单机游戏有诸葛亮三国志

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以上关于韩版三国志11里诸葛亮的属性和特技就介绍完了,三段特技神相的效果不如人意,不想用的话只能不升爵位了,有点可惜了,如果改成类似于王佐的话,也就不负这个名字了。神算和卧龙,仍旧是战场上的控制手段,而且可以搭配的副将较多,完全可以很好地发挥其优势。另外亲爱武将多且给力,战场辅助攻击方面,还是有一定的好处的。

除了以上的三个特技外,丞相还有4个宝物,虎贲义从兵符(统+1,特技猛卒),兵法二十四篇(统+1,治军),诸葛连弩(连击),元戎弩兵兵符(统+1,神臂)。宝物增加3点统率,单挑的斗志上升无用,大多数都是直接被秒。三个特技的效果,治军就不说了,神相里就包括了。连击只能作用于普攻,有概率二次攻击。猛卒的效果是带领步兵释放战法,增加20的负伤率,特别是对于弩兵来说,乱射本来就有负伤加成,还有神臂增加射程。完全就是为诸葛亮带领弩兵量身打造的,先晕在输出,还是玩挺爽。

从三个特技可以看出,神相的作用其实很小,跟神算和卧龙相比,没有可比性。作为一个内政系的特技,完全没有表现出神相该有的能力金手指三国志单机游戏,完全不如荀彧的王佐。

势力内叛乱发生的概率为一般情况下的10%,这里简单说下。在韩版三国志11这个MOD里,势力内叛乱,就和计略里的驱虎吞狼让太守自立一样。不过是自势力内的太守主动叛乱,脱离势力自立。一般情况下,满足以下条件,势力的城市数大于2,太守忠诚度小于90,太守武将和君主的相性差大于30。之后每回合会有一半的概率,发生武将自立的事件。不过用处也不是太大了,没有一个玩家会把武将的忠诚度放到90以下吧,95的都很少。

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到了功绩五万以后,官职是少府以上,特技会继续变更为神相。这个特技和上面的两个计略类的完全不同,是作用于内政系的。神相由内治+治军+法治组成,具体的效果为城市治安下降减半,防物理眩晕,势力不易叛乱。

初始特技还是神算,跟原版一样,智高全计略必成,暴击增加异常状态时间,低于其智力属性者,计略不会成功。神算特技的拥有者除了亮外,还有其女诸葛果,也是这个MOD里的强势女将。

兵种适性上,延续原版三国志11的设定,在弩兵和攻城器械上有不俗的加成,弩兵是圣(S+3),唯二的圣级弩兵,比黄忠都高。攻城器械是神(S+2),另外再加上戟兵的(S+1),可以说是远程,近战,攻城都有了。即使如此,没有战法暴击,攻击较低,在战场上的输出能力还是有点弱的。不过和刘备一起出阵的话,对攻防的加成较高,那时候的伤害就差不多了。

本MOD里,统率对防御的加成较高,所以诸葛亮带兵的防御较高,攻击就有点低了。虽然有3阶的统率光环加成,也不出众。另外像计策成功率和识破率的光环就没啥用处了。

统率位于全武将第3位,在曹操和周瑜之后。智力属性就不用说了,政略仅在荀彧之下,魅力和张角并列第2位。单看属性,堪称豪华,在培养下勇武值,完全可以说得上是全能了。

韩版三国志11里,初始属性的阈值是110点9377手游盒子苹果版,像诸葛亮,吕布,刘备这些各自属性的代表人物,均是提升了10点。但是诸葛亮不同,除了智力属性外,统率,政略,魅力三项都增加了十多点,属性的增加可以说是全武将只有这一个了。

臣敢竭股肱之力,效忠贞之节,继之以死,这句话应该可以表现诸葛亮的忠,三分天下是其智,接下来看看韩版三国志11这个MOD里,诸葛亮的属性和表现如何吧。

而在韩版三国志11这个MOD里,诸葛亮除了继承原版里的神算外,在达到一定条件后,还会更换成卧龙或者神相这两个技能,而神相是完全不同于神算的内政系特技。

在游戏三国志11里,诸葛亮作为智将的代表人物,其特技神算可以说得上是战场上的强控手,且很稳定。满值的智力属性,也让其他的武将面对他没有出手之力。特别是神百连的组合,堪称BUG级的群体控制,也让诸葛亮坐稳了神将的宝座。

(如今版本环境里,基本上有姜维的兄弟都是把主将位置给了他,导致副将的诸葛亮荣光不再,最关键的还是神机妙算的触发几率也远不如从前,算得次数少了伤害也就低了!)

这个是最近几个赛季里的诸葛亮,不是最早期的那种战报,诸葛亮神机妙算直接打出了18736的伤害,士别三日的输出伤害也有近五千,要不是魏延演戏了一波,这一场完全可以轻松获胜的!

三国志战略版诸葛亮作为游戏中最早期的神将之一电脑版三国单机回合制游戏,估计老玩家都体验过被诸葛亮支配的恐惧,如今诸葛亮的神机妙算能打出个两三千的伤害都已经是发挥特别给力了,可早期的时候主将诸葛亮的玩法里,经常一场算个上万输出都不是个事,甚至那时候还有上锋矢阵让诸葛亮来打主输出的,基本上打主动队伍自带战法的伤害都是相当爆炸,至于张飞一类低智力武将被诸葛亮直接算死的情况也比比皆是!

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