有宝物的三国单机游戏

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看不懂再说什么,道具不合适的话难道不会重新分配一下吗

也就是这么一个完全不合理的设计,让我怀疑作者在这里出现了设计方面的眼中 BUG,没有考虑到董俷本身的武将设定,出现了武将与宝物毫无关联的情况。

有宝物的三国单机游戏

所以不论董俷选择了什么兵种出战,但机本身是不会进入到森地与 AI 作战,因为普攻攻击在暴击的加持下网页三国群英传游戏下载,也没有战法攻击不暴击的伤害高。

而且乱战为持有者提供的森地作战暴击能力,对于董俷来说用处也不大,这一方面是因为董俷的基础特技就是相对稳定发动的勇将,另外一方面是戟兵部队在这个游戏中在森地是无法使用战法攻击的,而骑兵部队就更不用说了,原版游戏中都不能在森地使用战法更何况在这个游戏里。

但是看到董俷携带的梅花亮银锤时候,突然觉得这只不过是小说中的一个反派小 BOSS 吧,因为一切看起来都很美好,关键点却不给力,好像随时都会被秒杀一样。

董俷是一名顶级的戟兵部队将领,同时也能够胜任一名出色的骑兵部队将领,自身数值不仅高,而且特技配置也是攻守兼备,最为关键的是他还有一个初始宝物,不愧是小说中的男主角,各种设定已经将小说男主角的光环都铺好了。

纪灵尽管没有战法暴击的特技可以提升自身伤害能力,但是作为以防守为己任的戟兵部队将领来说,有铁壁特技的支持,还是可以很好的去承担前排坦克的角色。

减少受到物理攻击的 25% 伤害,在一定程度上弥补了自身统率数值稍低带来的隐患,而且因为是百分比减伤,在面对游戏中的名将时这个效果会显得更好。

纪灵携带的宝物三尖两刃刀直接解决了这个隐患问题。三尖两刃刀为持有者提供了 1 点武力值和铁壁特技。铁壁特技在这个游戏中是非常强悍的,在保留了特技原有的不会被齐攻和不会被位移的基础能力之上加入了减少 25% 的物理伤害。

袁术麾下的大将纪灵在游戏中是一位容易被低估的武将。他的定位就是一名优质的戟兵将领,拥有三个专属戟兵部队的特技披坚,戟舞和勾镰,虽然特技等级不高,但是几个特技组合起来让纪灵的戟兵部队还是可以一战的。

而且作为弩兵专属的特技,这件宝物对于弩兵将领的提升是有目共睹的。同太史慈和猿臂弓有着异曲同工之妙的是纪灵和他的三尖两刃刀。

神臂特技在游戏中不仅仅能够提供射击距离增加 1 格,关键还可以强化战法百步穿杨。其实在太史慈的终极特技神射中已经含有了提升战法威力的乱击特技,只不过乱击特技疼的是两个战法等级较高的腹地乱射和连珠四射,而且要等到 3 万功绩值的时候才能够使用。

太史慈的特技为他提供了相对稳定的暴击能力,降低战法耗气能力,移动力增加,战法强化,追击和支援攻击等几乎全方位的弩兵战力提升。

太史慈是游戏中非常出色的一名弩兵将领,自身持有弓将、善射和神射等三个弩兵部队的特技,而且自身弩兵也是超等级适性,只不过统率数值稍微低了一点,让他的基础数值并不是很高,导致他的战斗力略微低了一点,否则绝对是游戏中前二的弩兵将领。

这种情况的武将和宝物属于大多数情况,像关羽的青龙刀,附加的就是通用特技昂扬,即使随便换一个武将也能够发挥出他的威力,张飞、徐晃和张辽等人的宝物也都有类似的情况。

在游戏中很多名将出场都是自带宝物的,不过他们正如韩信和诸葛亮的情况一样,有的能够很好提升武将战斗力,而有的也显得有些无用。此外还有一种情况就是因为宝物附加的特技属于通用类型,导致他们的使用者战斗力有提升,但提升的比较有限。

