电脑单机游戏幻世录三国志

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如今的我,完全可以一个人快速打完所有关卡,操作娴熟得闭着眼睛都能按对,各种坐标倒背如流,也不会有人在一边讨论我的做法对不对。但终究是缺了什么。

这款作品名字叫做《幻世群侠》,后续还继续推出《幻世群侠外传》。游戏采用了全新的故事,剧情和角色与原作完全无关,出场角色均为当时的贴吧吧友,而主要角色头像、技能特写均为原创并重新绘制。

三国群侠传Onlinebt游戏盒子,在久等《幻世录》系列续作不至的日子里面,有部分玩家利用MOD的形式着手制作自己想象中的《幻世录》世界。

电脑单机游戏幻世录三国志

《幻世录1》中的“大反派”克里欧司也在作品中登场,只是《幻世录2》于2002年发售后,系列再无续作下文。随后在2004年里,宇峻,奥汀,宇奥科技(此前成立的合资研发公司)三家宣布合并,正式成立宇峻奥汀科技股份有限公司。合并后推出了大名鼎鼎的三国题材角色扮演游戏——《幻想三国志》系列。

《幻世录》系列本身也没有停下来,继续推出了画面更为精美的《幻世录2》,并引入了当时流行的半即时战斗系统。这是《幻世录1》的前传,讲述着一千多年前的发生在法鲁西翁的故事,以及魔神战争中的传奇。

据一些Mod作者介绍,奥汀科技当年出品的游戏,如《三国群英传》、《幻世录》、《堕落天使》,《幻想纪元》,《异域狂想曲》等,用的都是同一种资源打包格式,连图像都是统一的shp格式,并沿用相通的ini,obd,mpc等文件对游戏进行配置。

彼时,奥汀科技名下还有另外一部极其著名的三国题材战略游戏《三国群英传》以及被很多玩家奉为经典之作的《异域狂想曲》。(蛋蛋君以后也会写这个游戏哦!)

社会是复杂的,人性是多变的。无论是谁,荣耀会被腐化,公正会被隐瞒。靠强权和阴谋维系的和平终有被打破的一天,战火必将到来。这一切都归结于,生灵的欲望,是无穷无尽的。

在命运的洪流当中,每个人都无法掌控自己。面对战争的到来,很难说这趟斗争中谁是正确的,谁又是错误的。事情不会因为“正确”就能顺利进行,也不会因为“错误”而停滞不前。

故事的最后,妖精王克里欧司身死,沃菲斯塔群龙无首,大国开始互相攻伐,法鲁西翁大陆陷入战乱之中。到头来,打着“打破虚伪”旗号的雷欧纳德一行人,才更像是游戏的大反派,因为他们亲手点燃了战乱的导火索。

持有同样想法的人,还有法鲁西翁大陆的一些国家。从雷特和嚎的台词中,那可那鲁和冀罗等国都在隐藏实力,准备推翻沃斯菲塔以及妖精王,他们不满妖精王的统治很久了,也图谋对于大陆的统治。

但另一方面来说,他也是千年前封印魔神的“六英雄”之一,为了守护这片大陆,付出极大的努力。他因此获得了崇高的声望,对这片大陆所有国家均有话语权。他也深知“魔神”即将降临,因此需要尽快将整个大陆纳入麾下,共同抗击敌人。

在主角的视角中,妖精王克里欧司专制残暴,权欲熏心。他为了维护自己的统治,追杀立下赫赫战功的雷欧纳德,接着又派出“四魔将”诛杀异己,还听信海德尔的蛊惑利用魔神残骸作为军事力量,意欲一统整个法鲁西翁大陆。

这样的立意,已经是达到一定高度了。换做一般的游戏,也就到此为止了,接下来就是打败身为“反派”的大魔王,揭开真相足矣,骑士和公主回家结婚的大团圆结局就好了。然而,《幻世录》没有仅仅停留在这个层面。他把目光投向了更为深远的地方。

但同时,他们也在团队合作中表现出非常优秀的品质,尤其是对伙伴的真诚。因此面对缇娜的质问,雷欧纳德选择全盘托出真相,承认自己杀了缇娜的父亲。因为他知道,他们的团队里面聚拢的人,都是值得信任的人,无需隐瞒。

这是一群心怀各种目的走到一起的人们,他们都有自己想要完成的信念。甚至,他们的彼此之间的关系也相互倾轧。雷欧纳德和缇娜有杀父之仇,雪拉要找的父亲正是雷欧纳德要杀的妖精王克里欧司,汉克斯恨不得手刃杀死拉尔斯国王的雷欧纳德,雷特身上流着上古魔神的血液,克罗蒂跟队伍的关系也是若即若离。

