单机游戏三国那个好玩

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还有就是本作的配乐也非常优秀,与同年《太平记》大气磅礴的音乐风格非常相似,《三国志列传:乱世群英》的配乐完全达到NHK乐团的级别。在今天听起来也充满世嘉MD那种独特的音乐质感,可以说是怀旧感满满百听不厌。

单挑模式被设定得非常细致,武将的武力值与武器对战斗的操作都会产生影响,马匹速度影响单挑中的移动速度,也是真实度满满。游戏还支持双人游戏且可实现全手动对战,这样好好的一个战略模拟游戏就被众多玩家玩成了格斗对战游戏。

还有就是本作的水战真的是驾船出战,虽然简陋,但也是要在贫瘠的容量里塞进一套船战的系统,比现在的许多骗钱3A游戏可有良心许多了。

两军交战场景有点像世嘉MD上的另一款SLG名作《太平记》,也是由骑兵、弓兵、步兵、主将组成。开始战斗前可将自己统率的兵力分配到各兵种,战斗中的行进与战斗方式就是纵版的《太平记》。

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这样的设想本来是非常新颖好玩的,但问题是那个年代还未能实现复杂的AI思考,敌方根本没有战术可言。要么一股脑冲要么蜗居城池周边,要是能实现更高级的AI思考该作就真的神了。

当进入城池攻略战时候双方也是实时行动,只要对各个部队下达行进命令就会忠实执行。两军相遇就进入对战场景,敌方的动向预测就变得尤为重要。

一体化大地图有什么好处?那就是行军运输都得在大地图上实时进行,假如目的地是比较远的地方往往得跨月走,两、三、四个月才到目的地也是常事,这就和现实中三国时期的行军脚程相当,真实性一下子就上来了。

要知道这样自由沙盒式的三国大地图可是直到2006年光荣的《三国志11》才实现,而十五年前的世嘉就已经具备这样的构思与技术力,真可谓超越时代啊!

不过略为简陋的美术设计以及UI对本作是减了一个分,UI直接就是白底黑边框,高情商说法是极简风格,低情商说法就是未完成品的偷懒啊。

面对如此形势,世嘉也早早开始了自己的RPG以及SLG企划,其实当时光荣这个左右逢源的厂商也在世嘉MD与超级任天堂SFC同期推出自家的《三国志》系列作品。

世嘉SEGA这家公司给玩家们的印象就是硬派逗比游戏盒子怎么快速刷经验,其代表作《索尼克》《兽王记》《战斧》《VR战士》无不透露着谁与争锋的强者气派,只可惜“既生SEGA何生Nintendo,奈何皆言我最LOW”。

其实早在电子游戏萌芽之时,战略模拟游戏作为最古老的游戏类型之一就已登场,光荣KOEI公司的《三国志》诞生于1985年,而备受国人追捧的《三国志2:霸王的大陆》则是由南梦宫NAMCO制作,于1992年上市。

“三国”这个题材无论在国内还是在岛国都是非常热门的,众多改编的影视及文学艺术作品层出不穷,究其原因是陈寿及罗贯中两位老人家那时候还未有版权法啊!

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