诸葛亮的两件宝物与韩信的两件宝物对于武将影响形成了鲜明的对比。韩信不仅获得了非常好的增益,同时还将自己的战斗力提升了一个很高的档次,而诸葛亮两件宝物则完全与自身的设定不搭,不能够将两件宝物效果充分展现出来。

利用作者专门制作替换武器类宝物赤绶兵符尽快将这件拿下来配置给王平或关平这种功能性很强,会频频使用战法或普攻的武将才能够将这件宝物真正威力发挥出来。

当然我们也提及了诸葛亮的高统率和高适性保证了他弩兵部队的攻击下限,上限不高但是可以搭配优质的弩兵副将进行提升。不过为了一个只有 60% 触发概率的追击特技真的有必要让诸葛亮放弃自己最大的计略优势吗?如果只是为了偶尔能够在控场之余有点输出伤害能力的话,完全没有必要给诸葛亮使用这个宝物。

这很明显是一个提升物理伤害的特技,但是诸葛亮主要的作用还是在战场进行控场,尤其是在卧龙特技没有解锁之前,诸葛亮在只能行动一次的情况下,肯定是要对没有被眩晕的敌军进行计略使用,让他们变成被打的沙包。

由于诸葛亮多方面的作用都不可能让他成为部队的前排,即使有可能会因为战场局势的需要让他的部队和敌军贴近,但是配置一个拥有治安特技的宝物实在是有些浪费。诸葛亮较高的统率数值和弩兵的极等级适性共同决定了他的弩兵部队防御数值也会相对较高,AI 攻击的选择等级也是比较靠后的,除非是攻击范围内没有其他友军部队,所以这么多的因素一同决定了治安特技很难在诸葛亮的部队上被频发触发。

这样的距离感就会让诸葛亮携带的宝物兵法二十四篇显得很无用了。兵法二十四篇不仅附加了 1 点的统率,还附加防止被物理战法施加异常状态的治军特技。

不论诸葛亮是在战场上是选择计略控场还是弩兵部队的输出,其实都是站在整个部队中间的位置,尽可能的让他与敌军部队产生一点距离。

但是诸葛亮因为研发了诸葛连弩的缘故,所以他在弩兵的适性上也是拿到了最高的极等级。考虑到诸葛亮非常高的统率数值,这会使他的弩兵部队攻防下限比较高,但上限也比较低,不过可以借助优质的弩兵副武将适当提升诸葛亮的弩兵部队总体战斗力。

诸葛亮在游戏中最强的软控之王,自身不仅有最强的计略特技神算,还有专属的终极特技卧龙,可以触发计略二动,以及对身边部队进行被动的控制。所以诸葛亮在战场最主要的作用就是不断施放计略,牵制周边的敌军。

有气力的恢复能力,而且部队暴击还是比拼的士气值,这就让督军令与淮阴兵书产生了非常好的联动。双宝物附加特技在保证了韩信早期拥有稳定的暴击能力情况下,很好的弥补了韩信没有转生之前,基础特技位置处于空白的尴尬情况。

虽然说特技的触发条件有点苛刻,但是效果是全部补满,最夸张的情况就是为韩信的部队恢复 150 的气力值,所以这个特技还是非常强的。

韩信的另外一件宝物淮阴兵书,尽管没有附加任何的能力值,但是附加的特技是背水,背水的特技效果非常夸张,只要身边有 2 支敌军部队的兵力高于我方,那么就有 50% 的概率让气力全满。

督军令附加的能力值是统率 1 点,附加的特技则是督战,作为此游戏专门设计的新特技,督战特技的效果就是比拼敌我双方部队的士气值,高于敌军部队的情况下普攻和战法攻击必暴击。利用了此前没有频繁使用的一个数值进行敌我双方的比较从而触发暴击。

