单机游戏三国十八路攻略

3

祝各位在奋斗的路上,有一群志同道合的好伙伴一起创天下,同时也请珍惜那些一直陪伴着的好伙伴,正因为有了大家的陪伴,奋斗的路上才不孤单!

而袁氏兄弟,在各路诸侯中他们是最有基础和实力的,但他们的表现却极其让人失望。袁绍优柔寡断,没有魄力,根本没有起到盟主的领袖作用;袁术则心胸狭隘,鼠目寸光,眼里容不下人才,后来被历史所淹没,也是势在必然。

在整个讨伐董卓行动中,曹操作为联盟发起者,有担当有勇气,顾全大局,胸有韬略,无疑是一大亮点;刘关张三人,关键时刻表现抢眼,适时向天下人展示出众的能力和过人的胆略,也成为一大亮点;孙坚敢于打头阵,率先打进洛阳,看到洛阳残破而伤感,心怀天苍生。这些都为后来三分天下埋下伏笔。

之后,十八路诸侯都无心恋战,各自打起了自己的小算盘。曹操见大家各怀鬼胎,各行其是,大势已去,也只好带着队伍离开了。袁绍成了光杆司令,也只能回家。

单机游戏三国十八路攻略

诸侯之间矛盾的激化是为了一块传国玉玺,仗还没打赢,大家就开始争权夺势了。孙坚第一个率兵打进洛阳城,在灭火当中偶然得到了传国玉玺。袁绍作为盟主向孙坚追讨玉玺,孙坚不肯。愤愤然的,孙坚率先拔寨而起小游戏里什么游戏是节奏盒子,离开了洛阳。

刘关张三人合力打败吕布后,董卓调整战略,决定放弃洛阳,劫掠天子迁都长安。这时只有曹操率领其部将,乘势追袭,星夜追击董卓。而其余诸侯却都按兵不动,只要把董卓赶跑洛阳就可以了。

董卓在失去了华雄后,派出了猛将吕布。吕布果然身手不凡、天下无敌,让各路诸侯人马无法招架。在这危机时刻,又是刘关张三人力挽狂澜,杀退吕布兵马,演绎了一段荡气回肠的“三英战吕布”传奇故事。

华雄更是越战越勇,先后将袁术的骁将俞涉、韩馥的上将潘凤斩于马下。就在大家一筹莫展的情况下,关羽挺身而出,请求出战。但袁绍显然不是好盟主,根本就没有一点盟主的气度和胸怀,认为关羽只是一个“马弓手”,担心“被华雄耻笑”。多亏了曹操慧眼相识,才成就了一场关羽“温酒斩华雄”的美谈。

孙坚在前面苦战,袁术认为孙坚乃江东一猛虎,出于私心,就是不发粮草。结果孙坚营中因缺粮而导致军心慌乱,被华雄趁夜劫了寨,不幸大败。

盟主袁绍安排自己的弟弟袁术负责粮草,孙坚率先去打头阵。其中济北相鲍信却动起了歪脑子,“孙坚为其前部,若干了大功,都不显我等”,鲍信就安排弟弟鲍忠抄近路赶到孙坚之前出战,结果鲍忠没本事,反被董卓大将华雄斩于马下,白白去送死。

十八路诸侯聚齐后,第一件事就是选盟主。曹操作为讨伐董卓的发起者、组织者,按理应该做各路诸侯的盟主。但曹操当时觉得自己羽翼未丰,没有影响力,于是就提议四世三公的袁绍为盟主。

第一个站出来讨伐董卓的是曹操!他在刺杀董卓失败后,觉得自己身单力孤,难以成事,就以个人名义向各路诸侯发出了矫诏,号召大家共诛国贼。矫诏发出去之后,天下英雄纷纷为之响应。最后,连同曹操在内一共十八路诸侯齐聚洛阳,讨伐董卓。

陈班长导读:东汉末年,董卓篡权,民不聊生,天下纷纷为之讨伐。在曹操的号召下,十八路诸侯齐聚洛阳,共同讨伐董卓,声势之浩大前所未有。但不曾想到的是,这支看似十分强大的队伍,竟然连个董卓都打不赢,没多久就偃旗息鼓,各奔东西了。那么,到底是什么原因导致了这样尴尬的局面?

刘表的英雄类型为领袖(Commander),技能“汉末名士”的描述为:刘表个性温厚,是正统的汉室贵族。其他三项技能与孙权类似,都与“地利”有关。“坚石壁垒”就被形容为“在大地之肤的庇护下,弓箭会被弹开,不会造成伤害”,而“自然盟友”则能帮助其找到落脚点,在森林中也能找到行军道路。而最后一项“坚实大地”则被描述为“自然本身会为它的战士们提供屏障”。

此前我们曾报道过《三国:全面战争》刘表人设详情的新闻,今天官方又公开了刘表的技能设定,他是一位爱惜人才的人,钟爱学术崇尚礼义,而且他对朝廷也是鞠躬尽瘁,尽力平息战乱。

