三国志一代单机游戏手机版

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不论是想要体验各种丰富的战争策略,或用计策大举歼灭敌军,从而建立并经营起属于玩家的庞大国度,让周遭所有国家经由内政与外交,各式各样机关算尽,令难攻不下的大国能臣服于脚下,为了个单纯的目标、专注的念头,完成统一三国的霸业,实在令人向往着迷不过。

从85年开始第一代,三国志游戏陆续加入「外交」、「单挑」、「阵法」等战略元素,不断细腻化角色性格刻划和战法。到了2006年的第十一代使用吸睛3D元素,令人迷恋的单挑模式和棋盘式地图亦极具特色。这款历时13代、横跨超过30年的战略游戏,至今依然抓住玩家的心,可预见今年千呼万唤始出来的手机板,当之无愧成为港台游戏史上最受瞩目的策略游戏!

三国志一代单机游戏手机版

三国志推出至今,其游戏面貌与玩法早就不像过去那般简单、容易,可核心原始架构与理念,从未改变过。玩家不论选哪一国,或是扮演自己,最终目的均期盼能一统中华江山。游戏系统随着时间推陈出新,原本你来我往相互厮杀的战争lol用盒子进不去游戏大厅,多了不少尔虞我诈的伎俩可以操作,再者国之经营不像过去那般几个简单指标即可完成,现在有更多不同功能、属性的基础建设得先做,然后原本只是单纯数字的人口、士兵数,现在有了情绪、疲劳等问题,不能对待他们只是当作数字增消,而是得细心去看百姓、人民们的心声,还有适时的借由减税或是建立人民想要的设施,或是满足某些商业活动的发展,才能获得人心,进而让这些为之效力的武将、智将们,可以有个好的舞台稳定发展,坚守岗位。

攘外与安内成了三国志这游戏的最大卖点。在三国战乱纷争的年代,玩家得持续向外扩张领地,争取更多资源做建设,甚至有足够的领地,才有相应人口可以征兵,只是固守自家城池难以与其他邻国抗争。可是持续向外扩张时,每块得来不易的领地怎么建设、经营又得要玩家耗费许多心思。平常对内,玩家要盖房子、商店街、兵舍、工房、练兵场,才能持续提升国家竞争力,人口才有机会增加,有了人口还得依照现况按比例征兵。征兵人数过高,商业活动就会降低,一消一涨之间,着实得耗费玩家许多心神去计算每个发下去的命令,是不是能为国家成长带来实质帮助,还是间接为国家带来伤害,这都得想清楚。

外交要做好并不容易,在三国志里外交得透过智将出马去游说,有的时候外交不仅是对大国,甚至还会对上「知名大将」。对上国家是期望可以达成所谓的「合纵连横」共同对外并建立防卫线;对上名将则是用来招募对方,期望能人志士可以加入本国,带来多元的贡献。这靠得是游戏里所设定出来的智力、魅力等数字指标,还有玩家对智将所下的命令而定。如玩家过于仓促乱下外交政策,最糟者有可能因为国家实力不足,未达外交对象的水准,身为外交使者的智将被策反或杀害,都有可能发生,不得不慎。另一点好玩之处则是收集稀奇古怪的珍宝、武器、马匹等,这些都能作为外交时进贡,提高对方的好感度,增加外交成功机率。

不让武将专美于前,三国志里智将同样可以在战争里发挥惊人效果。借由季节、气候、环境与领地特性,智将能够善用各种谋略,发起水攻、火攻、落石、迷雾、烟害等计策用来以小博大,降低自身军力的减损,加大对方的伤害面积与程度,在佐以武将猛攻,则可势如破竹般的攻下领地。不断扩张领地时,同时也在考验玩家的智慧,因为当玩家将所有的大将压在前线,而忽略了主城或其他领地也是被邻国虎视眈眈时,适时的运用「外交」成了关键。外交不仅能够跟邻国结盟,降低出兵时被攻打的机率,还可对外攻击时,邀请同盟国一起进攻,增加成功打下领地之机率。