我们要说的韩信和他们相比也是不逞多让,自身携带督军令和淮阴兵书两件宝物直接参战。在几位携带多件宝物的武将中韩信的两件宝物不仅非常实用,而且联动性非常高。

游戏中初始携带两件宝物作战的武将有几位,但都是三国时期大名鼎鼎的人物,像曹操携带孟德新书和爪黄飞电,诸葛亮携带诸葛连弩和兵法二十四篇,刘备则携带雌雄双股剑和的卢,还有吕布携带着方天画戟和赤兔马。大量宝物给武将带来的额外能力值和特技,让本就实力超群的他们又更上一层楼。

文章的重点是宝物,可是为什么我们会率先提到转生武将韩信呢?游戏中的转生武将包括韩信、白起、霍去病等人,这些武将当中韩信和白起是最容易出仕的转生武将,而且二者也各有自己的特色,但是韩信却比其他转生武将还有一个更巨大的优势,就是初始就直接携带两件宝物作战。

在这篇文章中我们重点分析了游戏中几个非常受到玩家喜欢的宝物,还有几个非常富有创意的宝物在游戏中会产生一个什么全新的效果。经过一段时间的游戏,我们也是对于游戏中更多的宝物有了全面的认知和了解,所以今天就再和大家聊聊游戏中的宝物。

今天的文章我们再聊聊《大浪淘沙》游戏中的宝物。此前我们曾经聊过这款游戏中的几件宝物 三国志11《大浪淘沙》游戏 宝物点评 诸多新鲜创意尽情融入游戏之中。

像玉玺和九鼎等宝物增强的只是整个势力当中的某几名武将,而有了人口发展论之后,增强的则是整个势力的强度,在充足的金钱和粮草下,像 AI 一样启动人海战术也不失为一种方法。

而在游戏中非常稀有的特技仁望则是一个大号的聚养特技了,它可以在聚养的 50% 人口增速基础之上再加上 50% 的增速,从而让所在城池中的城市人口和农村人口都来到 100% 的增速,大大提升了城池获取各种收益的数量。

游戏中提升人口数量的方式非常有限,要不是靠游戏时间慢慢的积累,要不就是依靠聚养等特技的人口成长速度加持,但聚养的增速也只能带来城市人口和农村人口 50% 的一个增速。

那些提升钱粮收益的特技,现在真的是做到了锦上添花的作用,当你收益高的时候,这些特技可以让你变得更为富有,但是收益低的时候,他们能够给你带来的财富几乎是微不足道的。所以我们的目标还是致力于发展城池中的人口数量。

在这个版本的游戏中,城池早期的收益非常低,这是因为引入了人口功能之后,原本每个产出金钱和粮食的建筑物现在都需要与人口数量进行挂钩计算,才能得出一个最终的收益。所以早期城池中人口数量不多的时候钱粮的收益也非常有限,如果再加上频繁的征兵或者建筑物被毁掉,导致人口数量下降还会进一步降低钱粮的收益情况。说来说去想要富,那么就得城池中有足够多的人口,这样钱粮的收益才会逐步的上升。

这也就是说轩辕剑游戏第一剑的位置不保,因为想要将这个宝物发挥出最大的功效,那么就是要搭配给那些自身能够有较高恢复战力值的武将们,它已经不是那些战场杀神们的专属武器了。

但是这样一来我们就会遇到游戏中最为难受的设定,就是战力值完全不够用。这些在游戏中异常残暴的杀神类武将,凭借自身顶级的数值搭配高等级适性带来的强力战法,输出伤害那叫一个恐怖,可是这些强力的战法对于战力的需求也同样非常高,很随意的一个高等级战法就需要至少 30 的战力值来使用,所以当他们拿到轩辕剑且出城时只有 55 点的战力值,那么最多只需要 2 个回合,佩戴轩辕剑的部队战力值就会直接清零,而无法在后续继续触发激励带来的战法成功二动效果。