在公布《全战:三国(Total War: Three Kingdoms)》中的袁术势力详情之后不久,昨晚开发商CA又进一步公布了袁术相应的属性、技能设定。游戏中袁术所属的英雄类型为将领(指挥官),五行:金属性:

作为“黑山军”的首领,张燕势力与“黄巾贼众”关系良好。利用黄巾的南北夹击(远交近攻)和落难百姓(贼兵)的数量优势,在前期迅速占领并州、冀州军阀实力不强的城市,并及时站队、适时换队,在夹缝中求生存发展,以“利”为先,多用伏兵偷袭取胜,乃是正确的破局之法。

落草为寇的人深知利用地利优势造山寨之法,仿佛威虎山的座山雕一般,因此扎营防御和出其不意的伏击是其长处,但是主动进攻时较为无力。

黑山军出乎意料地成为了首发势力之一,这是站在更客观的立场看待历史的结果。青史留名的往往是上流社会的精英,而广大贫苦的百姓却惨遭忽略,甚至被称为“贼”。是时候正视这群真正推动历史车轮前进的人群了!

增加部队处于“驻扎”、“伏击”状态时的属性加成,增加范围内友军部队冲锋抗性(被敌军冲锋时受到的伤害减少,士兵不容易直接死亡)。

The weight of a thousand trees brought tobear against a single enemy.

君主被动技能,势力部队在进行“伏击”战斗时和“森林地形”战斗时获得额外属性(攻击力、移动速度)加成。可与黄巾军进行外交,且外交初始友好度较高。可招募属性差但数量多、维护费低的贼兵,可招募黄巾势力(首个DLC势力)的武将。

With his scores of followers, the banditleader known as ‘Flying Swallow’ wields the influence of a king.

在《全面战争:三国》中,由于游戏更注重于史实,黑山军将作为首发势力之一。张燕是黑山军的首领,他勇猛过人,迅捷如风,所以全军上下都称其为“飞燕”。下面小编就将带来《全面战争:三国》张燕技能猜想与分析,希望对大家有所帮助。

总体而言,袁绍势力的难度相对较低,有强大的经济实力和军队规模为基础,做什么都轻而易举。一旦袁绍战败被俘或死亡,之前提到的所有优势都化为乌有,因为这些优势都是跟袁绍本人牢牢绑定,因此玩家在操作的时候,扩张发展一定要快,而且要确保袁绍本人的绝对安全,不要战败!

通过袁绍的技能和其独特机制,可以很明显地发现,袁绍是官方指定的“人海战术”代表。校尉虽然能力差,但可以半价招募、维护士兵,毫无疑问会带来巨大的经济收益或规模收益。如果玩家战场指挥得心应手,没有名将也可取胜,就可以为势力节约近50%的军队费用;如果玩家觉得校尉带队战斗力实在不行,也可以用同样的费用招募近两倍的军队,靠人海战术和自动战斗平推。

首先说明一下“校尉”的作用,他就是之前袁绍势力介绍中提到的MilitaryCaptains。由于本作军队数量与武将数量挂钩,每名武将可以带六队士兵,而不是前作全战一名武将带满编的结构,所以一般势力想要更大规模的军队,就必须招募更多的武将才行。而袁绍有特殊的机制,可以招募代替武将的校尉,校尉虽然不如武将能力强,但可以像武将一样带兵。

Yuan Shao directs and empowers his forcesfrom a safer distance.

Yuan Shao’s astuteness, dignity andarrogance are the mark of his ancestors, many of whom served emperors past.

在《全面战争:三国》中,四世三公——袁绍拥有目前唯一的机制,可以招募代替武将的校尉,校尉虽然不如武将能力强,但可以像武将一样带兵。下面小编就将带来《全面战争:三国》袁绍技能猜想与分析,希望对大家有所帮助。

作为“女性君主”、“黑暗势力”和“反种田党”,郑姜势力会获得很大一部分人的青睐,至少在游戏内容上补足了现代视角和流行趋势下三国题材游戏的一项“短板”。但对于热爱历史的部分中国玩家而言,这种“人设”的步子迈的却有点大,引起争议也就不足为奇了!

郑姜的技能简单明了,都是加强个人或小范围内战斗力,对战场大局影响有限,只适合作为优秀单兵进行局部突破,尽量利用单挑优势斩杀敌将增加友军士气。

“郑姜”的出处为《三国志·方技传·周宣传》——“后东平刘桢梦蛇生四足,穴居门中,使宣占之,宣曰:“此为国梦,非君家之事也。当杀女子而作贼者。顷之,女贼郑、姜遂俱夷讨,以蛇女子之祥,足非蛇之所宜故也。”

These axes have drunk the blood ofcountless enemies, yet they ever thirst for more.

The strength of the forest brought to bearagainst a single foe.

