率数值,原本魅力值在战场上也是非常有影响力的一个数值,因为他可以影响部队的气力恢复效果,但是不要忘记采用了新版光环的《战国七雄》2.0 游戏,对于战场上魅力较高的部队已经不再有任何优势,所以魏无忌的高魅力也只能当做一个摆设。

魏国上将军魏无忌,因门下养门客三千人,驰名战国。魏无忌曾在赵国被秦围困时,向魏求援,而当时魏国救援的大将却带兵迟迟不动,导致魏无忌带领门客击杀主将获得兵符顺利解决赵国危机,随后一直以魏国上将军身份与其他五国联合共同击溃秦国攻势。

不过在战国也有四位公子,依靠个人魅力,为本国豢养“士”,希望可以抵抗越来越为强大的秦国,所以今天的文章我们就来看看《战国七雄》2.0 版本中,战国四公子的设定,他们可以在游戏中发挥出怎样的威力?

战国时期的风云人物不仅有诸多的君王,而且因为彼此之间的混战也造就了战国四名将,也让善于政治外交的纵横家大显身手。但不论是擅长战场排兵布阵的名将,还是擅长外交手腕的纵横家都是当时时代的产物,而且每个时代都有类似的人物出现。

好了时间有限,对于《战国七雄》2.0 测试版本的一个认知体验就先到这里吧。老规矩,暗号 战国七雄,获得测试版本的游戏分享。

正常来说势力独有科技功能,会在 SIRE 的下个版本也就是 2.08 版本中出现,而作者利用自己对于技术的研究在 SIRE 版本没有更新的情况下率先推出了属于自己的势力独有科技功能,还是让人非常惊喜和意外的。

最后我们再来说说新的科技树功能。《战国七雄》2.0 版本也是紧跟 SIRE 的版本推出了属于自己的全新科技树,虽然作者也是努力的将科技数量进行一个提升,但是从大体的架构上来说还是似乎没有脱离开原有科技树的思路,所以这算是看起来运用的不是太好的地方。

当然新的功能出现,自然会让一部分玩家有可能不太能够接受,但是游戏的作者已经为游戏定下了这个基调,就让我们大家好好去体验新的武将光环功能吧。

新的武将光环功能与旧版有着本质上的区别。老版本的武将光环主要还是依据武将数据是否达到设定标准从而影响是否可以使用;而新的光环功能则完全是与武将绑定,并不会因为能力值的变化带来什么改动,所以在一定程度上强调了名将与普通武将之间的区别。

武将个人页面其实和其他 MOD 的设计都是完全一样的,只不过是不同的作者运用了不同的兵种等级替代符合,所以显得略有小差异。

而众多作者似乎也是对于自己设计的宝物并不怎么上心,所以就连这样一个只需要稍微修改一下游戏界面的小操作都不愿意去改动,实在是让人看不懂。

宝物在游戏中是非常玄妙的存在,对于玩家而言,宝物并不是想要获得就能够获得的事情,必须和运气挂上钩,而且有些宝物因为是部分武将的初始携带,所以在没有掠夺特技或招降武将的情况下,我们是怎样也无法得到的;再加上玩家们对于宝物也有着非常执着占有欲,将宝物封赏给合适的武将还能够小幅增加武将的强度,所以将宝物进行一个重要的展示,是我个人认为非常有必要的一个举措。

此前很多的武将页面都会将武将的宝物放置在状态页面右侧下方的一个小位置上,让人看起来非常的憋屈,本次作者,将武将状态信息内容进行了空间压缩,在保留了全部信息的情况下,对于武将宝物信息进行了最大程度的展示,不仅罗列出来了对应武器,马匹和道具的三个位置,而且一旦武将有宝物的情况下,就会出现宝物的图片和文字展示,使得这里给人的感受就是舒服。

我们先来说说武将状态页面让人舒服的地方。其实大家在阅读文章的时候,总是会在一定的文字段落之后,适时的看到一张图片,如此一来会让读者阅读起来并不会太过干燥,从而产生厌倦感;而且图片也能够帮助作者将文字内容更为直观的传递给读者,所以将重要的内容利用文字和图片共同的展示,将会让读者非常舒适。

现在游戏当中只有一个大乱斗的剧本可以供玩家们选择,没有其他的剧本可以让喜欢不同玩法的玩家去有一个更好的体验。但是对于 1.0 版本的了解,以及对于大乱斗被安排在 16 号剧本的设定上,在正式版本的时候,作者肯定会添加更多的史实剧本,所以玩家们现在可以充分的好好体验一下游戏,在正式版本发布之后,再来慢慢感受战国时期各类文臣武将带给大家的激情碰撞。

本游戏采用了最新的 SIRE 2.07 版本作为游戏的辅助,通过对于 SIRE 内功能的查询我们可以看到游戏开启了人口、气力拆分、新科技树等多个功能,会让 2.0 版本对比 1.0 版本有一个全新的感受,甚至可以直接盖棺定论的宣布 2.0 版本就是一个全新的游戏。

