三国鼎立单机游戏攻略

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公元262年9月21日,据探马来报,刘禅夺回了成都和梓潼之后,听从其相父诸葛亮的建议,亲自坐镇梓潼,郭攸之为北伐首席谋士,赵云为主帅。

东吴只剩江陵和新野两座城池,军师张特提议先攻新野,再破江陵。而破新野的关键所在是要拦截汉津港的吴军水师和削弱襄阳魏军的威胁。公元261年7月1日,王濬再次率军佯装攻打襄阳,实质为新野。

“主公,如今荆南四郡已占一半,吴国即将覆灭,大汉江山大半也纳入公孙氏版图小米4c电视盒子打游戏,魏蜀吴三家不顾世人唾骂,早已称帝,唯独主公还在行大汉礼数,已经仁至义尽了,愚兄司马师当年战死徐州,为的就是给主公拿下徐州,而不是为大汉收服徐州!称帝吧,主公。”司马昭上奏。于公元260年11月1日,吾定国号为晋,定都洛阳。(补偿一下死去的司马师,取了司马家的国号)

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担任此次征南元帅的邓艾建议,应当兵贵神速,趁吾军盛势之时,偷袭桂阳,两月之内必攻破!于公元260年8月1日,倾长沙之力,兵发桂阳

“主公,臣自归降以来,尚未大功,今年九十有九,自古将士以战死沙场为荣,岂能在家享乐?!臣擅长水战,熟知荆州水域,愿为此次探敌情的先锋。”吕岱上奏。公元259年11月1日,吾命王濬、王浑以及吕岱率领四万三千江夏水师,前去攻打东吴的新野,一来探东吴水师的虚实,二来以此来吸引魏军前来夹击东吴。

吴国孙登继位后,为报杀父之仇,于公元259年1月1日,命乌林、长沙两地的荆州水师攻打吾的柴桑!驻军在陆口的徐庶、丁奉等人率军在赤壁拦截。

因此,在网游SLG中由玩家抱团所组成“联盟”,才是战争的主角,而联盟与联盟之间、国家与国家之间的战争,才是SLG网游中最大的乐趣。问苍茫大地,谁主沉浮?是你吗?我们相约4月26日《我的王朝》,一较高下。

还是以《三国志》为例,单机版《三国志》游戏中你可以以一人之力,吃掉所有势力并纳降他们归你所用,最终统一整个地图,虽然名字还是叫“三国”,但其实只有你的势力和NPC势力两种而已。而网游版《三国志》则可以体验到真实的三国鼎立格局,国与国之间互相制衡,国家内部的各大势力联合抗敌,可玩性更高,代入感更强。

SLG网游化带来的最大改变,莫过于玩家从单打独斗、与电脑较量,步入了一个合纵连横、群雄瓜分天下的真实战争环境。在网游SLG中,个人英雄主义也许依然存在,但绝对无法掌控整个游戏的走向,更不能决定世界版图的势力划分。寻找一群志同道合的人,组建联盟,各司其职群策群力,去与其他联盟争霸,尽最大努力扩张联盟的领土面积,才是网游SLG的正确玩法。

SLG网游化为喜欢这一类型游戏的玩家找到一方新天地,无论是玩家数量规模、还是市场营收规模,都不断刷新着记录,这一现象在手机游戏上更是达到顶峰。放眼现在的APP store,排行榜前列的游戏APP中,SLG产品所占的比例极大。从单机到网游,从PC端游、页游到现在的手游,SLG不光是市场地位的上升,这个过程中SLG游戏产品本身也在发生着进化和演变——世界观背景更为丰富、玩法更为多元化。腾讯即将于4月26日上线的SLG手游《我的王朝》从题材上就不再局限于单一的三国或者某个其他特定时代的题材,而是包含了多个朝代的历史剧情和人物,甚至融入了玄幻元素,剧情的冲突感更加强烈游戏盒子变态bt交易,极大的提升了玩家的代入感。

没有存档,你的资源被掠夺就无法再收回,你的城池被攻陷就只能重新再来。都说与人斗其乐无穷,SLG网游化之后,玩家所面对的对手不再是遵循程序代码运行规则的NPC,而是旗鼓相当的其他真人玩家,你无法预知什么时候会受到攻击,更无从知晓别人的排兵布阵、会以什么样的战术攻打你。因此玩家在游戏中所想每一个策略,所执行的每一步行动,都更加需要深思熟虑。开放式的设计也让单个玩家几乎不可能凭借自身之力去统一版图,更不存在着游戏终结。

回顾SLG游戏的发展历程,真正网游化在玩家群体中大规模普及和爆发,是在页游时代。也许是基于SLG游戏“结果反馈时间长”的特性,在客户端网游中似乎并没有出现SLG的大作。网页游戏中,于2008年上线的《热血三国》率先打开SLG游戏市场,所有玩家都可自行创建势力,参与到“三国一统”的争霸之中,将单机游戏中“人与电脑的战争”升级为“人与人的战争”。如果说其他众多类型游戏是手速、反应、操作的比拼,SLG游戏则是一场纯粹的脑力对决——当然,这里面也有财力的比拼,毕竟网游化的SLG是可以直接用金钱购买资源的。

单机游戏的弊端也很明显,比如上面提到的只要有攻略,就能轻松通关,在人与电脑(NPC)的斗争中,电脑往往显得很“无脑”,这也让单机SLG的玩家在游戏通关之后,很难再次提起通关的兴趣,且极度容易枯燥。其次,单机游戏的剧情是固定的,有开始也有终结,什么时间在什么地方发生什么战争,这些基本都在玩家的掌控之中,也就是失去了战争的紧张刺激感。

在笔者看来,单机游戏有两大最主要的优势:可以存档、攻略简单。存档意味着你每一局的进程可以选择保存,这样保证了即使失败,也不需要重头再来。而单机游戏中,真正的玩家只有你一个,其余的诸侯势力都是NPC,他们在游戏中的行为方式,都是由代码写成的、有规律可循的,因此往往经历几次失败,找到了规律,或者最简单快速的在网上搜索一篇攻略文章,就能轻易攻克。

单机游戏,顾名思义,是无法通过互联网与其他玩家进行互动的游戏。SLG游戏发源于单机,在那个时代诞生了无数大家耳熟能详的经典SLG作品——三国志系列、红警系列、帝国时代、文明等,太多太多,在此不一一赘述。以《三国志》为例,以中国历史上汉末三国诸侯争霸为背景,玩家选择其中一位诸侯,或者自己创建一个角色为一方势力,最终完成三国一统,即算游戏通关。在通关的过程中,玩家需要不断招揽武将,对内发展内政,对外发动战争,扩张自己的领土,这一过程需要一定的时间和精力,但基本而言最终都能实现统一,在三国版图之上建立自己的帝国,不过此时也意味着游戏的结束。

导语:相信绝大部分玩家初次接触策略游戏(以下简称:SLG)全民游戏盒子 好用吗,都是从PC端单机游戏开始的。而随着网络游戏的普及——尤其是页游、手游的盛行,SLG也由单机时代进入网游时代,现在市面上SLG类型的游戏选择太多太多,这其中你更喜欢单机SLG,还是网游SLG呢?

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