真三国无双3单机游戏吗

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《真三8》的失利无疑让光荣元气大伤,好在没多久之后便有《无双大蛇3》出面补救,依靠还算不错的游戏质量稍微挽回了局面,否则今后《真三国无双》这个招牌很有可能就这么一蹶不振。满打满算,迄今为止距离首个无双割草作品的出现已经过去了快20年,这20年里“无双”系列有过辉煌也有过没落,不可否认的是这个系列再怎么创新也始终有些疲软了,即便是曾经的那些“古典FPS”也知道缓一缓搞点合理的创新之后再出续作,而非只是稍作修改就这么搬上货架。如何让无双系列重新焕发生机是光荣接下来要做的功课,看起来离下一次《真三》系列新作的见面估计要有些时间了,毕竟光荣可是祭出了多年未动的《三国志》新作,期待这个传奇系列今后的表现吧,玩家们想见到的绝对不是《女神异闻录5S》这种东西。

对于动作游戏采用开放世界的设定笔者并没有什么意见,但仅限于线性流程游戏,但《真三》系列向来以单个战场为规模实现快节奏且密集的战斗,而改成无缝开放世界就意味着每场战斗就要想《GTA》里接任务那样中间会有很长时间的跑路过程,对游戏体验造成割裂感,很明显并不适合《真三》系列,就好像把《如龙》改成回合制一般违和。果不其然,游戏在发售后取得了前所未有的差评,甚至一度成为了Steam平台上屈指可数的“差评如潮”作品之一,仔细想想,这不仅是《真三》首次使用无缝开放世界设定,也是光荣自古以来第一次做无缝开放世界游戏,在所难免的会有不成熟的地方,只不过这一次是他们将一切都想的过于美好了。

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光荣先后走访了SE与任天堂,从他们手中搞来了《勇者斗恶龙》与《塞尔达传说》系列的IP授权,先后推出了《勇者斗恶龙:英雄》与《塞尔达无双》,这些作品可以说是结合原本作品的特色并强化原本的“割草”玩法,使得让战斗本身更加具有趣味性的同时不失原有作品的风格。而后光荣又搞出了漫改作品《剑风传奇无双》和《亚尔斯兰战纪无双》、而光荣自己也是没闲着,由参考了古罗马历史搞出了《特洛伊无双》,似乎只要是出现过战场或是以近战战斗为基础的作品均能够被光荣做成无双。光荣似乎在一时间开了窍一般,这些虽然都是无双,但均有着颇具特色的玩法,似乎在他看来只有通过参照别人的作品才能做出不错的东西来,“参考设定”俨然成了光荣的专长技能。

2011年,无双在酝酿了一段时间之后决定来一波爆发,全无双系列所有作品一齐推出新作,虽然没法重现以往的风光,但至少还能挣点饭费。而见曾经的合作伙伴这般疯狂,万代再度找上了光荣并决定多给他几个IP做一做,其中包含了长篇漫画三巨头之一的《海贼王》,有了这等神级IP的加持,改编作品《海贼无双》久违的让无双系列再度冲上百万级销量的位置,甚至一度突破了授权改编无双系列的最高销量。而另一款以经典漫画《北斗神拳》改编的《北斗无双》由于是老漫画但也算取得了预期中的销量,这下光荣算是醒悟了,有一个强力大腿抱是什么滋味,于是也开始走访其他的厂商,企图从他们手中拿到几个颇有分量的IP以做成无双系列。

2007年,这个全新系列企划的作品《高达无双》正式上市,有了万代的版权加持,光荣虽不能对其随意魔改但也好歹是遵循传统,故事模式以多部动画的剧情为基础,整体的玩法上比起《三国无双》系列要爽快的多,毕竟角色由武将变成了机甲,机动性又强还有各种清屏大杀器可供使用,差不多能够理解为《三国无双》的高科技加强版。但纵使任何一部高达系列作品都未曾出现过像《高达无双》中这般以一敌数千计的扎古的画面,《高达》虽然是热血动画,但其核心思想终究还是反战,在不少高达的死忠粉看来这与原作的出入极大,因此并不能接受游戏中的这般设定。同时由于版权费的关系,游戏的价格比起《三国无双》系列也要高上不少,于是《高达无双》的销量并没有取得能与《三国无双》系列平起平坐的成绩。

