三国志最新战棋单机游戏

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自爆体系的阵容通常战损比较高,因此常常在无法在“国战”或者“诸侯合战”的玩法中实现多穿,但“棋圣会”和“比武争锋”才是适合它的舞台,尤其在丹阳兵的出现之后,【拔矢啖睛】+【猛志常在】的爆炸力往往是奠定胜局或者扭转胜局的关键点,人人都为之忌惮,因此也常常被针对。

曾几何时,【一言不发】+【形机军略】的战法组合是法系伤害的天花板,但在S2赛季时,惨遭削弱,如今【百步飞剑】的“斩杀”效果让这对法系伤害的秒人组合重见天日。

【五雷轰顶】在9月14日更新之后,施法范围受兵种射程的影响,因此【士别三日】+【五雷轰顶】不再是司马懿的专属战法搭配,周瑜、郭嘉也随之加入这对战法组合的争夺之中电脑游戏盒子可以玩模拟人生,所以应该如何选择,各位可以在《【士别三日】+【五雷轰顶】真香,法系武将抢翻天》一文中查看。

【文武双全】是S3赛季比较好用的一个战法之一,武力和智力属性的叠加往往带来丰盛的回报,尤其在姜维身上展现的淋漓尽致,但在天梯玩法中,这对战法组合不再是姜维的专属,吕蒙、曹操、太史慈在搭配之后也有奇效。

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【趁虚而入】和【力挽狂澜】在面对不同阵容时的表现各有千秋,各位如果有兴趣,可以在个人主页右上角点击放大镜搜索《【趁虚而入】VS【力挽狂澜】,到底应该怎么选?》进行查看,但我个人更加偏好【趁虚而入】搭配上述战法的组合方式。

兵刃体系中非常强的“秒人”组合,尤其是【鬼神霆威】的伤害上限非常的高,结合【百骑劫营】能够非常容易的切入敌方后排,在万军丛中取敌将首级如同探囊取物,但上述战法分别需要吕布和甘宁这样的核心武将,获取难度较高。

S3赛季的新阵容经过一段的时间的磨合之后,目前都趋于稳定,因此,一批新的战法组合应运而生,为了帮助大家在战法搭配上少走弯路,为此,我整理了一批常见的战法组合,供大家参考。

不懂就问,大佬,曹操能带智计吗?两个0回合主动技能……

结语:相信很多伙伴在看到阵容分享时,第一反应就是我没有姜维、我也没有荀彧,更没有【鬼神霆威】,这样的作业没法抄。但我觉得,阵容虽然没法复制,但是组队思路都有相通之处,所以我把攻打蛮族组队思路总结为“降维+增伤+持续性伤害”这三个方面,各位可以参考这三点进行组队,虽然最终的结果可能无法达本套阵容这样的效果,但一定会比你原有的战斗力更强。

而此时,姜维高达武力757、智力740、统率576,徐晃受到【王佐之才】的属性增益和自身战法【长驱直入】提升80%的兵刃伤害的增益之后,每次造成的伤害过万是非常容易的事情,和这样蛮子较量岂有不胜之理?

■成果展示:在第八回合时,楼板的武力值降低至79、智力值降低至51、统率值降低至0,同时遭受“兵刃伤害提升至50%”以及5层流血状态。

■核心思路:从战法选择上,我们可以看出玩家“三季韬”沿用了降维打击的思路,并且新增融入了“增加兵刃伤害”的思路,利用“流血”的持续伤害给予敌方致命打击;

从以上数据结果上来看,黄盖和徐晃分别造成62万和65万的伤害,是成功单挑蛮子的重要保证,相信这样的伤害已经超过很多伙伴整支队伍的所造成伤害量了。

本文以下视频以及图片资料来自于S30004的玩家“三季韬”的投稿,感谢这位老兄一直以来的支持,在中秋佳节之际,鼎叔祝愿你中秋节快乐,幸福安康。

前段时间,给大家分享过攻打蛮族伤害超过70万和100万的阵容,今天给大家分享一个可以单挑蛮族的阵容,使用战法相对比较平民,因为其中有4个战法是A级战法。

随风解读:降低了绝世武将的影响,对更多玩家更友好,毕竟绝世武将只有少部分人有。另外默认解锁兵书策略性更强,进阶继承规则这个目测可能还会改,毕竟之前说过每赛季提高一红上限的,如果没改对平民会更友好一点。

随风解读:更容易领到所有成就奖励了,改动之前有些任务确实比较难达成,一些劣势方的玩家稍微划水一点就很难拿到21000成就积分。改动之后友好了不少。

随风解读:这两个改动影响挺大,两者都降低城池沦陷的速度,改动前劣势方在防守的时候,军营一被拆就变孤城,在巨大的人数劣势面前民心所向完全不起作用。现在改动后防守城池优势更大了。

