三国战纪游戏单机版集气快

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像小编很多以前身边玩街机高手都不太喜欢玩诸葛亮,也同样也不太喜欢别人玩诸葛亮,觉得诸葛亮都是菜鸟才选的英雄(原来从小就有街机鄙视链了)。玩诸葛亮英雄的经常浪费道具,还专门跑去升级白白浪费了大量可以获取招降令的时间,对于高手玩家而言10级通关足够了。升级是可以,但是没必要。

当然除了经典的四把剑之外,绝大多数的道具诸葛亮都能吃,其中我个人最喜欢的就是七星灯了,在《三国演义》中续命的神灯在游戏中化作了可以回血的神药,完全让诸葛亮逆天改命,重新焕发年轻的光彩。其他的很多小动物和药都可以回血,但是这些道具都没有七星灯回复来的高,毕竟是《演义》中露过面的,不是一般的凡物。

当然,诸葛亮的实力远远不止如此,明白的兄弟都知道,诸葛亮是可以吃剑的,很多BOSS都会被相对应属性的剑给克制,诸葛亮是吃剑二人组的一员,只要拿到剑,诸葛亮基本上就单通无压力了,最多好像可以奖励4条命。当然,小孩子都喜欢搞事情,选不到诸葛亮,那就选个马超也好,不为别的小米笔记本游戏盒子f7,就为跟你抢剑(这是小编小时候特爱干的事情)。在网上还流传着一个笑话,说的就是一个人在街机厅里打《三国战纪》拿诸葛亮贪分玩儿,偏偏中途来了个大兄弟选马超抢各种道具,然后时间到了各种投币互相耗,连着好几天都这样,最后终于知道那个大兄弟是老板的儿子,专门来坑他游戏币的。

三国战纪游戏单机版集气快

到了后来我才慢慢知道,原来诸葛亮这个英雄不应该用强来形容,而是应该用赖,没错,耍赖的赖。为什么这么说呢?因为这个英雄实际上是技术含量比较低的英雄,本身的输出并不高,但是升级蹭蹭蹭跟火箭似的,非常容易刷分,而且集气和移动速度都是游戏中数一数二的。新手拿这个英雄非常好使,雷霆万钧打BOSS那可是一打一个准,同时他移动的速度快,抢小兵也是一把好手,集完气反手就是一个呼风唤雨,人头都是诸葛亮的。

同样,在《三国战纪》中大量借鉴了《三国演义》中的内容,将诸葛亮塑造成为了一个可以呼风唤雨、驱雷掣电的法师英雄,这一形象也成为了当时年幼的我对诸葛亮的第一印象,原来诸葛亮这么强。还记得在当初玩街机的时候,每当选人的时候大家都会抢诸葛亮,因为人人都觉得这个英雄很厉害,打分特别高,出招又特别快,反正不管三七二十一选诸葛亮就完事儿了。

爱玩街机的人,心中永远都有一个少年。今天我要来跟大家聊一下经典的街机游戏《三国战纪》中备受争议的英雄——诸葛亮。在《三国演义》中的他被称之为多智近妖,不但上知天文下知地理,还运筹帷幄,无所不能。当然,这还不算,最厉害的是他能够在五丈原之时强行续命,可即便是失败了,依旧有着"死诸葛吓退活司马"这么一说。

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相比传统卡牌游戏,《三国战纪群雄逐鹿》还营造了庞大的玩家交互系统。游戏中,玩家们可以在“群雄逐鹿”中角逐全服最强王者,也可以在“三国无双”中跨服公平竞技,或者在军团副本、讨伐董卓等玩法中,与好友一起冒险,共创三国霸业。

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除了上述的游戏外,其实还有不少耐玩的游戏,比如说文中提到的《西游释厄传》,还有当年非常热门的《恐龙快打》,除此以外还有《炸弹人》《电精》等等。不过街机厅老板也要混口饭吃,所以高手们最好还是手下留情吧~

如果按照这种玩法,中途没有出现续币情况,基本上一个币能打3~4个小时,而且还未通关。当然了,一般玩家也很少能够通过这方法来打一个下午的《三国战纪》。

黄忠射一箭命中敌人时,分数可加500分,于是玩家可以通过不停地射箭来刷分,虽然《三国战纪》有倒计时,但玩家可以每一关到卡到倒计时的最后一秒再通关,争取最大限度地刷分。