《幻世录》的剧情并不复杂,梳理起来,就是一个被逐出国门的逃亡骑士躲避追杀再一路杀回本国复仇的故事。然而直白的内容却给人非常多思考的余地。

因为转职后游戏难度有了较大变化,因此也有不少玩家在多周目游戏时,选择不转职通关。这样的话,角色不仅没有转职后的属性和技能加成,连等级都会被限制在61级以内。与此同时,相关的民间mod也被开发出来,比如说“《幻世录》达人版”和“《幻世录》难度增加版”。

咕噜的真身其实是巨人族的最终生化兵器,其存在的意义是融合最高的力量,创造无敌的种族,然而巨人族却在咕噜失控后不断融合力量的过程中走向灭亡。

然而,这只实力强大的怪物,身上也暗藏着秘密。若是玩家在最终boss战时带上咕噜,且它已完成转职的话,那么它就会失控,和魔神残骸合并成为大魔神,直接秒杀最终boss妖精王,成为游戏的终极boss,开启游戏的第三结局。

一开始它被称为“移动的沼泽”出现在深渊之沼里面,被主角们救下以后,也是一团相当脆的奇怪液态物(无防御,一刀死)。但在后期的神殿遗迹关卡中,会出现神秘生命体。若是由咕噜完成的最后一击,它就会自动进化为魔兽,带翅膀,攻击力超强,移动速度快。

在人物属性面板的点数变成黄色以后,就可以前往薛维斯港坐船去命运的神殿进行转职(获取新称号)。转职前后不仅人物属性增加,解除了等级限制,可以学到新技能,连人物的立绘都会发生变化,而主角雷欧纳德和缇娜是可以进行二次转职的。

由于新加入的队友等级一般较低,因此需要更多经验提高自身等级。《幻世录》有个“连杀“的设计,角色若是连续击杀怪物的话经验会叠加提升。只是,这样做是有风险的,一来角色要靠近怪物才能进行最后一击,二来怪物也是会反击的,倘若一击不成遭反杀,那就尴尬了。

不要以为把级别练上去就万事大吉了,敌人等级也会跟着主角团队的等级水涨船高,愈战愈勇。同时游戏还会在战斗剧情中加入人物,倘若双方的等级都很高,那么新加入的队友就会因等级过低而被秒杀,严重时甚至卡关,废档。

值得一提的是,游戏有个设置,初期法师角色在移动自己位置以后,无法使用“魔法”,这就意味着,要么你待在原地施法攻击敌人,要么马上跑路,等下一个回合再打。因此法师一旦被追杀,基本上是方寸大乱的时候。

缇娜攻击给敌人造成的伤害微乎其微,只有攒够气力值的特殊技才能秒掉周围格子的士兵,而士兵是无穷无尽的,因此她只能奔逃。前文有述,游戏的数值控制非常精确,一刀不死两刀完蛋,因此需要综合考虑哪里可以接受士兵的一刀并反杀,同时在战斗的空隙利用治疗术为自己回血。

这边男主角雷欧纳德就要单挑一个国家;那边的女主缇娜更是直接开逃。身为拉尔斯亡国公主的她,孤身一人就想突破士兵的重重封锁。稍有不慎,就会被抓回去,面对可怕的命运。

一番混战下来,雷欧纳德终于知道自己所在的部队其实是去送死的,根本没有援军去帮助他。他不走寻常路,决心赌一把大的,杀进皇宫去,直取拉尔斯国王法兰克的性命。

角色升级以后可以加点,以提高角色本身属性,但是由于升级不会补满生命值,因此加点对现场战斗的影响不大。游戏中的技能是要通过加点加到特定数值才会出现,同时点数点到一定程度会变成黄色,接着就可以点出其他技能。

这时候需要精打细算规划自己的行动。这几场战斗有着极为精准的设计,无论是主角还是敌方士兵,非暴击情况下都不能秒杀对方,伤害数值维持在一个刚好杀死和差一点杀死的区间中,不同的兵种需要彼此合作才能战胜敌人,孤军深入无脑乱砍,必死无疑。

游戏一开始,玩家扮演的雷欧纳德带领士兵去攻打拉尔斯帝国。看着威风八面,实际上只是战场上寥寥几个兵的队长,而敌人则早已做好准备,兵力几乎是主角的两倍。

作为一个战棋类游戏,《幻世录》对初期战斗难度的掌控,达到令人叹为观止的地步。有相当一部分玩家认为这个游戏的战斗非常硬核,难得让人崩溃。这话只说对了一半,游戏的难度,主要在前期。

