下棋三国单机游戏推荐

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抽卡机制是游戏公司的主要收入来源,也是游戏的基础。因此,这类游戏并不适合大多数普通玩家。除非游戏开发商将收入重点放在不影响玩家实力的方面,例如皮肤等内容,否则我不建议普通玩家入坑。强烈建议官方考虑将氪金点放在其他不影响游戏实力的方面,因为《三国志战棋版》迟迟无法突破圈子的根本原因是氪金门槛过高,受众太小,普通玩家无法承担数万的游戏消费。

另外一个问题是抽卡机制,这也是国内手游中普遍存在的问题。抽卡决定了玩家的实力,而实力又决定了一切。游戏中的所有内容都建立在你拥有某张卡牌,甚至是这张卡牌达到最高级别的基础上。如果你没有这张卡牌,或者这张卡牌的级别比对手低,那么无论你有多高超的游戏操作技巧,面对级别高的玩家都是不堪一击的。

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然而,《三国志战棋版》也存在一些问题。首先是它引入了一个比较有争议的玩法:国战。国战赛季的更新形式让游戏变得非常考验玩家的时间和精力,这也导致了一部分玩家的流失。

总体评价来说,《三国志战棋版》是一款优秀的游戏,它融合了许多优点,并且质量上乘。游戏的玩法非常丰富,其中的PVP操作形式能够保证游戏的新鲜感,而且与三国人物的搭配使得游戏内容非常充实。立绘和特效的质量也很出色。如果游戏内各个玩家的实力能够相对公平(这一点非常重要),那么《三国志战棋版》有望成为战棋类游戏中的常青之树,就像《王者荣耀》一样。

廖化,S3赛季新增的强力分摊盾兵,开荒和PVP中表现都十分不错,能分摊四格内友军受到伤害的30%,且提高自己12%的免伤。同时还能主动释放治疗自己138%受统率影响的治疗率兵力,且不受兵力降低影响。

庞德,魏国物理弓兵核心,能够先驱散敌军两个增益再造成80%的兵刃伤害。三赛季在各种增益又变多,且无当飞军能保证弓兵生存环境的情况下,庞德的使用率有了明显的上升趋势。

自身四格范围提高统率+免伤的效果非常好用,而且免疫【混乱】和【离间】,虽然之前稍微削弱了一下数值,但是依然是一个很好用的盾兵。

太史慈,天生自带连击的武将新电脑下游戏盒子被检测,携带两个突击战法,输出就十分爆表。孙权是太史慈的最好搭档,太史慈能给孙权叠被动,孙权能给太史慈提供武力和增伤,在孙权的辅助下太史慈甚至可以两刀一个盾兵,场均输出5W+,十分暴力。

加强后的高顺既可以携带援护分摊战法,又可以携带攻击战法如百骑劫营+鬼神霆威、趁虚而入+乘间击瑕,甚至还可以利用高武力携带一个奋起余勇+奋武扬威或者老当益壮。

基本没有人会先秒高顺,因为太难秒了,自带战法提供12%免伤且受伤恢复42%兵力,受武力影响,而且治疗效果不会被兵力降低影响,每回合可以触发5次。这也意味着自残之后高顺能给自己治疗更多,基本上是用血量上限换武力。

哈喽大家好啊,上次给大家盘点了强力的核心武将,今天随风来给大家说说那些S3了还非常活跃的非核心武将。这些非核心武将获取难度低,但又非常强力,强度堪比核心,可以说是平民的福音了。

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