三国志游戏单机版设计师

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总之,不管是《三国志》系列,还是《九州劫》,游戏作为一种艺术形式,随着时间的发展,对于剧情和游戏人物等塑造已经越来越完善。不知道各位小伙伴是喜欢历史向多一些的内容,还是喜欢演义向内容更多呢?

在游戏中,很多武将间都拥有组合技能,这些组合技能有的是根据历史中的真实事件为背景设计的,有的则是根据演义小说进行刻画,通过多元的背景,让不同的玩家都能体验到游戏武将设计的魅力。举例来说,"三分天下"是刘备、曹操、孙权的组合技能,这是对三国历史中三位君主的一种表现形式,"桃园结义"则来源于《三国演义》对于"刘关张"三兄弟感情的一种艺术描写。

三国志游戏单机版设计师

它是一款以三国时期和幕府时代一起逐鹿九州为背景的SLG游戏,因此武将的数量不仅更多,在构成上也更加复杂,在幕府时代叱咤风云的丰成秀吉在三国武将中水平如何?德川家康和司马懿相遇又会发生怎样的事情呢?《九州劫》给出了这样的答案。

也正是因为这样的设计,不管是历史爱好者还是游戏爱好者,大家在《三国志14》中都找到了属于自己的游戏乐趣。当然,不仅是《三国志》系列,很多国产的SLG游戏也在人物塑造上面进行了积极的探索,其中包括了《九州劫》。

可是,如果一味地照搬历史,并不能兼顾所有玩家对于游戏趣味的获取。因此,另一位三国中大家耳熟能详的人物诸葛亮,《三国志》在人物刻画的时候引用了不少演义小说中才有的桥段。尤其是在人物列传的介绍中,演义占据了绝大多数,而历史介绍则仅仅只有一行三国战纪115游戏盒子,他的专属技能"八阵图"也是利用了演义中神乎其技的设计思路。

比如说大家最为熟悉的"曹操"。在《三国志》系列中,曹操一直都是一个比较厉害的人物,数次登顶武将平均评分的顶点,和历史中魏国政权的建立者,"三曹"之一的曹操有诸多相似之处。此外,《三国志》的武将立绘也是在人物性格特点的基础上进行美化创作的,曹操生性多疑,但又雄才大略求贤若渴,所以在《三国志》中曹操的立绘虽然经过了多次变化,但是其富有野心又颇具威慑力的面容特点一直都没有改变。

《三国志》系列可以说是众多SLG游戏爱好者的启蒙之作,从上世纪八十年代开始,《三国志》不断推出新的作品,在明年的一月份即将上线《三国志14》,大家对于新作品的期待程度自然不言而喻。不过,除了SLG游戏爱好者对其了解之外,就连很多历史爱好者也喜欢通过这款游戏来了解一下比较冷门的三国知识。对于这一情况,《三国志14》的制作人曾经也在采访中表示:"我们在制作游戏的时候,对于历史的参考是大于对于演义,小说等艺术形式的。"可见,在《三国志14》中,很多英雄的人物描述都是尽可能地还原。

越后谷:如果是说完全将其消除掉的话,那是做不到的,大家可以理解为那是武将性格的一部分。但游戏中设计了与这些负面效果相对的一些正面效果,所以在实际玩的时候,玩家们可以尝试将拥有互补特性的武将编队在一起去行动,这样负面效果会被其他武将的正面效果抵消。

越后谷:鉴于游戏的发售日已经非常临近了,所以PS4不会再有体验版的计划。但游戏上市之后我们也会继续积极收集玩家的反馈数据和对游戏的改进意见。

越后谷:玩家需要从图像库当中选择武将的画像,至于自定义画像的功能,“现在”还没有。(越后谷制作人在提到“现在”这个词的时候刻意加重了语气)

UCG:新情报显示本作的自定义武将有很多要素可以设定斗鱼游戏盒子打开闪没,请问自定义武将的画像是从默认的图像库当中选择吗?还是说玩家可以上传自己的图片来自定义武将画像?

越后谷:有类似的设定,具体机制是这样的:当玩家和武将关系变差的时候,或者武将的官职得不到满足的时候,就可能会导致其忠诚度下降。但即使得不到满足的武将,也不会因为嫉妒等情绪而导致不执行指令或不进行工作。

UCG:游戏之前公开的情报中,提到想要使用外交中的“劝告投降“指令,则要求玩家不能被劝告的对手敌视。但历史上也有很多通过武力使对方屈服的例子,那么在本作中可以通过战争迫使对方和谈吗?

越后谷和广(后文以“越后谷”简称):外交的作用,可以理解为和其他势力关系良好的时候,会更容易结盟。至于AI的行为方式,是与游戏中的各种因素都有关,不仅限于外交关系。所以即使是关系良好的时候也可能会被攻击,但一旦结盟的话则不会再被盟友攻击。

UCG:在《三国志14》最新的情报中提到,外交在本作当中很重要的一个元素,那么请问AI的表现和外交关系之间会有怎样的关联?是和AI控制的势力关系友好就不容易被攻击吗?还是说关系良好也会被攻击?

感谢Koei Tecmo为我们提供了采访《三国志14》的制作人越后谷和广的机会win10游戏盒子名称,我们根据这款系列新作最近透露的情报,和过往作品上的一些特色,专门向他提问了几个老玩家们会比较关心的地方。那么越后谷制作人对这些问题作出了什么样的回应?赶紧来看看下文的Q&A吧!

Team NINJA是光荣特库摩旗下的一个游戏开发工作室。该工作室除了开发过《忍者龙剑传》系列、《死或生》系列、《仁王》系列等,还合作、参与开发了《塞尔达无双》系列、《火焰纹章无双》等作品。

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