《全面战争:三国》是该游戏系列第一次以三国为题材,且十分还原历史,相信许多玩家都很期待本作,郑姜是三国时期著名的山贼,她有什么技能呢,下面小编就为大家带来一篇“炸弹超哥”分享的郑姜技能猜想与分析,一起来看看吧。

韩遂的进攻能力全靠轻狡反复属性偷袭友好势力来体现,既低效,又难看。作为盟友根本不靠谱,玩家自己使用也有点“违背良心”,但是在某些剑走偏锋的极端玩法中,可能会有令人意想不到的精彩发挥!比如《韩遂背盟流60回合极速统一战报》、《远交近攻——韩遂外交通关法》等。

眼神贼兮兮的韩遂与马腾一族关系错综复杂,历史上一般将韩、马并称,他们之间是一种既冲突又合作的关系,谁也吃不下谁,谁也离不开谁,只能通过利益来捆绑,也因此被曹操和贾诩玩弄于笔砚之间,留下了“草寇型军阀”的低端评价。

军团长/君主被动技能,当韩遂是君主时,向签订了友好外交条约(同盟、贸易、联姻、质子交换、军事通行权等)的势力宣战时,不会受到外交惩罚(即不会因为宣战而跟其他势力外交红脸)。以韩遂为军团长的部队在宣战后前两个回合内攻击力增加。

主动技能,持续时间内(短持续时间),武将自身闪避率增加100%(包括近战和远程的指向性攻击),但范围伤害和环境伤害无法闪避(如落石、火焰等)。

主动技能,持续时间内(中持续时间),范围内所有友军受到远程抛射物攻击时(包括武将技能,如孙仁的穿心箭),有50%~75%几率偏斜(免疫伤害)。

韩遂是马腾一族在西凉的合伙人,两人是一种既冲突又合作的关系,谁也无法吃掉对方。在《全面战争:三国》中,韩遂作为哨兵出战,并且在战斗时,将会越打越强。下面小编就将带来《全面战争:三国》韩遂技能猜想与分析,希望对大家有所帮助。

西凉军团的初始骑兵实力可以预见为所有势力最强,但偏科与短板也更为明显,骑兵的弱点是攻城能力羸弱、部队人数稀少和被反骑兵部队明显克制。另外,在后期大兵团作战的时候,操作骑兵的难度会越来越高,可操作空间也越来越少。因此马腾势力应利用野战的巨大优势在前期速攻积累实力,招揽人才补足短板,方为有效的破局之道。

从马腾的技能可以看出西凉军团的显著特征,即普遍指挥骑兵、擅长打击士气、好逞匹夫蛮勇。平原野战实力极为强悍,可以通过极快的行军速度与霸道的冲锋力瞬间瓦解敌军,力求速战速决。一旦陷入胶着,己方骑兵也会面临崩溃,至少战损会很难看。

马腾的技能效果不难猜测,以匹配骑兵相关属性为主,作为西凉军团的君主,算是中规中矩,唯一要注意的就是谨慎使用“五内如焚”技能,一旦君主不受控制而冲锋战死,损失可就大了,不要想着故意送死让马超即位黑龙三国网页游戏攻略,因为马超也有这个技能。

Ma Chao’s internal strife manifests in bursts of rage; uncontrollable charges at the enemy!

马腾作为西凉马氏一族的领袖,自然会在《全面战争:三国》中作为一方诸侯出现。马腾所带领的西凉骑兵所向披靡,但要小心,君主不受控制而冲锋战死,损失可是不可挽回的。下面小编就将带来《全面战争:三国》马腾技能猜想与分析,希望对大家有所帮助。

目前官方公布的资料里除了魏蜀吴三家,其他势力只有8家(居然没有董卓和吕布,倒是加了个郑姜的原创势力),估计其他势力会在后续的资料片里逐个开放。

袁绍因为原画被玩家们称为袁大嘴,而他火也不仅仅因为这张大嘴,还有他独特的技能机制和军八制裁力,拿到主公刷脚气卡无脑乱击就可以赢,所以在不少玩家的眼中他和盖子都是信仰一般的存在,没有人能拒绝一个可以白嫖还能无脑赢的武将。

国战武将,儿子侄子都挺牛的,自己却非常拉胯,一个马术只能带来小增益,雄异也就是个一次性技能,同势力摸三张牌,还不如一些武将的普通技能,而且雄异的技能机制使马腾这张牌不能开局就爆,所以马术带来的收益也大大减小了。

军八最阴间的武将之一,刘老板的强真是名副其实,手握丈八在军八大杀四方,脸白七杀如吃饭喝水,脸黑也可以划几个回合水然后大杀四方,虽然在讨董联盟中刘焉不是实力最强的,但在三国杀中他绝对是最强的。

我们都知道我的世界盒子用法手游,东汉末年是一段非常混乱的历史,这里面出了许多乱臣贼子,其中董卓就是其中之一,当时天下诸侯实力强盛为了共抗董卓组成了一个联盟,这些诸侯虽然实力当时除了袁绍等都差不多,但在游戏中的强度却是天差地别,那具体是怎样呢?我们一起来看看吧!

专题: 非常三国游戏盒子   游戏盒子加速   游戏盒子富甲三国