《青山依旧》和《战国七雄》两个 MOD 虽然从名气上不如《血色衣冠》那么大,但也因为作者对于题材的选择,以及对于历史独到的看法,结合上日以不断加强的《三国志11》技术,使得他们的 1.0 版本都积累下来了很高的口碑,所以这也是很多玩家都在期盼他们各自 2.0 版本的主要原因。

在原版的《三国志11》游戏中,赵云如果在 AI 手中,一直是玩家们的心头大患,因为赵云的统率和武力数值都非常高,而且自身还有洞察这样的计略免疫特技,导致我们软控对他进行控制,硬控也会受到武力值的比拼原因而只有部分武将能够完成,所以当我们面对到这种数值高且有很强防御能力的武将时候,一般都会让玩家非常头疼,成为 AI 手中最强的一张王牌,而这个游戏当中的廉颇,自身没有强力输出特技,自身设定也都是以防御和防守反击为主,即使有百战这样大幅降低战法气力消耗提的存在,也会让他在玩家手中变得异常难用,但是当在战场上面对他的时候,我们却无比烦躁。

廉颇的主战兵种是戟兵,已经注定了他以防御为主的特性,而特技和光环则在这方面作出了更好的延伸。基础特技蓄锐,复合了不会被战法位移的同时还有强势反击伤害的能力,一个比较典型的防守反击特技;再看廉颇的光环不动如山和以佚待劳,这两个光环会为廉颇的部队和周边 2 格的友军提供 15 点防御力和 10% 反击伤害加成的效果。光环效果与基础特技共同构成了廉颇这种在战场上以绝对的防守反击的主要输出伤害方式,再结合终极特技军魂还会继续提升光环带来的防御力和反击伤害加成效果,这些特质让廉颇成为了 AI 手中的最强武将。

廉颇的统率虽然也有 99,可以排在所有武将统率的前 15 名之内,也是处于顶尖级别的,但因为数值下到了 100 以内,对比其他三位则明显有了一个“最弱”的感觉;尽管武力是四人当中最高的,只是现在武力值对于游戏中影响的东西实在是太少,这就导致廉颇在战场上的表现与其他三位还是有着较大的差距。

虽然廉颇和白起、王翦以及李牧并称为战国四大名将,但是游戏中廉颇的风格可是和其他三位完全不同。白起、王翦和李牧三人虽然使用兵种不尽相同,但都是此兵种非常擅长输出的武将代表,而廉颇则完全是一个以防御和反击能力驰骋在战场的武将。

赵国西侧的秦国随着商鞅的变法,让国力日益增强,所以秦也是频频出击,而赵为了应对秦的攻势,就以廉颇为首主要应对秦的攻势,而廉颇也是不负众望,在四十多年的时间里捍卫着赵国的领土。期间不论是对齐国还是燕国的进攻,也是显示了廉颇不仅在防御战中非常有手腕,进攻战也同样是一把好手。

李牧和王翦一样,初始都携带了一件可以继续提升自身部队战斗力的宝物赵边骑。当李牧使用自身最为擅长的骑兵部队时候,会让骑兵部队升级成为赵边骑,而赵边骑则可以让骑兵部队额外再获得 10 点攻击力,5 点防御力和 2 点移动力的提升。

《战国七雄》2.0 版本采用了气力拆分功能,也就是将原本的气力进行拆分了,有影响部队攻防等能力的士气和影响部队战法和计略使用次数的战力两个数值,现在拱戍特技可以同时直接压制拆分之后的两个数值,尤其是对于敌军攻防数值具有影响的士气,那么会让防御战变得越来越轻松。

作为此前防御神技的拱戍则出现在了李牧的一阶特技位置,但是这个特技则有了非常大的变化。拱戍的效果依然集中在本方领土作战的时候发挥作用,只不过具体的效果是对敌军的气力和战力进行附加的降低。

李牧的基础特技是战将,利用自身攻击力和敌军防御力进行比拼判定战法成功是否会有较大概率进行暴击的,这对于统率高达 104 的李牧来说面对游戏中 99% 的对手都可以轻易的触发这个特技效果;

李牧在此前的一些 MOD 中,都是以弩兵将领的身份为主,而本次《战国七雄》2.0 版本中,则是以一名高阶的骑兵将领出现,本以为李牧会因为主战兵种的改动,让他也有一些比较全新的变化,但是看完特技之后,感觉李牧的设定还是让人熟悉和舒服的。

李牧早期作为赵国的戍边大将,大败以匈奴为首的多个异族势力,使得赵国也是有多达十几年的时间不用为外患担忧,可以安心对抗秦的攻势;此后李牧也成为了赵国抗击秦的主将,屡屡挫败秦的攻势,直至郭开诬陷,因拒交兵权而惨被逼死,不过就在李牧死后的三个月,赵国都城就被王翦所攻破。

当持有此宝物的武将,在战场上选择弩兵出战的情况下,兵种将会得到升级,成为特种兵秦锐士,这个兵种在游戏中可以额外再获得 15 点攻击力和 2 点移动力的加成。在本就攻击能力顶级的王翦手上,再叠加攻击力的提升,将继续强化王翦在战场制造伤害的能力。

