三国11能不能玩单机游戏

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现在,许多三国题材的手机游戏都致力于提供更便捷和丰富的游戏体验,开放性更大。例如,我最近研究的taptap版《军令如山:王者之心》就是一个很好的例子。在这款游戏中,武将不再局限于携带单一兵种,而是可以同时指挥多个兵种,这使得战斗策略更加丰富多样,充分发挥出武将的实力。

许昌的飞地仍然保留着,袁术在西南大后方建立了坚实的根基,拥有曹魏近半数的一线文武将,这样的实力,难道不足以让袁术称帝吗?总之,三国志11这款经典的单机游戏之所以如此耐玩,是因为没有绝对的劣势势力,一切取决于玩家的智慧和决策。

三国11能不能玩单机游戏

趁着董卓和曹操尚未做出反应,占领许昌后,只需要在城里多住几个月,就能招揽大批顶尖人才。个人建议将精锐全部集中到永安,不要留在中原与其他势力争夺,否则纪灵之前的战略转移就白费力气了。不必在许昌过多纠缠,将主要精力放在永安,一鼓作气夺下江州。许褚怎么可能是严颜的对手?他连纪灵都不是对手,胜负已经毫无悬念。

袁术之所以成为玩家们的笑柄,主要是因为他在游戏中战斗力不足,却不顾实际情况擅自称帝,结果招来曹操、刘备、孙策等势力的围攻,很快就被消灭殆尽。这种自不量力的行为实在令人啼笑皆非。然而,我们也不能全盘否定袁术,因为如果仔细分析,就会发现他最大的问题在于地理环境不利。如果在反董卓联军章节,他位于宛城的时候,或许就具备了称帝的资本。

在三国志11这款经典游戏中三国演义与历史不符的地方特色,袁术势力一直备受老玩家们的批评。虽然人数众多,但要在游戏中实现强大的发展却相当艰难。为什么如此难以胜利呢?或许我们需要反思一下自己,是否足够了解地图,是否认真学习过关键策略。袁术一家多年来一直人手不足,但四世三公的名号却压在他们身上,这对于他们来说压力不小。

况且历史上的公孙瓒本就是一代枭雄,打得北方游牧名族口口相传“避白马长史”,赵云最开始也是白马义从的成员,足见公孙瓒是有点硬功夫的。遗憾公孙瓒太过刚愎自用,好好一副王炸愣是让他自己玩残了。

之所以刻意把公孙瓒和赵云这一组放在压轴的结尾讲,是因为白马将军真的创造了奇迹,在没有任何道具加持的情况下,击败了常山赵子龙。初始武力值83点的公孙瓒相较赵云的差距虽然大,但是没有大到绝望的地步,只要运气刚好到位,击伤了赵云就能在武力数据上完成反超。

可就是这样一个强大的皇叔,怎么在三国志11游戏里就那么菜呢?同为三巨头,楼上的曹操和孙权都能磨掉自家王牌打手一半的血,刘备竟然被张飞给打了个perfect!这才扛了八个回合就不行了,雌雄一对剑在丈八蛇矛的面前还能直接痿了不成?

当年老版三国第一集里的“一龙分二虎”桥段,放到今天也是气场炸裂的表情包。刘备一个人把关羽和张飞同时制住,吕布看了都得怀疑人生。

这两个角色在原版游戏的剧本里几乎不可能刀兵相见,只有猛将无双剧本才让甘宁和孙权分属不同的阵营,这下孙权可以试着跟甘宁单挑过过招了。虽然67点武力值的孙权战败是必然事件,不过这一把运气爆棚却让他连续几次进攻磨掉了甘宁大半的血量。

不由得想起了甘宁夜袭曹营之后,孙权那句得意的台词,曹操有张辽,孤有甘兴霸,足相敌也!锦帆贼甘宁绝对是孙权最引以为傲的猛将,他也是三国志11游戏里东吴阵营的最高武力值角色。