被誉为游戏第一剑的轩辕剑,不仅附加了在战法成功后百分百二动的激励特技,同时还有多达 5 点统率的提升,这么强力的宝物肯定是要给游戏中输出能力最强的武将来使用了,像成吉思汗、白起等。

现在在有科技熟练兵的加持下且城中士气 120/120 满值的情况下,部队出城获得的战力值只有 55 点,这对于玩家们来说是一个不小的改动,因为这大量限制了玩家在战场上随意使用战法和计略的次数,只能通过精打细算去好好琢磨战法和计略的使用。

玩过 2.92 版本《真英雄》的朋友们都知道,在这个版本中有一个非常大的改动,就是将原本的士气功能彻底划分成了“士气”与“战力”两个能量槽,这样虽然与实际的部队构成因素更为贴合手游我的世界怎么使用盒子,但是对于游戏中部队运用还是起到了很大的限制作用,尤其是影响战法和计略使用次数的战力能量槽。

这首先就让名马类宝物有了自己独特的价值地位,数量非常稀少还都有各自的主人,想要让自己的武将武装到牙齿,可是没有名马是最难受的;其次就是在 6 个名马当中只有霍去病的紫金是可以为武将带来质变的,大幅提升持有者骑兵部队的伤害能力,而其他的名马几乎清一色的功能性,对于武将的提升加成非常有限,所以这就更加衬托出紫金在名马宝物中的独一档地位;最后就是当下游戏中使用的国库功能,武将只能在武器、马匹和道具分别配置一个的情况下,一旦错过获得名马的机会,那么就几乎可以预示着该名武将这一整局游戏都几乎很难再有名马的配置了,不像武器和道具可以替代的宝物数量非常多的。

在游戏中作者设计的宝物数量有多达上百个,各类知名的武器和史书是层出不穷,可是这名马却只有 6 个,分别是霍去病的紫金,刘备的的卢,成吉思汗的天驹,冉闵的筑龙,项籍的乌骓和李世民的六骏。

附加的能力值非常一般,但是附加的特技比较不错,整体评价也只能属于中等偏上的宝物,但这件宝物的种类划分却将它抬到了一个根本不属于它的高度上,那就是紫金是游戏中为六分之一的名马类宝物。

游戏中最为珍贵的宝物当属紫金。这件宝物游戏初始就出现在了游戏中,是属于霍去病的出门自带宝物,紫金附加的能力值是魅力 1 点,而附加的特技则是骑神。

所以基于此像既能够提供武将统率值,又能够附加不错特技的轩辕、赤霄、湛卢和太阿四把剑,就往往成为玩家心中最为珍贵且好用的宝物了。但是在这里想要告诉大家的是,真正珍贵的宝物则另有其主。

游戏中的宝物都有一个作者设计之初的价值,而这个价值其实本身并没有什么实际的意义,就像特技的颜色一样,对于新手玩家来说或许可以通过宝物的价值来锁定这件宝物是否珍贵,但是对于老玩家们来说根本不会在乎宝物的价值,而只是会看宝物附加的能力值和特技是否优秀,而且还要考虑这件宝物我手中是否有合适的武将来使用等角度。只有宝物附加的能力值、特技和手中恰好有与之非常匹配的武将,组合到一起才能够真正的发挥这件宝物的最大价值。

但比较可惜的是我们现在大家在玩的《真英雄》游戏,没有采用国库功能的最新版本千宝国库,导致最新的技术“宝物合成”无法出现在游戏中,不得不说是一种遗憾。虽然这个新的功能没有加入到游戏中有个cf的游戏盒子是什么软件,但是大家对于游戏中宝物的热忱还是不会减少的,所以今天我们就聊聊《真英雄》2.92 版本游戏中的宝物之最。

随着《三国志11》技术的不断发展,原本比较鸡肋的宝物,逐步发展成了提升武将多方面能力的重要手段,而且在国库功能出现之后,也是对于原来给予武将的宝物累积叠加作出了严格的控制,又让合理分配宝物成为了游戏中比较耐人琢磨的一环。

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