不过最有特色的,还是使用并改进了《龙与地下城》的多路线系统和道具系统,这些系统可以给玩家在街机游戏上体验到主机或PC端RPG游戏的体验。

相比于卡普空的动作清版街机游戏,《三国战纪》新增了许多颇有特色的系统,比如角色都有升级系统,集气改成了攻击积攒,能存好几管气,而且还能爆气等等。

《三国战纪》推出时,已经到了国内街机繁盛起的末期,老一些的玩家到了《三国战纪》面世时,基本已经不再接触新的街机游戏了。而新一批玩家,是从《三国战纪》才开始接触街机游戏,反而不会再接触老一些的街机游戏。

如果问,当年街机厅最火的三国题材街机游戏是哪款,那么一般会得到两个答案,一个是卡普空于1992年推出的街机游戏《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》,另一款则是现在所要介绍的,由鈊象电子公司于1999年推出的《三国战纪》。

老大彼得出招速度快,攻击范围也不小,可以说是《铁钩船长》最受玩家欢迎的角色。但我最喜欢玩的还是胖子,那圆球式的连续翻滚简直就是无敌。

不过话又说回来,《铁钩船长》之所以能够成为玩家心目中的经典游戏,虽然靠的并不是“一币玩到腻”,但一定程度上也是依靠“难度不算太高”这一特性。

所以只要你的耐力够足,连续打个三四个小时都不是问题,但很多时候还没到挑战你的耐力时,街机厅老板就会出现耐力不足的情况,过来关你机器了。

也就是说,有能力一币通关的玩家,同样有能力一币二周目、三周目、四周目……直到玩家们玩腻又或者实在玩得太累出现失误死亡为止。

但问题就在于,该游戏在通关以后,会重新回到第一关让玩家继续游玩下去,更重要的是,即使游戏到了二周目,游戏难度也不会继续提升。

该游戏的可选角色非常丰富,有老大彼得,老二双刀,老三小丑,老四娃娃,老五胖子五个角色,最多可由4名玩家共同游玩,目标是救被劫持的孩子,消灭邪恶的铁钩船长。

《铁钩船长》,于1992年由Irem公司发行的街机游戏。该游戏由同名电影改编而成,当年我们这些街机玩家也常常称它为“小飞侠”

玩家们可开心了,但街机厅老板可不干了网页游戏大全关于三国混战,为了赚你们一个游戏币,摇杆被摇坏了那就是拣了芝麻丢了西瓜。相信当年玩过这款街机游戏的老朋友们,应该都有过被老板吓阻或者关机赔币的经历吧。

但《威虎战机》不同的是,它的大招主要不是通过掉落获得,而是依靠玩家迅速摇动摇杆而积攒出来,也就是说,只要玩家摇得快,就不怕没有保命雷了。

众所周知,飞行射击类街机游戏基本都有一个全屏清弹幕的大招,使用后玩家可以通过敌人掉落来进行补充,但掉落率通常不高,所以玩家们很多时候都是把大招用作保命来使用。

因此相比起请其他街机游戏,飞行射击游戏总体难度要高一些,像比较热门的飞行类街机游戏,如《1945》《怒领首蜂》《雷龙》《四国战记》这种,能做到一币通关的玩家相对来说还是比较少的。

于是街机厅老板也只能含泪上架一些广受欢迎却能一币玩很久的游戏,用来吸引玩家。接下来就带大家来回顾一下,20年前都有哪些让老板欲哭无泪,却是玩家们挚爱的街机游戏吧。

但为何说是博弈,因为玩家们都知道自己的水平,如果街机厅只有高难度的游戏,玩家们路过门口也不会进去,街机厅也会变得冷冷清清。

然而对于街机厅老板来说,巴不得游戏越难越好盒子进游戏排位显示匹配的场次,像《魔界村》这类高难度的街机游戏,打不到几分钟就能出现续币画面,简直是街机厅老板的挚爱。

虽然说在街机厅也不乏看到揣满一兜子游戏币的土豪,但对于绝大部分玩家来说,一个下午的游戏时间,可能最多只能掏出两到三个游戏币而已。

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