老大哥袁绍打不赢自家的文丑,小老弟曹操搞得定帐下的许褚吗?游戏里的曹操相比袁绍,除了3点武力值的优势,还有倚天宝剑的加持。主打防守反击的话,还是可以憋出至少两个无双还击许褚的。奈何虎痴的肌肉太强力,即便在负伤状态下也还是能够压着曹老板锤,最后半血克敌。

69比94,差了都快三个档次了,袁绍输是正常的。说得不好听,能够扛得住过场CG到马战环节,已经算是开了挂,要不是因为三国志11属于单机游戏,袁绍早被文丑给举报了吧。

虽然人们总是习惯性地说“颜良文丑”光碟游戏可以复制到盒子,搞得文丑好像排名靠后,不过三国志11游戏里的文丑还是在武力值上比颜良高出1点的。故而袁绍要挑战的头号猛将,是在延津被关羽袭杀的文丑,而非白马殒命的颜良。

按说游戏里87点武力值的董卓好歹也是强二流的选手,面对100点武力值的吕布应该还是有一定抵抗能力的。奈何吕布碰上董卓也是仇人相见分外眼红,手底下根本不留情,董卓不过象征性还击了那么几下就被吕布打残坠马。

玩游戏的和喜欢三国历史的朋友们都应该知道,曹操、刘备、孙权虽然都是各自阵营的老大,不过他们的武艺并不是自己国家里最高的。无论工作岗位还是具体职责,老板就是老板,跟打手肯定是不一样的。虽然是术业有专攻,不过本期三国志11游戏的趣味文章还是想来试一试几个主要阵营里的主公之中,谁能在单挑模式里打败自己麾下的头号猛将。

至于三11有多么多么好玩,倒也未必。人总得给自己找点事干。对我来说,这是一个不上进的闷葫芦宅男为数不多的兴趣之一,反正不玩三11也没有其他的事想做。我没有动力提升自己,没有能力改变现状,拯救地球、维护世界和平更是与我无关。但是我觉得,我不给社会添惹麻烦,不给国家添负担,这未尝不是一种贡献。罗曼罗兰说,世上只有一种英雄主义,就是认清生活真相,依然热爱生活。在游戏里浪费生命是可耻的,但我依然深爱我的三11。

三11操作实在是太简便,不需要什么技巧,也不需要你能做出即时的精准判断。勤快点的可以多按两下空格,懒一点的只点鼠标就可以了,想玩的精致点可以一步一思考三国志9下载网页文字游戏,粗糙点就种田屯兵压过去就行了。我也玩过Dota,也非常喜欢Dota,但是在Dota世界里我是人菜瘾大的那种,永远都是拉队友后腿的,给别人秀操作的,实在是技术不行。而且Dota一局开始,直到终局是不能退出的,没素质的玩家除外。我媳妇就特别讨厌我打Dota,因为有什么事叫不动我,只能等着我玩完这一局,而三11就不存在这个问题。

即便是深爱的三11,我也并不能做到别的玩家那样细腻。好多大神能够知道每个城池的空地有多少,钱粮收入支出多少,将领的各种属性多少,各兵种各种攻击的伤害多少,各兵种在各地形下的行进距离多少,等等,太多了。对比我望尘莫及,我甚至至今都没数过整个地图里一共有多少个城池。可是即便如此,依然不影响我能好的玩三11。我想这就是为什么三11只是一个单机游戏却依然吸引那么多玩家坚持玩那么多年的原因之一了。

大学里玩三11,毕业求职时玩三11,工作了玩三11,结婚生子了还在玩三11。三11说,你这个不上进懒蛋,如果把浪费在我身上的时间用在学习工作上,你早就成为人上人了。的确,我为人懒散,没什么上进心,毕业工作也有十多年了,还是在做最底层最基础的工作,收入勉强能养活自己。也无数次想过努力拼搏奋发进取,但大多无疾而终。完美诠释了什么叫做“间歇性踌躇满志,持续性混吃等死”。但是性格如此,强迫不来。我也知道,这只是借口,但是如果没到不得已的情况恐怕还是无法改变了。

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