通过能力值、适性和特技等方面的数据,我们已经可以看到王翦在使用弩兵部队的时候超强的战斗力了,但是在这个基础之上,王翦还有初始携带的宝物秦锐士。

此前王翦只要累积 5000 的功绩值就可以解锁上兵伐谋和难知如阴两个光环,这两个光环可以为王翦自身的部队以及周边 2 格的友军部队提供 10 点部队智力与 5% 的远程攻击伤害加成,而解锁了军魂之后提升的数值则变成了 15 点部队智力增加与 10% 的远程攻击伤害加成。

基础特技弩神尽可能的保证了战法时会打出暴击伤害;一阶特技拥众的解锁将会让王翦带兵数量大幅提升,从而保证了 AOE 战法不会受到战线宽度攻击计算方式的降低,拥众特技对于其他兵种的武将来说,不仅有一个“血量”的提升,同时也会因为部队士兵数量的增加,从而影响到部队伤害量的最终上升,只是对于弩兵部队来说,这个兵力的提升,并不能够很好的保证最终伤害量的上升,只是让弩兵部队恢复到应该有的水平上,所以拥众特技对于弩兵部队来说的收益要比其他部队更小一些;最后的军魂特技也是进一步提升了光环的效果。

在《战国七雄》2.0 的版本中王翦的定位是弩兵部队的顶级将领,拥有 SS 等级(S + 1 级别),能力值上和白起比较相似,都是统率远高于其他的能力值。王翦的统率能力值 103,是处于游戏中前十的存在,但是由于本游戏开启了全新的战线宽度攻击计算方式,使得弩兵部队在早期武将带兵数量不多的时候,AOE 和远程攻击伤害都较低,所以这个版本对于王翦来说并不是很友好。但是王翦在弩兵部队上的造诣还是其他同类型武将很难企及的。

王翦在最近的一些 MOD 中,战场定位发生了一定的变化。此前王翦一直被定义为弩兵部队最强的将领之一,但是随着《血色衣冠》6.0 版本公布的武将数据,将王翦的弩兵顶级战斗力转变成为了兵器部队的将领之后,现在许多 MOD 对于他的定位也是表现的摇摆不定。

总体感觉上白起与众多其他 MOD 中的设定几乎一致,不过因为有了新光环的设定,使得白起在造成伤害以及战场移动上会更具一些优势。

不过游戏中似乎只有侵掠如火和不动如山光环效果在搭配军魂的时候,增强效果都是以 5 的数值直接增加,其疾如风也有自己翻倍的计算方式,而剩下其他的光环还是以 50% 的效果进行提升。

通过对于白起的军魂特技分析,以及不同光环的实际效果对比,我们可以发现,游戏中的军魂设定并不是像说明中那样 50% 的对应光环效果提升,对于部分光环会有额外的计算方式。比较明显的是白起的侵略如火光环在没有军魂加持的情况下是可以为他带来 15 点攻击,但是解锁军魂特技之后,攻击力的提升效果是 20 点,对比此前只多出了 5 点攻击力,而不是 22 点或 23 点攻击力的提升;同样白起的其疾如风在获得了军魂的加成效果之后,直接从 3 点移动力增加到了 6 点,有了 100% 的效果上升。

而具体对应到新的光环功能中则稍微有一些变化。白起积累了 5000 功绩之后可以解锁侵掠如火和其疾如风两个光环,在没有军魂加持之前,两个光环会分别为白起自身以及 2 格范围内的友军提供 15 点攻击力和 3 点移动力的提升快快盒子下载游戏下载,而有了军魂的支持之后则数值变更为 20 点攻击力的增加和 6 点移动力的提升。

特技方面白起的超强输出能力被展现的淋漓尽致。基础特技战神,因为游戏整体设定的原因,效果变成了提升战法暴击概率,而不是原本的稳定暴击;一阶特技奋勇,虽然名字比较陌生,但是效果依然是属于白起的增加暴击之后带来的额外伤害;最后的军魂仍然是我们熟悉的那个效果。

白起的统率有高达 108 的数值,在游戏中属于并列前三的水平,有了这个基础数值对于部队的攻防保证之后,白起的车兵 SS 等级以及多个特技,让白起在游戏中处于输出的绝对第一梯队。

秦国名将白起,不需要过多的介绍他个人战绩了,因为实在是太过耀眼,以一己之力分别击破楚和韩的都城,赵国都城也是差一点被击破,只是自己情商稍低,再加上范锥的妒忌,最终被赐死。

今天的文章我们将继续通过对于游戏中顶级武将的分析,来看看游戏中还有哪些有趣的设定?游戏的名称既然是战国,那么这篇文章的我们就将聚焦的目光放在“战国四名将”身上当贝盒子h1怎么玩游戏,看看游戏中的白起、王翦、李牧和廉颇到底在游戏中都有什么独到的设定?

之前的文章我们对于《战国七雄》2.0 测试版本中的两大名将吴起和项羽进行了一些剖析,在了解了武将一些属于本游戏内的设计之外,也对于作者对于这个 MOD 有哪些创新之举有了部分了解。

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