群雄三国单机版游戏下载

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《三国志11》攻城战有点过于简单,即使不用攻城武将破城也很容易。到了后期,投石伤害更是毁天灭地,只要派一个武将带投石,攻城就够用了。

在游戏中,对战争影响最大的客观因素莫过于地形了,个人觉得略微有点单调。如果加上天气的话,我认为游戏会更有意思。比如雨天不能用火计、火矢。冬天时军队粮食消耗加快,机动力下降。

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在官渡之战的剧本中,曹操占据六城,袁绍有七城,可曹操有洛阳、长安、许昌三座大城市,文臣猛将也远胜于袁绍,实力明显比袁绍强。如果在群雄割据剧本,甚至还会出现袁绍被公孙瓒消灭的情景。

历史上,袁绍兼有北方四州之地,带甲数十万,加上袁绍四世三公名门的出身,无论是从实力还是人望上,他都远胜于曹操。可在《三国志11》中,袁绍的强大并没有体现出来。

《三国志11》是一款非常好玩的单机策略战争游戏,它玩法多样三国网页游戏关服了,游戏元素丰富,每一次玩我们都能发现新的东西,所以这是一款非常耐玩的游戏。

也正因为三国志12和三国志13暴露除了地图等不足和限制,很多玩家至今依旧愿意选择玩已经发售了十年的11版本。不过,听说即将推出的三国志14已经重新会借鉴三国志11的沙盒式世界,就让我们一起期待吧~

另外三国志12的内政设定也让很多人一头雾水。比如每隔一段时间武将就会集体掉忠,玩家为了防止这些武将不被挖走只能靠大量花钱来增加武将忠诚,这无疑会给财政加大压力,这无形当中加大了游戏的难度。

而三国志12是平板型游戏,部队战斗力的差距和兵力的差距在战场上体现的十分明显。例如,游戏中除了长安、汉中等极其少数城市受地形影响能以少守多,其他城市很难在人数处于劣势时取胜。而且312PK里的阀值的设定直接废除了前面几部靠堆砌名将取胜的方式,取而代之的是依靠官职和宝物来搭配出一支部队。

三国志11的游戏世界是沙盒式,所有军队满地图随便走,但是后续的第12代和13代都没有延续写一点,而是要求玩家必须按照游戏设计师给你的路线走,大大降低了玩家的自由度。而且一旦开战就进入战斗画面的设定也让很多排斥单机游戏的玩家感到十分不适。另外311和311PK都旨在鼓励玩家以弱胜强,一个好技能和一个好计略能让玩家有翻盘的可能,虽说达不到战无不胜,但让战争的不确定性完美体现了出来。

水墨风格的地图,选择颇多的城市内政,精美漂亮的武将,充满代入感的单挑和舌战,这些看起来没什么特点的细节却让这款游戏牢牢的占据住了玩家的心。3D特效,精致配乐处处细引着玩家。其中游戏配乐非常应景,春夏秋冬,兴义灭亡,搭配游戏进展让玩家身临其境。人物的能力值和游戏中突发的历史事件的考究也是相当仔细,可以说是近乎完美的还原了一千多年前的三国时代。除此之外311还是一款自由度超高的游戏,你可以尽情的搭配阵容,设置剧本等。一款好游戏最重要的一点就是尽可能的去满足玩家的想法,显然311做到了这一点。

堪称传奇的三国志系列出到现在累计已经有13个版本,其经典程度和耐玩性得到了全世界玩家的支持。但是无论哪一部仍旧难以超越以战略和水墨风地图为核心的三国志11,有着最强战略之称的三国志11目前仍是玩家数量和话题程度热度最高的一款。游戏发售10余年,玩家们的电脑换了再换三国志13属于网页游戏,但是三国志11从未缺席过。

后来南梦宫还在ps1上推出了一个复刻版,应该是没什么人玩过所以也就没太大反响。一直觉得《霸王大陆》有个功能很好那就是可以双人游戏,但后来的三国志也好还是别的策略游戏基本都没这功能能,《三国志11》的那个“双人”可能稍微麻烦了点。作为那个时代历史策略模拟游戏的最高水准,时至今日都还能看到有人在玩,同时也给后续的各类三国历史策略游戏带来了深远影响。光荣最新的《三国志13》游戏性甚至还不如这个,试想南梦宫如果还继续出三国,那可能就没有光荣什么事了。

以前不像现在不知道的可以度娘解决,那会都是靠自己不断地研究。例如武将登用的技巧,在不知道这之前你知道我杀了多少人吗?因此在霸王的大陆有很多可供挖掘的地方,包括计略的使用、单挑的套路等等。其次就是武将的培养,开局笼络吕布这是老规矩智力没89甚至会重新开档,这也使玩家们会乐此不疲,关羽不买关王刀那还叫关羽吗?游戏比较遗憾的就是只有一个剧本,至于游戏里的BUG无论是伊籍还是阿会喃现在来看应该比魂斗罗的水下八关可能还要有名。

现在回想起来都不知道自己当年是怎么搞懂这些日文的,汉字名称可以说对国内玩家理解游戏内容帮助不小。游戏三层地图的设定在当年看起来真的是牛的不行,大地图的内政和外教,中地图的用计,小地图的两军对决更别提理念十分超前的可控武将单挑了(光荣直到6代才有)。 从战略层面的经营、到战术层面的交锋、再到战役层面的布局,最后是战斗层面的操作。都堪称策略游戏典范。对于当时玩惯了魂斗罗、冒险岛等一系列动作冒险游戏的国内玩家来说可谓是充满新鲜感!另外游戏可存储进度,这在当时基本没见过。

虽然光荣的《三国志》早在1985年就已经推出,然而当时日本个人电脑的普及率根本无法与FC相比,影响力自然不如FC上的霸王大陆。同时也全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。在当时的环境下感觉没有什么同类作品能出其左右了,小学的时候痴迷到能够背出各种武将的属性。

三国系列一直是日系厂商比较偏爱的题材之一豌豆荚电脑游戏盒子下载,光荣更是靠三国这个IP发了家。2006年发售的《三国志11》可以说整整影响了两代人,其玩法至今都让人回味无穷。不过在更早的FC时期光荣的三国志似乎还没那么大的影响力,而隔壁南梦宫于1992年06月10日在FC平台发售的《三国志2霸王的大陆》可谓是绝大多数国内三国玩家的启蒙制作!

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