三国志8安卓单机游戏

2

综合来看,《三国志8REMAKE》似乎是一次有趣的尝试,将经典的老系统与新的美术素材和音乐相结合,为光荣的玩家们呈现一种全新的游戏体验。这也可能是为了在Switch平台上推出更适合的版本,让更多玩家能够享受到这款经典系列的魅力。

所以,为什么不试试呢?反正也没有太大的投入。毕竟,光荣之前在Switch上推出的走格子的游戏也取得了巨大成功,比如《风花雪月》。

三国志8安卓单机游戏

总之,这似乎是一个更古典、优化更好、更适合Switch的《三国志13》的机会。光荣在《大航海4》和《太阁5》上获得了重制的成功经验,老粉丝的销量也可以得到保证,而且有了大量的美术素材,不值得浪费(就像《仁王2》相对于《仁王1》一样)。

但如果是《三国志8REMAKE》这种采用老式扮演双层回合制(或者双层即时制?但小地图即时操作应该更舒服),那么在Switch上应该会非常适合——就像《三国志5》和《三国志7》在PSP上的表现一样。

那我就用全新的画面包装一下,你们会愿意玩了吧?" 这似乎是光荣的思路。最后,还有一个小因素:任天堂Switch。曾经尝试在Switch上玩过《三国志13》和《三国志14》的玩家都知道,由于系统复杂,操作大地图时并不太顺畅,远不如PC。

因此,观看《三国志8REMAKE》的CG,我认为它将延续扮演二层回合制,也就是上一代的古典体系,融合历代元素(其中一瞥的单挑很像《三国志11》,城市布景有点像简化版的《三国志10》或《三国志13》,战场连携攻击则有些像《三国志9》或《三国志14》),并采用全新的画面。

顺便提一下,《三国志11》中那些大家耳熟能详的战法,最早在系列中出现,实际上是《三国志8》首次引入的。至于《三国志12》,采用了战略二层即时制;《三国志13》则是扮演二层即时制;而《三国志14》则采用了战略单层即时制,不再多谈。

《三国志9》之所以被公认为划时代的作品,是因为它彻底颠覆了以往的惯例:回合制变成了半即时,大地图和战役层合一,被称为战略单层即时制。因此,公认为《三国志9》是历代经典之作,至今仍有无数玩家钟情于此。而《三国志10》实际上是《三国志8》的再次完美版:扮演二层回合制,加入了大地图和战役指令,但有点过于复杂,而且城市防御等问题没有得到很好的解决。

而《三国志7》则引入了个人扮演全武将,被称为扮演二层回合制。《三国志8》则是扮演二层回合制的巅峰,剧本数量前所未有,每年一个;战略面更加细致,时间划分为四季而非十二个月;战役也取消了第7代那种占领点、分进合击、摧毁士气的机制,焦点集中在战法和补给线的争夺上。可以说,《三国志8》是光荣历代回合制、战略类、大地图和战役地图分层,加上个人扮演的巅峰之作,它也是《三国志9》发布前夜,最后一个古典三国志作品。

回顾一下,从《三国志1》到《三国志5》,游戏采用了大地图来处理内政和军事,而在战斗时切入战役模式,采用了格子回合制,这被称为战略二层回合制。《三国志6》在战役中引入了半即时制,每三天下一次命令,这可以称为战略二层半即时制。

这似乎是光荣的思路。老系统虽然在技术上不够先进(相比于《三国志9》和《信长之野望12》之后的即时制和全地图趋势),但它已经经过了长时间的打磨,而且在任天堂Switch上非常容易上手。

"我们的光荣看家法宝,老系统,大家一直玩到第8代都非常喜欢;你们不想玩,是不是因为画面不够好?那我就用全新的画面包装一下,你们会愿意玩了吧?"

因此,当我第一次看到昨天宣布的《三国志8REMAKE》时,我感到有些惊讶。但仔细思考后,我开始猜测这可能是光荣压箱底的老酒瓶(经过二十年的打磨而成的老系统),拿出来换上新酒(历代积累的美术素材和音乐)的举措,一次低成本文艺复兴的大试探。

在等待《三国志15》的同时哪个游戏盒子里有蓝月传奇,我一直怀念着《三国志11》那令人陶醉的水墨地图,一直期盼着将《三国志11》的精髓重新注入《三国志9》(毕竟《三国志14》的画风仍然有些欠缺)。

三国志系列一直以来都备受玩家热爱,但近日官方公布了一则令人意外的消息——三国志8REMAKE。初看之下,这似乎是一场低成本文艺复兴的大试探,将经典老系统搭配全新美术素材和音乐。但背后可能有更多的考虑,让我们一起来深入了解这一消息。

专题: 梦手游盒子   日本游戏盒子   求手游盒子