在笔者心中,这款游戏的用心程度毫不逊色于同时代的经典国产游戏。众多超前元素的设计,甚至会让你一度怀疑,这并非是一款诞生在1995年的国产游戏。在那个国产游戏主打“剧情”的时代,他是少数几个除剧情以外,在“可玩性”方面为人所称道的游戏。

上个世纪90年代中叶,是一系列经典国产单机喷发的年代,《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《轩辕剑外传枫之舞》等横空出世,成为一时国产单机游戏的代表。

我想之所以会这样,主要原因在于游戏还是太受制于原著的设定,剧情方面摆脱不了江小鱼、花无缺这些人物的钳制,可供制作组发挥的空间还是不够,玩家对此也逐渐失去了新鲜感。

不得不说《新绝代双骄》当时确实火,一度拥有可以和仙剑系列叫板的实力。只可惜在《天下无缺》之后,便再也看不到这个系列的任何游戏。

或许是为了避嫌,《天下无缺》里所有的角色都换了名字,但网友的力量是无穷的,他们专门制作了“去马甲补丁”,将名字又重新换回来了。

当然熟悉这两作的玩家,或许对战斗系统印象深刻,这也是游戏的灵魂所在。它们采用了即时动作模式,有点类似于《暗黑破坏神》,可玩性大大提高。

这两款国产单机完全摒弃了仙侠元素,非常忠实地再现了小说中的情节,甚至某些对白都是小说中的原话,可以说是最接近原著的境界了。

在宇峻奥汀停止出续作后,北京娱乐通开始接手《新绝代双骄》这个IP,于2009年后连续出品了《新绝代双骄之鱼戏江湖》和《天下无缺》两款单机游戏。

事实上从二代开始,《新绝代双骄》和《幻想三国志》这两个系列的风格便开始趋同化,甚至还会看到素材串用的情况,两者之间的关系有点类似于光荣的《真三国无双》和《战国无双》这样的兄弟关系。

如何评价《新绝代双骄前传》呢,个人感觉这款游戏和宇峻奥汀同一年出的《幻想三国志3》除了故事以外,基本上没有太大的区别,无论是战斗、画风和系统设定,都极为相似。

可能是三代销量还不错的缘故,制作组后续出了一个名叫《明月孤星》的资料片,差不多两小时长度,咱们的老熟人邀月阿姨又跑出来了,被江家两代人痛殴,这待遇也是没谁了。

至于为何说这一代非常经典,我想主要原因在于游戏音乐和场景画面做得非常棒。徐蓂蕾唱的那首主题曲《守候》,至今脑海中仍能浮现熟悉的旋律。在这些美妙BGM的加持下,游戏的场景也变得生动起来。

这一代剧情主要讲的是江小鱼、花无缺后代们的故事,大部分的角色都是原创人物。游戏可以继承二代的存档,根据二代结局的不同,两大主角的一些人物关系也会发生变化,这是一个非常庞大的工作量。

这一作比较有意思的是它的结局非常多,据说有二十多个?铁心兰、苏樱、张箐可以三者选一,当然如果跟着攻略走的话,还可以打出“我全都要”的结局。

战斗系统方面可以选择回合制、半即时制、即时制,越往后难度越大。画面卡通风格比前作更加鲜明,能够在它的身上看到以后《幻想三国志》的影子。

这一回《新绝代双骄2》采用的双主角模式,可以操纵江小鱼和花无缺分别通关游戏。不得不说这种尝试还是比较大胆的,因为需要通关两遍才能体会到剧情的精华所在。

如果将一代视为《新绝代双骄》的上篇的话,那么二代则是游戏的下篇。它承接了前作的剧情,揭发了邀月的阴谋,兄弟二人的身份也终于真相大白。

游戏的整体文本水平非常之高,堪称系列最佳,有些对白即便现在回味起来也非常有意思,只可惜流程偏短了一些,大BOSS邀月宫主并未出现在最终战,这也预示了续作的诞生。

《新绝代双骄》是该系列的开山之作,出品于1999年。可能很多玩家对游戏的CG印象深刻,用当时的眼光来看是非常惊艳的,很难想象20世纪末的国产游戏CG水平可以达到如此水平。