但即便是将这些角色全都集结起来,还是会有玩家感到不满足,即便《无双大蛇》系列在各方面做得要比其他两款无双作品优秀的多,但也始终是换汤不换药。光荣自然是想要摆脱这种窘境,但奈何自己做了一辈子的历史游戏,对于其他题材和领域实在是不了解,手头有的知名IP也没多少,总不能再把《大航海时代》里那几个开船的拿出来做个无双?那显然不太现实。而就在光荣自己正挠头犯愁的时候,声名狼藉但却手握无数知名IP的“B财团”万代找上了门。

至此,几乎每一代作品都会有推出《猛将传》与《帝国》的传统,甚至在这些衍生版本上再度开发衍生版本,一代作品拆成不知道几份来卖,在玩家开来光荣的吃相未免有些难看。三国和战国看得多了难免会让玩家感到审美疲劳,不如把两遍的角色混在一起来个大乱斗,再为其做一个独立的剧情,这样既省时又省力还省钱体量还大,岂不美哉?而在此设想下诞生的产物便是《无双大蛇》系列,将三国与战国的角色集结到一起,顺便在加入几个新的原创角色,让不同时空的英雄们来回穿越联合起来对抗强大的敌人,而正是这种看上去颇有些魔幻作品的出现,正式宣告了光荣从今往后基本在动作游戏领域与还原历史彻底没了关系。

抛开《死或生》系列不谈,现如今的光荣也一样对动作游戏情有独钟,遥想当初光荣怎么说也是一线的历史题材游戏大厂,早些年也有诸如《信长之野望》、《大航海时代》等多款策略佳作,虽然现在的他们也依旧专注于做历史游戏,但除了《真·三国无双》之外,似乎其他题材的作品并不多,就好像是执着于三国一般。但这么说其实并不准确,与其说他们执着于《三国无双》的三国,不如说他们执着于《三国无双》的“无双”。

现如今但凡提到“KOEI(光荣)”这个名字,可能有不少人的第一反应是声名远扬的格斗游戏《死或生》系列,尤其是对其中各个漂亮妹子印象深刻。但不管怎么说,《死或生》系列主要由Tecmo公司负责开发工作,虽说Tecmo已经与光荣合并,但就像合并后的Square enix那样,还是制作各自的游戏。

这款手机游戏是那时候最知名的策略类游戏,它也是《真·三国无双》系列产品中第一款在PC上发布的手机游戏,假如把大家眼下的这种手游大作扔出去,这款手机游戏的界面還是很非常好的,手机游戏的游戏玩法也许多 ,游戏玩家能够挑选多种多样,添加竞技场中对决,尽管手机游戏的策略很强,可是许多 游戏玩家都能够直接进入主帅的部位,灭掉主帅就能得到最后的机会,除开这种,游戏玩家还能够依据自身的必须,设定与众不同的作战姿势和武器装备这些。

此著作在那时候也算手游大作,缓解压力后容积约2GB,画面质量虽与如今的著作无可比拟,但在当初已十分真正,游戏玩家在游戏里面,第一关控制着恼怒的浩克三国连环炮单机游戏官网,在一个加油站附近,抵抗着捉到他的兵士,在其中又有飞机场,又有重型坦克,但游戏玩家能操纵浩克辗压她们,之后在第二关,变回人们形状,潜进试验室寻找材料,全部手机游戏內容還是非常丰富多彩的。

您期待在游戏里面,感受出租车驾驶员的工作中,那么就试一下这一著作吧,这个游戏的设计风格如同童话一样温暖,在里面开出租车,到大街上接顾客,另外在顾客的头顶会出现心态显示信息,假如汽车碰撞过多,他会降低台费,当时速过快时,顾客会主要表现出激动的心态,还会继续给游戏玩家提升台费,手机游戏的安全驾驶觉得也很刺激性,这一著作那时候也很知名。

单机游戏发展趋势快速,在画质清晰的时期,经典老游戏早就落伍,但经典的游戏,即便淘汰,仍能令小伙伴们牢记在心,不论是三年,還是五年,還是十几年,这种经典的游戏,都不容易忘记,那麼当期就为众多的游戏玩家,汇总一下,在十多年前的经典的游戏中,这种著作,不知道你是否还记得?

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