很早的三国单机游戏骑马与砍杀

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但维吉亚人像诺德人一样,可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段。

哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突出,建设了德赫瑞姆城(建设德赫瑞姆是为了防维基亚人,跟诺德人一点关系都没有),以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止,他们将进攻的矛头对准了维吉亚人,很快就攻陷了窝车则,并准备向维吉亚腹地进发。

很快诺德人(诺德入侵在库吉特和罗多克反叛之前,那时候国王根本不是哈劳斯)就对斯瓦迪亚发起了进攻,被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误,在丢掉了港口提哈后,连首都萨哥斯也被攻陷。

但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁,恐怖的威胁来自海上:诺德人,一群勇猛的战士。诺德人天生勇猛善斗,当他们大群的划桨战船驶进河口地带时,被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗,第一个投降了诺德人。诺德人将禅达夷为了平地。

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另一方面盒子能玩的键盘游戏下载软件,维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使战事十分顺利。不久老可汗去世,塞加利用强权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗。由于政权动荡,库吉特人暂时停止了对外扩张,不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产。

当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手,才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻,保持住了独立。

很快,斯瓦迪亚的一个领主就策划了密谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克王国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇,不少领主都支持了这一反叛行动,但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混乱,登上了王位。

不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚罗格尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚罗格尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频繁。

作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯(斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的,那时候萨格斯已沦陷,五国雏形已现,跟老四一点关系都没有。)对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。

但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。

这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。

故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国(当时名为瓦兰迪亚王国)趁乱统一了整个大陆。

代入感极强,可以通过跑商、竞技、招募、练兵、战斗(还包括指挥)、跟领主处好关系、给手下的npc配马匹装备、解决手下之间的矛盾、治理领地。一切都需要自己来。

自由 而除了比较真实外,游戏的自由度也是非常高的,在游戏既没有所谓的主线、支线任务,又没有各种条条框框来制约咱们的玩法选择。

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位

玩家能够扮演战场的指挥官,既可以排兵布阵,又可以身先士卒,还能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

而当你终于把这游戏已经玩腻了,觉得什么元素都体验过了。你打开了骑马与砍杀中文站。欢迎来到潘德大陆,或是中世纪的欧洲,亦或是僵尸危机,还是异星球的战场。

永远都处于一个目的与另一个目的之间,永远都有足够的挑战和困难,永远都有你要做的事情,而所有这些,虽然多,但却不困难,既不会让你有太多挫败感,也不会因为太简单而无聊。

在这之外,整个游戏流程你还要操心自己的领地,追某位领主的女儿,和一些人搞好关系,在国家里努力获得权力,培养自己的部队,培养自己的亲随,在整片大陆旅游以寻找一套适合自己的装备,在酒馆寻找志同道合的朋友。

但在这时候很多战斗也已经不在你的掌控之中了,两国之间的集团军大战往往并不被你这一小撮精英而影响,在响应了元帅号召后每一次大型战斗依然需要你尽心尽力的去指挥,在战场上充分发挥自己精兵的作用,即便如此,胜利也并非每次都会偏向你这方。

到了中后期你的部队已经在1V1的对决中无人能敌,你参加的战斗百分之九十都可以获胜,甚至相当一部分战斗你不需要怎么指挥,只需要告诉你的部队冲上去就够了。

但即便这个时候,你面对数只抱团的海寇还是会犯嘀咕,走在海边的时候依然不敢加速。而在这之外,作为雇佣兵的你在面对敌国正规军,也只能选择逃避。一边躲避着敌方大部队一边去抓那些手上只有三四十人的领主。

到了中期你有了自己的产业,也有了足够的钱和一小支属于自己的雇佣军队,你已经不屑于去理睬那些乱军贼寇,偶尔善心大发看见酒馆里四处求人的农民,则会率领自己的雇佣军前去捎带手的搭救,事后甚至可以放弃那些自己可有可无的奖励。仅为了在游戏里发一发善心。

你看着速度相对弱势的自己只能期待着赶紧赶到附近的城堡以求庇护。但即便真的被追上了,也可以利用指挥和地形加一些运气来拼死一搏,谁知道结果会怎么样呢?