既然游戏主打三国时代,当然少不了在战场上的打打杀杀,尤其在玩家之间人气颇旺的刘备,带着五虎将,借由诸葛孔明的智谋,在战场中无往不利。看着知名的三国武将,像是关羽、张飞、赵云、马超、黄忠等人,在玩家的操作之下,一块又一块地的进攻,再搭配智将的管理能力,经营好领地内的民心,则可将原本只有一小块领地,扩张到整个黄土中原。像是使用关羽征战沙场,碰到千军万马甚至能够「一骑当千」斩杀万千,遇到对方武将经一对一单挑,胜负转眼瞬间,如此热血场景,不仅能为玩家带来战争临场感的体现,还可以激励士气,为整体战争带来更高效战斗力,用以压制对方士气,提高战胜机率。

三国志有趣之处在于不是纯粹玩武将之间的打打杀杀,而是可以透过「经营」的角度来看待「国家发展」,且实际参与其中。其实这比较像是养成、育成类的游戏,只是其他游戏养成的对象是「人物」,三国志这款游戏则是「国家」。既然要经营国家,那当然少不了各种经营需要的元素进来,例如建设、外交、教育、战争、招募等,各式各样丰富多元的要素,带出整款游戏的可玩性。对一个新手玩家而言,前几代的三国志不算难入手,但到了后面几代,游戏为了增加丰富性,玩法变得越来越复杂,可却为「经营」带来更多的真实感,可上手难度却增加不少,不过也让游戏的可玩度变得更多层次。

当时会被这款游戏给吸引,不外乎是初中课堂上所教的历史,从原本枯燥乏味的文字,突然变成声音娱乐效果十足的游戏后,令我更是投入三国的世界无法自拔。在这之前,其实也玩过几款以三国为主题的游戏,有动作过关类的、角色扮演类的,但模拟战略类的三国志却带给我从未有过的惊艳。毕竟,谁能想像不仅自己能扮演三国里的刘备、曹操与孙策,还能够延揽诸葛孔明、司马懿等人加入,成为一方霸主,带领数十万、数百万人民以及各国名将,在黄沙纷飞的中原尽情开拓疆域,不再只是梦想。

最近下载了复刻版的三国志手机版,不禁想到最早接触三国志这款游戏约在我国中就学时期,才发现这款游戏从1985年出品至今,已陪伴玩家30几年的岁月。

只是借了头像音乐而已,跟光荣的三国志没啥关系

游戏整体而言,感官表现优秀,游戏荒且喜欢三国的玩家可以尝试该作。但不要和单机《三国志》做比较,毕竟手游产品的玩法限制还是蛮大的。

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就氪金点来说,仁者见仁智者见智,但该作的氪金是比较深度的,参考前面描述的卡牌RPG养成点。而如果不想氪金,那么只有肝命了,毕竟游戏刚开始各种送元宝还是蛮多的,抽中不错的卡牌后,就靠玩家用命肝,以防积累的资源被抢。

战斗方面有卡牌游戏中常见的推图模式,核心体验并没有大区别,只是增加了兵力设定,需要玩家消耗资源来配兵。而战斗中积满能量后,可控制武将的技能,还有“计略”,算是二代卡牌游戏的战斗系统。而除了推图以外,掠夺也是游戏中的一大玩法,派兵攻打其他玩家夺取资源,形成一个竞争关系,永远是该类型游戏的核心玩法之一。而在掠夺外,还增加了几种小兵的攻打以及野外资源占领等游戏内容,给玩家提供了更多的游戏内容。

在游戏性来看,笔者觉得该作存在一些问题。主城建筑繁多,且等级上限高,需要频繁的升级建筑;而对应的由于资源获取较为缓慢,导致资源的获取与消耗的比例不够友好。而策略游戏的建筑升级理应带来玩家的成长,给予玩家一些激励以便刺激玩家升级建筑。而该作的建筑升级对战斗的影响并不是很大,更多取决于抽取到的卡牌本身品质、等级、装备等RPG养成元素,使得笔者在体验游戏过程中,经常有一种再玩卡牌游戏的错觉,缺少了策略有的策略性。

正版授权最有保障的就是画面、音乐等视觉性体验。刚进游戏时的光荣LOGO一下子将粉丝带到了那个熟悉的游戏中。而人物头像、画面效果、背景音乐等可观内容也是还原的非常真实,情怀分满满的。就这些视觉性体验而言,该作算是做的非常优秀的三国志手游。

策略游戏凭借着资源的合理分配,战斗的策略布局等元素受大家喜爱。其中日本光荣旗下的三国志系列是策略类游戏品类上的头部产品兵法三国 腾讯网页游戏,而由光荣授权正版《三国志》改编手游《三国志2017》也已经悄然的在国内上线了。

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