随风解读:数值稍微降低了0.1%,但持续时间大幅提高,从2回合变成了6回合,可叠加12层,也就是最多10.8%的增伤提高,这个主兵书上场率应该会大幅提高。

【大幅加强】调整后:每次主动对敌军造成伤害后,使目标受到伤害提升0.9%,持续6回合,可叠加,上限12层;若为单体伤害则附加两层效果

随风解读:改完之后一鼓作气除了第一回合之外,其他回合提升的伤害都比之前强,这个调整看得出来官方不太喜欢第一回合开始秒人的玩法。

· 「甄氏」武力初始值与成长值由30+1.2调整为35+1.4,统率初始值与成长值由60+2.4调整为62+2.48,智力初始值与成长值由88+3.52调整为89+3.56

· 「公孙瓒」统率初始值与成长值由81+3.24调整为84+3.36,智力初始值与成长值由65+2.6调整为67+2.68

· 「张春华」统率初始值与成长值由65+2.6调整为66+2.64,智力初始值与成长值由76+3.04调整为77+3.08

· 「曹纯」武力初始值与成长值由67+2.68调整为68+2.72,统率初始值与成长值由80+3.2调整为81+3.24,智力初始值与成长值由60+2.4调整为61+2.44

· 「貂蝉」统率初始值与成长值由67+2.68调整为68+2.72,智力初始值与成长值由91+3.64调整为93+3.72

随风解读:作为三赛季最不受欢迎的事件战法,果然也迎来了加强。但是仅仅加强伤害明显不够,不调整机制这个战法还是很难上场,基本只有AI会傻傻地站在决水溃城的范围里两回合不动。

随风解读:虽然造成的伤害略微降低了,但是将附带的效果从降低1移动力变成了50%的断粮,功能性更强了,这个断粮效果在PVP中非常好用。

随风解读:将启动之后才有的免伤改成了被动,虽然数值下降了8%,但妥妥的是个大增强。之前独行赴斗有空档期,而且不启动就没有减伤,有时候启动了又很浪费位移。现在改动完之后好用多了,可以看作一个有位移效果的磐石之固。

随风解读:罪恶的叠奋玩法终于迎来了制裁,现在开始最多双奋,缺少了一奋的叠加后双奋队伍秒人能力会下降不少,有望打破目前比武争锋高分段全是双奋互秒的局面。

随风解读:高顺加了一个类似苦肉计的自残提高武力的启动,对于携带攻击战法的高顺来说更厉害了,关键时候开一下提高爆发,高顺本身很肉也不怕这点伤害。这个启不启动可以自己决定,比较灵活。

【加强】「高顺」自带战法「整装待阵」新增:【启动】对自身造成50%→100%兵刃伤害,武力提升12%→24%,持续1回合。冷却时间为0回合

随风解读:也是一个冷门武将加强,增加了一个主动效果,能对敌军单体造成60%谋伤和两回合灼烧,这样调整之后陆抗可以携带的战法选择空间更大了。

【加强】「陆抗」自带战法「以守为攻」新增:【主动】对敌军单体造成30%→60%谋略伤害,并造成【灼烧】:每回合受到30%→60%谋略伤害趣盒子跳吧 鲤鱼王游戏下载,持续2回合

这次调整将一部分的自带提供的伤害改成了100%【护盾】,大概能提供1000多血的护盾,提高了邓艾的生存能力,这样调整之后邓艾更可能存活得更久,放出下一个控制。邓艾这个武将的定位会更加偏控制和功能性,当主输出不太现实。

随风解读:这已经是邓艾的第二次改动了,上一次是将伤害由140%提高到了182%,但是仍然解决不了邓艾这个武将的问题:伤害够高了,那个震慑就没用了。

【加强】「邓艾」自带战法「暗度陈仓」调整:下一次普攻对目标额外造成的谋略伤害由91%→182%调整为52%→104%,并为自身添加50%→100%【护盾】,持续2回合,受智力影响。

这个主动效果用来当作主输出不太现实,目前能想到比较有用的玩法是用来清理张角的小兵,以及群体破抵御什么游戏盒子里有地狱边境,还有就是血量比较低的时候给自己稍微回复一下。

随风解读:作为三皇中最弱的一员,曹老板终于喜提加强。给他的主战法加了一个主动效果,简单地说是一个究极弱化伤害和治疗版的大范围0CD金城汤池。

【加强】「曹操」自带战法「乱世奸雄」新增:【主动】对自身三格范围内的敌军造成18%→36%谋略伤害,并恢复自身兵力,治疗率35%→70%,受智力影响。冷却时间为0回合

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