孤身一人四处参加竞技大会,就会有海寇,乱军,强盗作为你的挑战。几个农民拿着粪叉就是你的护卫,能对抗的也只有同样穿不起衣服的劫匪。一边捏着几百块钱前往某个主城参加竞技大会,一边屁股后边又追着一伙沙漠乱军。

每一个设计每一个元素都是为了让你开心让你投入,永远不存在一堵高墙挡在面前就是不让你过去。从前期到后期每时每刻都有恰到好处的挑战,你总会遇到自己完全无法面对的和不屑于去打的敌人。你也永远都会有手段去对付这些困难,而且手段比较多样。

游戏的画面也极为真实,里面也含有令人惊叹的细节,就即使主线故事打通关后,玩家也能在游戏世界里面探索,并且会出现随机的陌生人任务或者陌生人的请求等,可以说这部游戏能一直玩下去,玩到你腻为止。

别看该作是一部注重西部题材的动作游戏,但是除了主线剧情和支线剧情外,在巨大的游戏世界里面,玩家也能做任何事情,不仅自由度高,可玩性强,能在游戏里面打猎、钓鱼、看戏或者与不同的事物进行互动等。

这部游戏里面玩家能不停的种植农作物三国志网页游戏机女生,然后贩卖,反复的做,而且在沙盒世界里面,乐趣更足,能做任何的事情,里面的内容会让玩家越玩越沉浸,根本停不下来,同样这个系列目前也深受玩家们的好评。

《模拟农场》系列是当下最有人气的经营类游戏,该系列目前最新的作品是《模拟农场22》它的画面变得更好,细节更到位,玩家能玩的东西也更多,除了经营农场外,玩家也可以来到外面的世界自由探索,玩起来自由度高,也十分轻松简单。

最好玩的地方是该系列支持大量的mod模组,可以修改里面的房屋、人物,甚至游戏的规则,并且人物角色还会变老,玩起来就像是一个真的世界,所以《模拟人生》系列可以一直让玩家玩下去,只要能让虚拟人物传承下去,那么就能一直进行。

《模拟人生》系列目前共有4代作品,其中耐玩度最高的是第3代,细节最到位的是第4代,在游戏里面玩家能建造一个人偶,可加入游戏世界中现有的家庭,也可以创造多个人物组建一个独立的家庭,然后操作人偶可为他们选择工作或者职业,以收入和工作经验来维持虚拟家庭的生活。

除了离线外,还能与线上玩家进行联机合作,多人在一起建造更有乐趣,后期《我的世界》还加入了其他新模式,玩家能通过mod或者模组来自定义玩法和内容,这部游戏虽然没有真实的画面,但里面的可玩性,任何一款游戏都无法比较。

《我的世界》早在2009年就已经上线,作为目前自由度最高,可玩性最强的单机游戏之一,玩家要在游戏里面做的就是建造,通过像素方块,打造出一个自己的世界,而且游戏地图无限的大,就看你自己能建造多少内容了。

游戏里面也是焕然一新,自由度更高,玩家能在村庄里面自由探索,在非战斗的情况下,能招兵买马,训练部队,自己还可以在训练场当中磨练剑术等等,战斗方面上也融入了更深度的指挥操作,这部游戏的可玩度很强。

《骑马与砍杀》系列是目前最好玩的西方古代题材策略动作游戏,最早的第一代就非常受欢迎,到了2020年,又推出了《骑马与砍杀2:霸主》续作,这次带来了新的画质、新的风格和新的玩法,里面还加入了更多阵营,除了常规士兵外还加入了匪徒、佣兵和其他种族等。

虽然现在的游戏种类很多,但真正具备高度可玩性的作品却不多,一般的游戏都是剧情玩通关了,或者所有的内容都收集完了好玩的游戏盒子我的世界,也就失去了游玩意义,但一些懂得玩家心理的高质量游戏就不是这样,即使通关了,游戏里面还有很多可玩的内容,那下面就来为大家推荐5款具有高可玩度的单机游戏,当中的内容可让你一直玩下去。

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