这六款游戏虽然各代评价褒贬不一,但总体上还是维持较高的质量。它们曾经一度被誉为国产游戏的天花板,甚至和当时最火的仙剑相比也毫不逊色。

原著的大致情节,玩家基本上都已经通过小说或者是影视剧有所耳闻,所以说想要将这样一个人尽皆知的剧本,整出六款游戏还是有些难度的。

这六款游戏包括由宇峻出品的《新绝代双骄》《新绝代双骄2》《新绝代双骄3》(资料片《明月孤星》)《新绝代双骄前传》(资料片《云海仙境》),以及后来由北京娱乐通完成的《鱼戏江湖》和《天下无缺》。

熟悉国产单机的朋友,或许听说过宇峻奥汀的大名。它最知名的四个游戏系列分别是《三国群英传》系列、《幻世录》系列、《幻想三国志》系列、以及本期要谈论的《新绝代双骄》系列。

堂堂的殷剑平,活生生被自己培养成了一个治疗辅助角色,全程都在一边打酱油练级,虽然练到了99级,但也是游戏后期了,可以说是比较失败的培养案例了。

殷剑平很早就可以学会“气愈之术”这项加血技能,通过给自己加血,可以在不占用队友资源的情况下实现快速升级。每次加的血越多,经验也就越多。

殷剑平是游戏的第一男主角,也是绝对的输出主力,他的终极大招“天烈五剑”非常强悍,每一招都威力惊人,如果等级高的话可以学会五剑中的两到三剑。

此外炼牙的技能需要精心搭配,才能发挥出最大的威力,这同样要花费玩家的大量精力。总之,培养一只合格的“炼牙”,给我的感觉要比培养主角团队还要心累。

首先光合成炼牙就已经十分费神了,需要大量魔兽作为原材料,当年自己完全是照着攻略上的合成表进行操作。由于合成后的炼牙属性是随机的,同样需要反复读档。

在各种BOSS战和隐藏关卡里,炼牙非常适合拿来做肉盾,有了它们,游戏的难度会大幅下降。不过想要将炼牙培养成为一只合格的魔兽,也需要耗费玩家不小的精力。

炼牙是一种特殊的黑雾魔兽,无法用道具捕获,只能用其它的魔兽进行合成。它攻高血厚,魔法抗性强,自带“导向镭射光”输出技能,是非常强大的角色。

为了能够将缇娜练到56级,当初自己在第三十二关“猎杀”的关卡,靠着给红龙治疗赚取经验,一直把全身的蓝药都用光了,才肯收手。

不过当缇娜二次转职成公主后,一切都发生了天翻地覆的变化。她可以移动后进行魔法攻击,并且可以在56级的时候学会游戏里最强的魔法招式“极”。

虽然缇娜的必杀技非常强力,可是要让一个脆皮角色跑到怪物堆里放大招,那纯属飞蛾扑火。再加上缇娜获取经验的手段有限,因此中前期显得比较乏力。

移动力低、防御力低、反应力低,这三低属性注定了缇娜很难跟上大部队的步伐。她在游戏中的主要定位是辅助,每次开战前负责群体加BUFF,然后就没什么事了。

不过想要遇到这些天使羊,还是非常困难的。它们只会有很小的概率出现在特定场景里,而且即便碰上了,一般的攻击手段是无法对它们造成有效伤害的。

这些晶片是用来开启结晶孔、组成结晶回路的唯一材料我的世界游戏盒子关闭更新,同时它也可以换取金钱。通过反复刷天使羊,可以让角色迅速成长起来,从此游戏再无难度可言。

当年自己在《火焰纹章:封印之剑》这款游戏里,为把罗伊、索菲亚等几位强力角色培养起来,凡升级前必存档,只有刷到五项以上的属性提升+1,才肯罢手。

《火焰纹章》系列有一个特色,角色升级后各项属性会随机进行提升,运气好的时候可以提升五六项属性,要是脸黑的话,也有可能只提升一两项属性。

当年为了把许褚、李典这两个角色培养起来,不知道刷了多少果子口袋红宝石游戏盒子在哪,简直快要刷吐了。不过看到辛辛苦苦培养的角色,可以独当一面的时候,那种成就感还是非常棒的。

然而想要将这些装备提升到三级又谈何容易,就拿铠甲来说吧,只有挨打才会涨经验,因此需要经过一系列的枯燥操作,才能换到一颗“统率果”。

现在每当回想起在《三国志曹操传》里刷果子的那段经历,便会不由得感觉胃疼。玩过这款游戏的玩家都知道,要想提升武将的“五维属性”,需要各种果子。

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